#662
|
||||
|
||||
Принц-пацифист
Работая над новой частью Prince of Persia, Ubisoft решила не только сменить графический стиль серии, но и внести серьезные изменения в игровой процесс. Отвечая на вопросы журналистов портала Eurogamer, один из разработчиков сообщил, что, в отличие от двух предыдущих частей, в новой Prince of Persia будет значительно меньше сражений. Ubisoft собирается сделать ставку на акробатические трюки, решение головоломок и исследование уровней. Впрочем, совсем без драк не обойдется – особенно интересно будет сражаться с боссами. |
#663
|
||||
|
||||
Цитата:
В прошлых частях тоже было интересно сражаться с боссами, особенно в третьей, жду чего-то необычного. |
#664
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#666
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#667
|
||||
|
||||
Помнится, Пески были очень замечатеьны своей незабываемой атмосферой Востока... которая была напрочь утеряна во второй части и так и не была восстановленна в третьей... Так что лично у меня на эту новость немного скептический взгляд.. Хотя чем Уби не шути, может и получится улучшить оригинал ))))
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#668
|
||||
|
||||
Ага. в Сэндс оф Тайм (влом раскладку менять, сорри), было место, где пробив стену мечом можно было попасть в трехмерную локацию, воссаздающую самое начало Принца 1.0 Но я так и не нащел это место, хотя на Акельском форуме люди даже скрины выкладывали. Да и потом я про это где то читал - не враки вродебы.
|
#672
|
||||
|
||||
Пара новых видях по игре
http://prince-of-persia.uk.ubi.com/?...utmk=108452738
__________________
Я не знаю, куда занесет тебя судьба, но ты всегда будешь в моем сердце...
|
#673
|
||||
|
||||
про фильм - в соответствующем разделе не нашел - кидаю сюда. По моему очень убидително, по крайней мере внешне - http://justjared.buzznet.com/2008/08...nce-of-persia/
|
#674
|
||||
|
||||
Тема! На фотках покрайней мере он смотрится и вправду убедительно.
Я уже давно фильм жду и игру. |
#675
|
||||
|
||||
Ну, по крайней мере физиономия у Джиленхаала похожая. Посмотрим, как он сможет перевоплотиться в Принца Персии после ролей Донни Дарко и ковбоя-гомика.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#676
|
||||
|
||||
жду и боюсь.......
а вдруг будет яркая экранизация а вдруг будет порезанная для детей ясельного возроста реклама "пробежек по стенкам" ждем-с
__________________
Через обрыв рвётся стая волков, вожаку вверяя душу... ----------------------------------------------------- Волки торопили полночь, то была их ночь. |
#677
|
|||
|
|||
Ну вот, а многие неверили, что этот "гомик - ковбой" потянет принца (по крайней мере внешне). Своим обликом Джиленхал напоминает принца из второй части.
Ах да, и Джерри Брукхаймер откровенно плохих фильмов ни разу за свою карьеру не выпускал.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |
#678
|
||||
|
||||
самое главное, что бы его не порубасили, как "Макса Пейна"...
__________________
Через обрыв рвётся стая волков, вожаку вверяя душу... ----------------------------------------------------- Волки торопили полночь, то была их ночь. |
#680
|
|||
|
|||
Ну, это стало, видимо, фирменным почерком современной Ubisoft: имея на руках отличный концепт, шикарный дизайн, разработчики выдают на гора однообразную игру.
Сюжет более сумбурный и менее основательный, чем в хотя бы в The Sands Of Time, хотя, видимо, его таким и задумали. Итак: наш принц ища свою ручную обезьянку по имени Фара случайно проваливается в какую то расщелину и затем наблюдает снизу сцену погони за красивой девушкой. Она, естественно, падает к принцу и он, вместо того, что бы искать свою любимицу, увязывается за незнакомкой. Чуть позже выясняется, что девушка сбежала от своего отца, который в свою очередь хочет освободить древнее зло, что успешно и делает. И вот принц вместе с Аликой (так зовут новую напрницу главного героя) прыгает по обширной территории и освобождает земли от напасти. Собственно всё. Очень порадовло наличие стёба и иронии, да и вообще прину любит отпускать колкие колкие комментраии, а его спутница не менее колко их комментирует. В принципе, сделали всё, что обещали: напарница, бои, стилистика, новый сюжет. Порадовало присутствие лёгкого стёба над предыдущими играми серии. Но, уже после первых трёх освобождённых локаций играть уже как то не собо интерестно. Мы совершаем одно и то же: сначала допрыгиваем до местонахождения твари, потом стучим ей по ушам, после тварь убегает и мы собираем так называемые шары света, на которые апгрейдим способности напарницы. Причём собирать их нужно обязательно, иначе прохождение игры застопоритс, т.к. не откроются некоторые локацы. Всё. И так из локации в локацию. Скучно, раньше было значительно веселее. Уровни абсолютно пусты, в них нету и десятой доли того шарма, что присутствовал в The Sands Of Time. Местные локации, это такой набор припятствий разной сложности и ничего больше. Что касается драк, то да - они очень недурно поставлены, и, вобщем то, интерстны. Я бы даже скуазал, что в чём то тактичны, т.к. к некоторым противникам нужно ещё найти подход. Так же сложность игры стремится к нулю: например, принц научился сам допрыгивать до определённого места на стене (обязательно выглядит потёртым) и уже от этого места начинает разбегаться и т.д. На выходе получили одноборазную игру с шикарным концептом. Играть можно, даже в чём то интерестно, но не более. Проходить советую по немногу, иначе игра быстро надоест.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. Последний раз редактировалось DxPresso; 12.12.2008 в 21:27. |