Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #601  
Старый 20.03.2013, 12:04
switched off
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 4,340
Репутация: 1192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
что происходит с мозгом во время годовора - это ад
прикольно бы томограмму какую снят у обоих категорий, а потом чтоб ученые сами все сказали.
Ответить с цитированием
  #602  
Старый 20.03.2013, 12:06
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,508
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN Посмотреть сообщение
Ерсбаунде
Не трожь ерсбаунды, там травы и эстетства на сотку инди-ваннаби тайтлов для клавомыши! Вот у меня и еще один аргумент в пользу консолей появился - эстетически уникальных игр там в разы больше, а вкус заиметь - это вам не микроменеджментить в унылых стратежках. Ну что, съела, пкбригада?

Цитата:
Сообщение от Villain Посмотреть сообщение
Тупой абстрактный пример, - ведущий специалист в какой-либо области любит на досуге поиграть в аркады на консоли и на дух не переносит Тотал Вор, Арму и пр. - это свидетельствует о его уме/профессионализме?
Да, ведущий специалист должен соответствовать своему соц. положению, ему в игры вообще нельзя играть, даже знать, что это такое непозволительно, иначе сослуживцы не поймут.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #603  
Старый 20.03.2013, 12:09
switched off
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 4,340
Репутация: 1192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mephistophilus Посмотреть сообщение
Не трожь ерсбаунды, там травы и эстетства на сотку инди-ваннаби тайтлов для клавомыши
как можно, отец родной! Ерсбаунд люблю нежно и считаю его оч крутым. Но, говорят, это все консольщина для тупарей
Ответить с цитированием
  #604  
Старый 20.03.2013, 12:11
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,588
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mephistophilus Посмотреть сообщение
эстетически уникальных игр там в разы больше
это каких!
__________________
To be is to do - Сократ
To do is to be - Сартр
Do be do be do - Синатра
Ответить с цитированием
  #605  
Старый 20.03.2013, 12:16
Аватар для Villain
Мастер слова
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 983
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Это свидетельствует о задействованности его ума конкретно в играх -) Например, если математик не рубит в филологии или наоборот, то можно сказать, он неумен в филологии, а тот другой - в математике
Надо было просто написать в примере "умный/разносторонний человек" :) В любом случае, - игры ни в коем случае не характеризуют ум человека.
Цитата:
Хотя в моем случае это не так важно, я не стремлюсь напрячь мозг в игре, но то, что происходит с мозгом во время годовора - это ад)
А что с ним происходит? Я вот тоже всякие слэшеры/бит-эм-апы люблю и мне вот стало интересно, вдруг они на мой мозг плохо влияют. Черт, надо срочно завоевать мир Великобританией в Эмпайр Тотал Вор, чтоб восстановить функции мозга. Или США освободить на худой конец.
Цитата:
Да, ведущий специалист должен соответствовать своему соц. положению, ему в игры вообще нельзя играть, даже знать, что это такое непозволительно, иначе сослуживцы не поймут.
:)
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού
Ответить с цитированием
  #606  
Старый 20.03.2013, 12:21
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1267 [+/-]
Цитата:
эстетически уникальных игр
Это вроде Journey? Прошел недавно на ютубе. Забавный бенчмарк на полтора-два часа (потенциал PS3 раскрыт!). Но в сто раз больше самого "произведения искусства" доставили комменты к видео на ютубе. О том как игра заставила их задуматься "о вечном", "о боге", "паднимает вечные вапросы", "позваляет отсраница и отсмыслить свое места в мире" и далее в том же духе.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 20.03.2013 в 12:24.
Ответить с цитированием
  #607  
Старый 20.03.2013, 12:24
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,508
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN Посмотреть сообщение
Но, говорят, это все консольщина для тупарей
Еретики! Заточить в Капсуле Абсолютной Безопасности!

Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
это каких!
Дa один SMT Nocturne уделывает все писишные попытки выдавить "вротхауз", а ведь это всего лишь часть огроменной мейнстрим-серии!
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Это вроде Journey? Прошел недавно на ютубе. Забавныый бенчмарк на полтора-два часа. Но в сто раз больше самого "произведения искусства" доставили комменты к видео на ютубе. О том как игра заставила их задуматься "о вечном", "о боге", "паднимает вечные вапросы", "позваляет отсраница и отсмыслить свое места в мире" и далее в том же духе.
youtubecommentz.jpg
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #608  
Старый 20.03.2013, 12:26
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1267 [+/-]
Цитата:
Дa один SMT Nocturne
Играл, ничего особенного не заметил (дропнул наиграв часа 4-5). Что там такого?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #609  
Старый 20.03.2013, 12:36
Аватар для Эрик Круа-сан
Дохтор Хто
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 2,485
Репутация: 370 [+/-]
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.
Ответить с цитированием
  #610  
Старый 20.03.2013, 12:40
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,508
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Играл, ничего особенного не заметил (дропнул наиграв часа 4-5). Что там такого?
Да там офигенно решительно все, начиная с концепции "сферического апокалипсиса" и заканчивая абсолютно сюрреальным дизайном половины данжей, которые ты за пять часов даже и увидеть-то не успел, она часов за 80 проходится. Diet Building с искривляющимися коридорами, Labyrinth of Amala/Amala Temple с его исчезающими проходами и дичайшими телепортами... Я уж не говорю о дизайне боссов, особенно финального - у нас тут Бобку Барбаса ака "летающая голова" хвалили, ну так вот, более удачная версия была еще чуть ли не десять лет назад, да и с Данте в роли одного из потенциальных союзников.

АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать грамотную партию, пушо без банальных дебаффов или определенных элементальных способностей там даже рандомы в землю вкатывают, про боссов не говорю, драка с тем же Trumpeter'ом - это словно головоломка, учитывая его способность раз в восемь ходов полностью восстанавливать хп юниту с самым низким их уровнем, включая самого себя и команду главгероя.

Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан Посмотреть сообщение
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.
youtubecommentator.jpg
__________________
What can change the gender of a man?

Последний раз редактировалось Mephistophilus; 20.03.2013 в 12:57.
Ответить с цитированием
  #611  
Старый 20.03.2013, 13:01
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,588
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mephistophilus Посмотреть сообщение
Дa один SMT Nocturne уделывает все писишные попытки выдавить "вротхауз", а ведь это всего лишь часть огроменной мейнстрим-серии!
я так понимаю, все примеры будут ист-стайл, гг

в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан Посмотреть сообщение
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость.
когда речь зашла о последнем оплоте обороны - дизайне - это перестало быть тупостью, дабы чтоп посмотреть на картинки, подойдет и ютубе
__________________
To be is to do - Сократ
To do is to be - Сартр
Do be do be do - Синатра
Ответить с цитированием
  #612  
Старый 20.03.2013, 13:11
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1267 [+/-]
Цитата:
АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать
Играл сразу после прохождения персоны 3 4. Боевая система показалась полностью аналогичной. То есть тупой донельзя. Возможно дальше дейстительно возникают какие-то сложности, которые заставят думать о билдах, композиции команды и гринде. Но что-то слабо верится.

Цитата:
Игра о трудностях жизненного пути
Каких трудностях? Акробатика элементарная, а паззлов вообще нет. Там даже проиграть нельзя.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 20.03.2013 в 13:19.
Ответить с цитированием
  #613  
Старый 20.03.2013, 13:23
Аватар для Эрик Круа-сан
Дохтор Хто
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 2,485
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
когда речь зашла о последнем оплоте обороны - дизайне - это перестало быть тупостью, дабы чтоп посмотреть на картинки, подойдет и ютубе
Если только посмотреть. Но проходить игру на тюбе ради оценки дизайна - это ещё большая тупость ))

Цитата:
Каких трудностях? Акробатика элементарная, а паззлов вообще нет. Там даже проиграть нельзя.
По вашему, у человека в жизни только и могут быть трудности, что на горку взобраться, да кроссворд разгадать? Я же не буквально. Пересказывать сюжет не буду, в Джоурни нужно сыграть. Когда вы скатываетесь с напарником по дюнам, а закат окрашивает их в золотые тона, или вы вдвоём карабкаетесь в гору навстречу метели, замерзаете и из последних сил стараетесь согреть друга, или летите к свету под музыку, от которой мурашки по спине... В это нужно сыграть, на словах или по тюбу - не понять прелести Джоурни.
Ответить с цитированием
  #614  
Старый 20.03.2013, 13:27
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,508
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Играл сразу после прохождения персоны 3. Боевая система показалась полностью аналогичной. То есть тупой донельзя. Возможно дальше дейстительно возникают какие-то сложности, которые заставят думать о билдах, композиции команды и гринде. Но что-то слабо верится.
Билд главгероя там действительно необходимо продумывать, у него нет чит-абилки в виде десятка запасных персон, в результате к концу он может стать только специалистом, иначе каждый бой с боссом превратится в получасовой ад. Ну и боевка в целом гораздо глубже персоновской, это касается и беспощадности противников, и необходимости к каждому боссу находить свой подход, а не тупо баффаться до посинения. Особенно в этом плане отличились бонусные Фьенды - не знаю, дошел ли ты до Матадора, но он славен количеством падов, которые геймеры в бешенстве выбросили из окон после очередной гибели.


Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
я так понимаю, все примеры будут ист-стайл, гг
Пушо гайдзины не могут в дизайн, да.

Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут
Ну тогда я предпочту и эстетику, и геймплей: запускаю Okami и наслаждаюсь как визуальной составляющей, так и очень оригинальными, неглупыми паззлами с необходимостью буквально рисовать свои действия.
А НА ПК ТОЛЬКО ЕДЕТ МИКРОМЕНЕДЖЕНТ ЧЕРЕЗ МАКРОМЕНЕДЖЕНТ И ПОГОНЯЕТ ПИВНЫМ ПУЗОМ.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #615  
Старый 20.03.2013, 13:33
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,134
Репутация: 2977 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут
Морровинд выходил на Xbox.
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #616  
Старый 20.03.2013, 13:33
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1267 [+/-]
Цитата:
В это нужно сыграть, на словах или по тюбу - не понять прелести Джоурни.
Да нет там никакой прелести, кроме неплохой технически и очень неплохой в плане дизайна картинки. Через пять лет никто в нее играть не будет, потому что графон устареет. Сейчас в Вангеры много людей играет? А дизайн там легко заткнет за пояс Journey. Или более понятный пример - Shadow of the Colossus. На момент выхода выглядел как консольное откровение с таким-то дизайном, а сейчас? Пустой мирок с голыми текстурами и неподвижным небом, кроме колоссов и посмотреть не на что, да и те угловаты (а анимация героя и лошади вызывает смех).
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 20.03.2013 в 13:39.
Ответить с цитированием
  #617  
Старый 20.03.2013, 13:34
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан Посмотреть сообщение
прелести Джоурни
пфф, Proteus примерно такой же - летим по мирку, музычка меняется в зависимости от окружения, идейность и глубина игры прет через край.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #618  
Старый 20.03.2013, 13:41
Аватар для Эрик Круа-сан
Дохтор Хто
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 2,485
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Shadow of the Colossus. На момент выхода выглядел как консольное откровение с таким-то дизайном, а сейчас? Пустой мирок с голыми текстурами и неподвижным небом, кроме колоссов и посмотреть не на что, да и те угловаты.
Графон на первом месте, всё ясно )) Ну, у меня другой подход к играм такого рода.

Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
пфф, Proteus примерно такой же - летим по мирку, музычка меняется в зависимости от окружения, идейность и глубина игры прет через край.
Proteus - это концепция, а Джоурни - это уже произведение искусства. Снова повторюсь, что в это нужно сыграть, со стороны игра кажется пустой и непонятной. В игре всё (геймплей, дизайн, концепция, квест) отражает человеческую жизнь. Вы рождаетесь, оказыватесь в непонятном мире, начинаете его постигать, встречаете себеподобного, тут же начинаете учиться с ним общаться, вырабатываете общий язык, вместе идёте по жизни, растаётесь, встречаете новых людей и тд и тп.

Последний раз редактировалось Эрик Круа-сан; 20.03.2013 в 13:45.
Ответить с цитированием
  #619  
Старый 20.03.2013, 13:44
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1267 [+/-]
Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии (или оригинального сеттинга), ни ни открытого мира, ни возможности выбирать или творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 20.03.2013 в 13:49.
Ответить с цитированием
  #620  
Старый 20.03.2013, 13:48
Аватар для Эрик Круа-сан
Дохтор Хто
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 2,485
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии, ни открытого мира и возможности творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.
Там есть и геймплей, и сюжет. Что касается возможности говорить, то её отсутствие - часть геймплея. Вы встречаете друга и вырабатываете с ним язык. Вроде бы одной кнопкой всё делаете, но и этого достаточно, чтобы выражать восторг, злость, одобрение, подсказку... Короче, пока не сыграешь сам - не поймёшь.
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свои произведения: кто готов дать почитать и выслушать критику? Sera Творчество 1316 06.07.2025 12:32
Аниме-юмор СУМРАК Аниме 1009 17.08.2024 12:18
Эльфы Venefica Вокруг фантастики 440 27.09.2018 22:45


Текущее время: 06:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.