![]()  | 
	
| 
		 
			 
			#581  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			В том и смысл, что нет его. Враг гибнет от острого приступа когнитивного диссонанса - причём в основном офицеры, как наиболее склонные к думанью.
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Последний раз редактировалось Криадан; 01.12.2014 в 21:15.  | 
| 
		 
			 
			#582  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Между прочим, мы тут начали изучать технологию, позволяющую увеличить лимит неграмотного населения почти вдвое. 
		
		
		
		
		
		
			А через пару лет планируем и грамотное также повысить... 
				__________________ 
		
		
		
		
		 | 
| 
		 
			 
			#584  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Ну-ну, может быть... Есть проблема с большими пальцами, но мы её решим. 
		
		
		
		
		
		
			Кстати, заодно раскрою и секрет того, как правящая консервативная партия Вестхейма каждый раз выигрывает на выборах почти единогласно. А то знаем мы, чем кончаются такие истории... 
				__________________ 
		
		
		
		
		 | 
| 
		 
			 
			#585  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Я подумал и решил - игрокам, которые берут миноров, здания не нужны. Возьмите 1 + перк (Паат не касается - там есть кое-что другое на замену): 
		
		
		
		
		
		
		
		
			1. Аналитик (может генерировать только 1 событие). 2. Дух нации (вся пехота чуть сильнее). 3. Вождизм (личный авторитет вождя повышает эффективность описанных в лит-части указов). 4. Невидимка (выше эффективность контршпионажа). Последний раз редактировалось Криадан; 01.12.2014 в 18:06.  | 
| 
		 
			 
			#586  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Да торопимся, торопимся... 
		
		
		
		
		
		
			Сейчас вот перечитываю что вы тут понаписали. Во-первых, пара замечаний по географии - большая часть территории между Оларуном и Лоэстраном представляет собой Фоллаут. Во-вторых, оларунцам у нас ОЧЕНЬ не рады. И непонятка по механике - не совсем понимаю, почему крупные государства изначально имеют только по одному объекту. Ну не может такого быть, чтобы на территории в четверть империи был только один завод или верфь. Хотя наверное это просто игровая условность и вопрос баланса. Тогда вопрос - без конструкторских бюро науку вообще развивать нельзя? А я пока за ход засяду 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			 Все врут (с) House, M.D.  "Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь 
			Последний раз редактировалось Wenegur; 01.12.2014 в 19:55.  | 
| 
		 
			 
			#587  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Есть как минимум один альтернативный вариант, но он доступен только prokliatim kapitalistam, и имеет ряд недостатков...
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		 | 
| 
		 
			 
			#590  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 Или ты хочешь в Пустоши что-то делать? Последний раз редактировалось cybubhm; 01.12.2014 в 20:42.  | 
| 
		 
			 
			#591  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			База "Наварро"? :)
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		 | 
| 
		 
			 
			#593  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Венегур, ты верно всё понял - 
		
		
		
		
		
		
		
		1) для баланса по одному зданию. 2) науку без зданий нельзя - - это и ставит ваши фракции перед необходимостью чётко соизмерять ваши финансовые возможности и однозначно решить, какую ветку вы будете качать, какой род войск развивать и т.п., чтобы не разориться, гонясь за всем сразу. Можешь кстати о разработках радиологического оружия и написать. Священники и грязные бомбы... что то в этом есть... какой то колорит (а Макс знает - это для меня важно в любой игре) - хотя флаг, на мой вкус, не слишком церковный...  | 
| 
		 
			 
			#594  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Watch on YouTube
 
		
		
		
		
		
		
		
		Для поднятия боевого духа товарищей миноров.  | 
| 
		 
			 
			#596  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Криадан, так что насчёт водных минных полей?
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		 | 
| 
		 
			 
			#598  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Морские мины в это время уже били давно известны - я думаю, можно так же создавать и водные минные заграждения. Указываешь в ЛС участок, спрашиваешь стоимость - и всё. 
		
		
		
		
		
		
		
		Переименую поля во что то более подходящее...  | 
| 
		 
			 
			#599  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			А минные тральщики для флотов введёшь? Дорогой, бесполезный в бою, но без него риск нарваться ап-ля Дарданелльская операция возрастает.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		 | 
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Settlers, The | High Valar | Видеоигры | 33 | 05.03.2014 16:54 | 
| Архив раздела | SpellCaster | Музыка | 95 | 18.09.2011 16:05 | 
| Jean-Michel Jarre | pankor | Музыка | 8 | 15.11.2008 14:05 |