#42
|
||||
|
||||
Greem Novel, Я вот только что открыл все оружие (Кроме Гранд М1, она для тех, кто в предыдущие части играл). Причем, я не очень хороший игрок в каэс тот же самый, но эта игра затянула. В мультиплеере баланс конечно шаткий, но, возможно я ошибаюсь. Например, за медика играть довольно легко - даже не подходя близко к передовой, можно разбрасывать аптечки и зарабатывать этим очки. Хотя мне больше нравилось за медика убитых поднимать. А вот за инжинера (чинит технику, вооружен пистолет-пулеметом и гранатометом) мне вообще не понравилось играть - праймари пушка эффективна на коротких дистанциях, гранатометом не могу шпулять. Понравилось играть за штурмовика - на начальных уровнях было довольно тяжело из-за слабых стволов, но открыв всё оружие играть интересней - на мой взгляд, самый лучший ствол за штурмовика - абакан. А разведчик мой любимый класс - даже с первыми стволами очень весело - выстрел в голову и готов. Помню, когда только начал в онлайн рубать, сидел ОЧЕНЬ долго, чуть ли не 5-6 часов, когда лег спать, перед глазами картинка стояла - "лег спать - +50", ну и так далее (играющие поймут:)
Greem Novel, Скрытый текст - тык: Последний раз редактировалось Skandal; 09.01.2011 в 01:24. |
#43
|
||||
|
||||
Как я уже говорил, на новогодних каникулах я успел познакомиться с Battlefield: Bad Company 2, что вышла в 2010 году.
Для начала об одиночной кампании. Она никакая. В принципе, это даже не попытка угнаться за Call Of Duty - масштабы разные. Если в последней мы участвуем в грандиозном, великолепно срежиссированном аттракционе, то Bad Company 2 может предложить лишь новую вариацию истории о спасении Кстати о злых русских. Если в Modern Warfare нам предоставляли не самое логичное, но всё-таки объяснение агрессии России, то здесь не удосужились. Примите как данность - Россия просто напала на США. Так и хочется спросить "что это было"? Короче - была бы в Bad Company 2 только одиночная кампания, я был бы разочарован. Но именно мультиплеер, а не одиночная игра, всегда являлся центром в Battlefield. Собственно, даже такая одиночная кампания, как есть - прогресс, ведь раньше и её не было. А мультиплеер - конфетка. Пока что я познакомился лишь с двумя режимами игры, но именно они составляют подавляющее большинство. Первый - пожалуй, самый популярный - штурм. Есть две команды. У одной есть определённый лимит на возрождения, у второй его нет. Первая команда должна уничтожить два передатчика (заложить взрывчатку у каждого или иным образом уничтожить его, что гораздо сложнее). Вторая, естественно, его защищает. Защитники побеждают, если число возможных возрождений у врага стало равно нулю. Если же атакующие уничтожают передатчики, то их окрестности становятся новой базой нападающих, а защитники обороняют новые передатчики дальше по карте. Нападающие побеждают, когда второй команде отступать уже некуда. Второй режим - захват. Это классика. Есть две команды, у которых по стартовой базе. Есть несколько точек на карте, которые надо захватывать. Есть равное число возрождений у каждой команды. Кто первым истратит все, тот проиграл. Очень подкупает в Bad Company 2 реалистичность происходящего. Да, она не полная, но это гораздо более похоже на боевые действия, чем какой-нибудь Call Of Duty. Карты огромные - места, чтобы занять хорошую позицию, полно. При этом маскировка, скажем, разведчика, реально работает, и различить его на местности бывает очень трудно. Перестрелки ведутся часто на огромных расстояниях. И прицеливаться надо научиться - я не сразу понял, почему, будучи снайпером, целясь в голову, я попадал по ногам. А какая здесь разрушаемость, ооо. В игре, на самом деле, очень немного укрытий, которые не разрушились бы от взрыва. Вообще, интерактивность карт поражает. Класса в игре четыре: штурмовик, инженер, медик, разведчик. И все, надо сказать, сбалансированы. Штурмовик - это солдат. Получает штурмовую винтовку с подствольным гранатомётом и возможность раскидывать ящики с патронами, от которых могут пополнять боезапас напарники и он сам. Инженер - друг и враг техники. Получает пистолет-пулемёт, какой-нибудь ракетомёт и дрель, чтобы чинить танки (увы, для этого надо выходить из транспорта). Медик получает пулемёт, дефибрилляторы (позволяют оживить союзника в первые секунды после его смерти) и возможность раскидывать аптечки, действующие подобно ящикам с патронами штурмовика (но на здоровье). Кстати, больше всего очков опыта у меня получается принимать именно медиком - полезной деятельности море. Но и внимание надо распределять - будь здоров. Разведчик получает снайперскую винтовку и возможность заказать миномётный удар. Также он получает маячки, назначение которых я пока не понял. Повторюсь, все классы очень сбалансированы. У каждого есть и сильные стороны и проблемы. На поле боя часто присутствует и техника - от квадроциклов до танков с вертолётами. Чем сильнее техника, тем сложнее управление и хреновее камера. Но если к танкам я привык уже, то вертолёты - это полный пипец. Как с ними управляться, я до сих пор не понял. Таки надо было сделать в одиночной игре возможность полетать для обучения - на поле боя учиться уже некогда. Есть и система опыта. И её присутствие - это хорошо, не теряешься в возможностях сразу. Что касается графики, то она великолепна. Но, увы, красоты я наблюдал со стороны - на своей же машине пришлось выставить средние настройки - ибо жрёт ресурсы. Звук не отстаёт - работа над ним выполнена отлично, и выстрел на открытом пространстве не спутать с выстрелом в помещении. Итог: слабая кампания, но великолепный мультиплеер. Но, учитывая, что одного последнего было бы более чем достаточно, ставлю высший балл. Оценка: 10,0. P.S. Очень удивила работа EA Russia по переводу игры. Обильные матюги оригинала сохранили. Нет, серьёзно, забористый мат был и в озвучке и в тексте. Но оно и хорошо - с чего бы солдатам выражаться по-джентельменски?
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 25.01.2011 в 14:09. |
#44
|
||||
|
||||
Вышел новый ролик "Battlefield 3".
Видео вызвало три вопроса. Первый: насколько вменяемым будет управление авиатехникой? Я в "Bad Company 2" с вертолётом так и не поладил, и умеющих пилотировать меньше чем за богов не считаю. Второй: это же насколько должны вырасти некоторые карты, чтобы вместить бои на истребителях? Третий: мне показалось, или графика на самом деле не сильно далеко ушла от "Bad Company 2"? Внушает надежду на вменяемые требования.
__________________
Осталось немного |
#45
|
||||
|
||||
Во второй части управление авиацией только казалось сложным. Нужно было уловить принцип - и всё становилось на свои места. Я полгода бился над ним, а потом научился делать "мёртвую петлю" на истребителе и летать на вертолёте по улицам между зданий за один вечер...
|
#46
|
||||
|
||||
Если судить по видео, то истребители в бф3 довольно медлительны, т.е. огромные пространства им не требуются. Чай не арма ^^
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#47
|
|||
|
|||
Сингл БФ3 - ужасная гора фекалий и тупого копипаста с первого (!) Модерн Варфайра. Сюжет - детсадовский до невозможности. Дают поездить на танке и побыть турелью в самолете (а вот полетать - хрен).
Опять арабские террористы, советские атомные бомбы и бравые морпехи. Сотни тупых врагов+вопли "РПГ на крыше"+ АС-130-образный тир... А, еще квик-тайм ивенты в ближнем бою. |
#48
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#50
|
|||
|
|||
Вчера видел осаду магазина "1С Интерес" ЛОЛ. Столько нердов и гиков (а еще школоты и родителей, которых попросили "заскочить в 1С купить игру") я еще не видел никогда! Это привезли тираз баттлфилда с футболками в подарок.
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#51
|
||||
|
||||
DOUBLE6IXSE7EN, сходи как-нибудь на релиз аддона к ВоВ. Хотя уже поздно, большинство покупает эл. версию.
Уже кстати надоело читать восторженные сопли школьников, какой де клевый мультиплеер. Кто бы сомневался.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 27.10.2011 в 16:40. |
#52
|
|||
|
|||
Я прям ржу, прям весь день, прям уже надоело ржать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! А чего еще ждать от военного шутера? Они все, ну, кроме, Хэйло, на одно лицо. Одна и та же мутота про бравых качков и какую-нибудь арабскую шваль с ядерной бомбой. Че от раза к разу обсуждать-то?
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#53
|
||||
|
||||
cингл на голову выше бэд компани 2 и явно лучше багоопса, но я не понимаю, кто от него ожидает каких-то откровений. разве что, ктэ могли сделать уже не такими простецкими или в идеале, вообще бы их убрали. графона на 8 ядер, как обещали маркетологи не завезли, зато все окупается прекрасным дизайном. в мульте, после беты конечно процентов 80 пофиксили, но все же играть буду, после выпуска нескольких апдейтов. а то, синий экран начинает надоедать.
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#54
|
|||
|
|||
Войны. А ее там нет. В "военном шутере" нет войны.
Тогда сотрите свой пост, капитан. Чем? |
#55
|
||||
|
||||
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#56
|
||||
|
||||
Сингл батлы красивее ворфаеровских, плюс да, не такой пафосный, градус бравых американцев снижен. Но зато слишком убогие скрипты, в которые тычут рожей, прям терпеть такое ненавижу, даже в КоДе этого меньше было, все происходило вокруг, можно было хотя бы отвернуться, не арма, канеш, где все рискует случится вообще без тебя, но все же. А тут....
И сейчас, кстати, бф3 посадил серваки ЕА -) Что грозит скандалами, интригами и наркотиками, в тч и со стороны тех, кто юзает сервера отнюдь не ради бф и вообще про него не слышал
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#57
|
||||
|
||||
Понял, что меня больше всего бесит. Тупые тупые враги. Даже на высокой сложности! Тупые скрипты, да. Тупые скрипты и из-за тупых скриптов тупые враги. Прут как в серьезном сэме одинаковыми волнами постоянно. Только там это было весело, а тут - не к месту.
Идеальный экшен в моём понимании вообще может состоять из одного противника на карте, главное, чтобы сражаться с ним было интересно. ну как по ютубу смотрел часовую перестрелку в афгане, с одним единственным вражеским снайпером - вот где реализм зашкаливает |
#58
|
|||
|
|||
Подтверждаю. Сыграть в демку, например, The Run'a, которая из каких-то странных побуждений всегда требует коннект к ЕАшным сервакам, сейчас анрил. Нет штоб школотию и задротушкам отдельный загон сделать ВНЕ сервака ЕА.
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#60
|
|||
|
|||
а я вот никогда и не скрывал, что я задротушка :)
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |