#1
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Оригинальный текст: В настоящее время пароль раздела 15052008 Спасибо тем, кто все еще с нами... На повестке дня: Определить локации для тестинга. Разобраться, кто курирует какие локации. Скрытый текст - Список: Уточнить административное устройство. Высказаться по поводу смерти персонажей. И их воскрешения. Сроки. Голосование по предложениям: Сделать тему с листами персонажей закрытой, что бы ее могли редактировать только модераторы раздела. За: Красава Против: Общие положения по магии. Скрытый текст - Астер: За: Красава, Франка Против: Выявить как можно больше недоработок. Aster
Последний раз редактировалось Aster; 03.08.2008 в 03:41. |
#41
|
||||
|
||||
Ula
1. Должно быть светлое будущее в нашем государстве. Так что надо не на "должно" расчитывать, а по факту на что есть, использовать имеющие возможности, добавлять остальные по мере доработки. Например: вообще не вводить боевки пока. 2. Какие очки опыта, вы что!!!! Давайте не будем к убогоду ДНД склонятся, которое убивает все творчество и свободу действий. Это для американцев придумано, лишенных воображения. 3. Повышения проиходят в Орденах по решению верховных органов управдения. А для горожан... Представил: Развитие продавца цветами в архипродавца цветами. Опыт приходит своим естественным путем, а именно чловек начинает более умело описывать действия. С магами сложнее, но это другой разговор. 4. А ролевки глохнут не из-за мастеров, а из-за игроков чаще-то всего. Тут мы этого изменить не сможем, если надоело, так уж надоело. 5. Считаю, что куратор локации - и стража и торговец и всея сила этой локации, если нет отдельно отыгрывающих торговцев и стражей. А теперь последнее и главное, открыть надо 4 локации примерно для тестинга общего, персонажей вводяк как хотят, а уж 4 куратора найти можно.
__________________
Бабочкой никогда Он уж не станет... Напрасно дрожит Червяк на осеннем ветру. Мацуо Басё. |
#42
|
||||
|
||||
Мир вам.
Цитата:
Цитата:
Как в Море? тоесть это как 10 раз махнул мечом скил вырос на 1? Это действительно геморно. Цитата:
Как вариант, иожно вручать звания, допустим воин, и за какой-то поступак получает титул, например в ордене, тоесть воин или паладин "Почётный страж мега регалий таковото ордена". Мор, обьясни, в каком месте ДнД убивает всё творчество и свободу действий, ты в настоящее ДнД играл когда-нибудь, там свободы действий хоть отбавляй, да и как ДнД ограничивает твоё воображение?
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 28.07.2008 в 13:28. |
#43
|
||||
|
||||
Helloween, Все что имеет свои рамки, ограничивает. Классы, опыт, уровни, владения определенным оружием.
Зачем все это? Нужен чистый отыгрыш, в пределах логики естественно.
__________________
Бабочкой никогда Он уж не станет... Напрасно дрожит Червяк на осеннем ветру. Мацуо Басё. |
#44
|
||||
|
||||
Чистого отыгрыша хватает в РР, не надолго правда.
Говоря на чистоту, мотивацию для игры нужно расширить, в том числе возможностью расти персонажам, внесением духа соперничества в игру, систематизации игры, чтобы не было такого - кто в лес, кто по дрова. Опытных ролевиков на форуме почти нет, потому нужно продумать как именно проще и лучше отыгрывать в рамках Города.
__________________
|
#45
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
При опытном и талантливом мастере, может, и не ограничивает. Только у нас мастеров нет. Абсолютно согласен. И объемные правила, вычисления, сверения с таблицами все только усложнят и загонят в могилу.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 28.07.2008 в 16:47. |
#46
|
||||
|
||||
Двое суток не появлялась по техническим причинам - и на тебе сколько всего понаписали.
Начну с конца) Мотивация для игры знаете какая самая шикарная? В пределах форума. За 10 постов, допустим + в репутацию, за законченный квест - личный статус. За постоянное участие в играх - ну я не знаю... учет голоса на Совете Города. И большая аватарка. Если игра общефорумная - то и награда должна быть соответственная. А то так и заглохнем на начальной стадии развития, что до безобразия обидно с учетом выполненной работы. Тем более очень многие уже давно спрашивают, как получить эти привилегии минуя конкурсы.
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
Последний раз редактировалось KrasavA; 28.07.2008 в 16:21. |
#47
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
А вот повышение класса, и как следствие повышение репутации в мире Города, денежное вознаграждение в мире Города...Мысль ясна? Тебе и не нужно представлять, благо перс не твой. Альтернатива? Слова о том ,что можно логично описывать события идут в пень! Прости ,что глубо, но сейчас ты опять все стопоришь. Не умеем увлеченно играть, будем искать другие методы для игры. Тупой фэнтезийный мир проще обыгрывать ,чем что-либо, вот и будем набивать руку.
__________________
|
#48
|
||||
|
||||
Цитата:
Зачем владеть дегами, если тратить я их не могу? (не с кем и не для кого) Зачем мне репутация в пределах ролевого раздела? В этом разделе у меня репутация хорошего игрока. Меня вполне устраивает. А игра одним персом меня скорее всего не устроит. Буду менять периодически. Я предлагаю реальную фишку для повышения посещаемости раздела. А у вас сразу НЕТ. Ну нет, так нет. Но предупреждаю - игроков не наберете. Я имею ввиду ИГРОКОВ, а не людей, что перса оставляют, а играть не торопятся.
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
Последний раз редактировалось KrasavA; 28.07.2008 в 16:47. |
#49
|
||||
|
||||
KrasavA,
1. нужна нормальная экономическая система, в которой деньги будет нужно зарабатывать и тратить - на новые заклинания, оружие, амуницию, карты города, чтобы поесть, вылечиться, развлечься. 2. репутация будет определяться как уровнем твоего персонажа, так и отношением других перонажей - в наборе команды для выполнения квеста ,в уровне сложности квеста ,который будут тебе давать, в степени влияния на события в Городе. А вот на кой нужны будут ролевым персам аватары и репа я не понимаю? Есть система статусов на форуме, в которой можно заработать и индивидуальный статус, и аватар. Общайся, не флуди и все получишь. Цитата:
Если есть желание помочь, подумай над системой торговли в Городе. ты предлагаешь привлекать кармофаперов(тех ,кто циклится на репутации и её количестве), это на пользу разделу не пойдет никогда. зачем игроки ,которые будут не играть, а постить ради репы и аватара? Ты посмотри на обе стороны медали.
__________________
|
#51
|
||||
|
||||
KrasavA, может, ты и права... Но не совсем за то, что ты привела. Это нужно согласовать. (А статус получить без конкурсов можно только работая на благо форума. Долго...)
Часто это работа мастера - обсчитать персонажа. Какие? Ты готова переводить все описания в числа?
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 28.07.2008 в 17:16. |
#52
|
||||
|
||||
KrasavA,
лучше не иметь ничего, чем иметь абы что. Я не хочу сказать, что твоя идея плоха абсолютно, просто перестрой её для игры, подумай ,как можно без авы и репы, и увидишь, что мы ,по сути, говорим об одном. Нужна замануха в Город, но пусть это будет полезная фишкав рамках Города, а не форума вцелом. Да, статусы, деньги, экспа, ограничения по использованию заклинаний, ударов, зависимость от учителей и банковской системы. Заработал на отдых ,отдыхай - нет ,работай для развития перса. это интересней и сложнее, чем распивать винище и кушать тортики у камина. Ты все таки не мастер игры или я ошибаюсь? из двух зол не выбирают ни одно.
__________________
|
#53
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - это к Городу не относится. Посто отвечаю: Цитата:
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
Последний раз редактировалось KrasavA; 28.07.2008 в 17:21. |
#54
|
||||
|
||||
Мир вам.
Друг мой, ты видел нашу с Валари "боёвку" как я не крутился каким бы мой перс сильным не был, она всегда отскакивала, увёртывалась, отпрыгивала и уклонялась. Согласись это выглядит феноменально) Реальность такова, что от одного удара уже можно зарезать противника как бы не защищался, если он превосходит тебя по силе, ловкости, выносливости, скорости регенерации ран и т.д это невозможно. А теперь ещё, и так, как бы вы не хотели этого, но классы нужны, хотя бы условные. Скрытый текст - Классы: Скрытый текст - Расы: Ещё хотел затронуть моменты смерти персонажа. если вы решили отделатся от супер-героев, то если вы видете, что игрок совершает в бою или во время мисии по краже чегото ценного из комнаты с ловушками, и действует не осторожно, то умирает, можно воскресить если человек того хочет, но что бы восресить предлагаю банить этих персонажей, или закрывать раздел для пользователя, чей это персонаж, так сказать на вокрешение и востонавление требуется время, думаю день - два... Так теперь система... Базовые характеристики их можно слегка отредактировать в процессе. Сила (Str) — измеряет физическую мощь персонажа и выносливость. Ловкость (Dex) — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. Выносливость (Con) — персонажа включает в себя его телосложение, натренированность, здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням. Интеллект (Int) — представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж. Мудрость (Wis) — описывает соединение просвещенности персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции. Обаяние (Cha) — измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером. Опыт будет начислятся Дмом(Судьёй, "хранителем" локаций) В зависимости от оригинальности решений, действий игрока, и от самого ДМа(злой он или добрый)) Чтобы не было путаницы, герой входит в город 1вым уровнем(кроме как уже говорилось лидеров орденов) каждый игрок будет иметь свой чарактер-лист(лист персонажа) на котором будет фиксировать, свои опыт, деньги, имущество. Таким же листом предлагается снабдить глав.ДМа так сказать, что бы игроки не мухлевали с количеством. денег, уровней, экспы(да это не просто но возможно) Чтобы изменить, что либо у персонажа ему нужно будет поговорить с начала с ДМом, позволяется придумать любую способность, но так же обговорить её с ДМом, если ДМ скаже "Всё зашибись" способность, заклинания, умение ваше, но так же ДМ может сказать "Вот тут всё зашибись, но для твоего уровня слишком круто, подождем немного" Тоже касается предметов, оружия доспехов, коняшек, домов, загородных ферм, загородных замков и т.д На счёт домов, я сказал не просто так, можно будет внести такую деталь как монополия, но только на 1 здание, а то так весь город скупят, но тоже с разрешение или одобрение ДМа. На счёт характеристик, сколько будет их изначально и как начислять надо ещё подумать. А про поощерения, тем, кто создавал и ринемал участия, мне нравится)))
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 28.07.2008 в 17:38. |
#55
|
||||
|
||||
Цитата:
Эти 10-20 человек заслужили все плюшки, ты посмотри на их деятельность на форуме и все поймешь. К тому же хорошо ролевя, ты будешь популярна в Городе, где в темах есть счетчик длясообщений, система поощрений завязана на количество соощений, мне еще по буквам разжевать? Ставить же плюшки за 10 постов Городе - Город потонет в тупом флуде, ил ты считаешь, что есть модератня - она всем будем все вытирать? Зачем себе приключений на попу искать там, где они неуместны? И еще, популярность на форуме зарабатывается не репой и аватарой=( Скрытый текст - оффтоп: Цитата:
На счет людей. Не нужно давить. Последний раз редактировалось Ula; 28.07.2008 в 17:27. |
#56
|
||||
|
||||
Упаси нас от этого Свет, Тьма и Равновесие... Для того и нужны квесты...
Цитата:
Но опять же, каким образом, ты считаешь, нужно проводить боевки? Бросать кубики и считать хиты? Это, как мне кажется, сложноватый наворот... Пока и игры нет. Но я не просто так решил свою ролевку попробовать сделать. Кстати, бонусы за одни бои тоже перекос... KrasavA, личные статусы и прочие бонусы в компетенции администраторов. Тут обсуждать это бессмыслено. Цитата:
А так же супервампиры, архангелы и всякие элементали... Город задумывался как перекресток миров, аналог Сигила. Там это вполне обыденное явление...
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 28.07.2008 в 17:42. |
#57
|
||||
|
||||
Если не будет мода с уетом деньгами, нужен будет тот ,кто будет вести учет денег всех игроков, проще всего сделать единую систему и ввести в Городе систему чеков для расплаты, для контроля.
Словом, это пока наметки, рано их на свет вытаскивать. Нет. Не дави, рано об этом говорить. Всегда скачешь вперед, жди.
__________________
|
#58
|
||||
|
||||
Прости, но это механика. Она первична. История, локации - сеттинг. Это дополнение. А D'n'D - правила, основа. Как раз это первично.
Это можно и потом ввести. Поначалу можно и наличкой ограничиться... У нас есть тема с этими листами. Можно ее сделать закрытой. Тогда править сможет только модератор. Я об этом уже думал...
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 28.07.2008 в 17:50. |
#59
|
||||
|
||||
Цитата:
Что касается класса - мой перс не классифицируется в предложенной системе. Он очень сильный, но ограничен со всех сторон собственной системой принципов и моральных устоев. Что касается поощрения для участников Города - аватарки/репка/статус (форумные) в этом случае - зло и инструмент разврата. ИМХО, лучшим поощрением будет участие в интересной и живой динамичной ролевке. А потом уже всяческие игровые бонусы. Кроме того, хороша была система с упоминанием ролевки и статуса в ней в подписи игроков.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
Последний раз редактировалось Franka; 28.07.2008 в 18:00. |
#60
|
||||
|
||||
Как ты её считать будешь? Бегать за каждым персом? Писать в подписи, сколько у тебя денег?
дерутся персы. Сначала нужно определиться с алгоритмом создания персов для игры, затем можно по кусочкам собрать боевку. Все, предложенное ранее, мы не выдюжим, нет мастеров и точка. Для контроля игры. Смысл в них? Разве мы не уходим от суперменства? Предполагалось вообще отыгрывать булочников и проституток, без Орденов и прочее.
__________________
|