|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#41
|
||||
|
||||
Еще раз внимательно посмотрел на Диаса... Друид, заклинатель - и ни единой возможности взаимодействия с живой природой? Хотелось бы дополнительно к имеющимся заклинание типа Усмирение, снижающее агрессию живого существа - или способность ощущать недоброжелательный, агрессивный настрой живых существ. На усмотрение мастера, само собой :)
Оба не прошу, перебор получится. |
#42
|
||||
|
||||
Для всех
Почему я не создаю тему? Смысла нет. В данном случае, поскольку игроки в основном старые, нет резона повторять эпизод в здании Законников. То есть, первым постом, сразу, станет описание прибытия. Для этого мне нужно знать, кто едет и в каком виде. Действия на складе и знакомство с новым членом каждый может описать пост фактум. По желанию. Некоторые разъяснения. Например, в прошлом путешествии у Волчонка "Щит" постоянно ставился автоматически, после отдыха, перегружался, сдувался и не мог быть возобновлён, так что, не приносил пользы. При том. что у Волчонка кажды раз оставалась куча маны, которую он не использовал в виду ограниченности заклинательских возможностей. По-этому, я переделал "Щит" в заклинание. Которое можно (но теперь и нужно) ставить и снимать по желанию. Маны у него хватит на три "Щита" или на 12 уроней суммарно. Это более чем. Можно считать, что его награда за разгадку ключа - более гибкая система. Что касается Дэна. Подозреваю, что у Иерарха безосновательная эйфория по поводу неуязвимости его персонажа на плане для нежити благоприятном. Ну да. Это был хороший план для смерти. Нежить, действительно, имеет огромное количество иммунитетов к стихиям и целым заклинательским школам направленым против живых. Но половина планов, напротив, отличается преобладанием позитивной энергии. Там нежить не регенерирует. Кроме того, у нежити нет защиты от заклинаний, нацеленных специально против нежити. От низ спасбросок только по уровню. То есть, если жрец может изгнать 1d8, 2d8, 3d8 уровней нежити, эта самая нежить может надеяться только на то, что этому жрецу или некроманту не повезёт, и он выбросит меньше её уровня. Против неокторых заклинаний нежить не может надеяться вообще ни на что. Они, просто, срабатывают на неё автоматически. Плюс, конкретно, в Планескейпе нежить, даже богоравная, ни на что не может рассчитывать против Пыльных. Такой ей положен предел. Чем и был достигнут эффект внезапости при нападении на корабль эльфов. Поделать здесь ничего нельзя. Это плата за иммунитеты к заклинаням нацеленным протв живых. Вампир может быть невероятно силён, но боится чеснока и крестного знамения. В фэнтези - свои эквиваленты чеснока. От Визарда я жду намёка, в каком же отношении он хочет усилить Лёль. От Иерарха - в каком отношении он хочеть усилить Ашшила или Лёль (денег на новый амулет регенерации ему, во-первых, не хватит, а во-вторых, сейчас он не актуален - появился лекарь) От Граймана - речь шла о каком-то духе-маге. Не уверен, что мне это понравится. Но мне реально интересно о чём, таки, речь. Цитата:
Не вопрос, потому что персонаж на первый взгляд неприлично слаб. Он не воин. Стоит вступить в ближний бой - его моментально убьют. Не маг (не имеет - и не получит - ни одного поражающего заклинания). Он может быть полезен, как лекарь, - для других. А, вот, его способности, как алхимика, - для меня, лично, загадка. Их практическая ценность. Это, вот, как выйдет их реализовать, отыграть. По-этому, я окажу любую поддержку ему, как алхимику, и как выживальщику.
__________________
Безумный оружейник |
#43
|
||||
|
||||
Цитата:
Персонаж и правда не слишком силен, поскольку создавался именно для отыгрыша; описать гибрид Мэри Сью с Шерлоком Холмсом, дабы в ус не дуть потом - странное было бы решение. Всегда считал, что мозг рулит; вот и проверим, не заржавел ли еще Конечно, есть еще два необходимых условия: поддержка команды и везение. Кстати, при условии постановки защиты вовремя не так уж быстро Диас умрёт :) И еще, на всякий случай: будьте готовы к попыткам поиска нестандартных и неожиданных ходов. Просьба организационная: в один пост, лучше стартовый здесь или в игровой, вынести характеристики персонажей. Надо же будет продумать тактику поддержки и знать, кого и о чем просить если что? А вылавливать особенности и способности из прежней игры, да еще с учетом изменений, больно хлопотно. Впрочем... если этого не будет - тоже отыгрываемо, может получиться забавно Последний раз редактировалось ar_gus; 22.06.2012 в 20:56. |
#44
|
||||
|
||||
Цитата:
Только вероятно ваш герой ничего этого не будет знать, кроме того что в команде будет скелет в доспехах, двуручный котэ, пара подростков-магов и странный полностью волосатый мальчик. Не совсем понятно как вы будите просить о чем-то не зная способностей, то есть в первой посте придется спросить кто что умеет и возможно вам даже ответят правду.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 22.06.2012 в 22:05. |
#45
|
||||
|
||||
Цитата:
Но вопрос, конечно, будет - хоть и несколько иной. |
#46
|
||||
|
||||
Характеристики в первом посте будут
__________________
Безумный оружейник |
#47
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - Примерные способности:
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 23.06.2012 в 14:55. |
#49
|
||||
|
||||
Котэ здесь :)
я так понимаю, с учетом лута с корабля и жемчугом от рыболюдей, который мы с магами поделили пополам, у Ашшила около 600 золотых? Хотелось бы ему защиту от маг. урона повысить. Остальные деньги в копилку, на амулет для магов, это дело чести :) Если игра начнется, я отписаться смогу завтра вечером. Последний раз редактировалось Иерарх; 23.06.2012 в 10:23. |
#51
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - Примерные способности:
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 23.06.2012 в 15:37. |
#52
|
||||
|
||||
Цитата:
О, и да, дух: Скрытый текст - Квента:
__________________
[DATA EXPUNGED] |
#54
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. А крутой алхимик может весьма неплохо усилить партию, если он реально крут и будет время на алхимию. Например, Волчонок хорошо кидает из пращи, в том числе хим.реактивы. Может даже делать два выстрела за один раунд. Соответственно, что-то алхимически-убойное, он сможет кидать далеко, точно и часто. Соответственно, связка Волчонок+алхимик может быть довольно убойной, если будет время подготовится. Например, если у Волчонка будет не одна склянка кислоты, а много, враждебным магам будет не очень приятно.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 23.06.2012 в 19:54. |
#55
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. На самом деле, учитывая дальность выстрела из хорошей рогатки (предел, кажется, метров 400) и взрывчатые снаряды, а также усиление собственной защиты, Диас и сам кое-что может |
#57
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#59
|
||||
|
||||
Таки да. :(
__________________
[DATA EXPUNGED] |
#60
|
||||
|
||||
Gasparo, а сколько стоят простенькие легкие доспехи, типа кожаных? Насколько они увеличат защиту Волчонка и уменьшат его ловкость? Вдогонку сколько стоит простой легкий шит?
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 23.06.2012 в 23:41. |
Метки |
орг.тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 236 | 20.10.2014 12:07 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |