#41
|
||||
|
||||
После прохождения бесподобного Discworld Noir решил взяться за остальные части.Надеюсь смесь Терри Пратчета и квеста и здесь будут на высоте
__________________
"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует". |
#42
|
||||
|
||||
Lexa Do Kir, лично я пока играл только в Discworld 2, но еще в то время когда про Терри Пратчетта слыхом не слыхивал и квест мне очень понравился. Насколько мне известно к сценарию этой игр прикладывал руку сам Терри. Первый "Дискворлд" основан на книге "Стража, Стража", вот только героем выступает волшебник Ринсвинд. Вторая часть не имеет конкретного книжного аналога, но сценарий крутится вокруг исчезновения Смерти, да и отсылок, намеков и прямых
заимствований из книг о плоском мире в игре предостаточно. |
#44
|
||||
|
||||
AASever, очень советую Noir. Крайне презабавная пародия на нуар. Присутствует и вечный дождь, и хриплый голос за кадром. Меня затянуло. Еще есть пародия на Лавкрафта. Весьма порадовала.
__________________
"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует". |
#45
|
||||
|
||||
Max-88, ремейк Сэма и Макса вряд ли возможен. Все дело в том, что компания LucasArts продала права на персонажей Сэма и Макса в 2005 году. Например в оригинальном Острове Обезьян есть "пасхальное яйцо": перед гигантской головой обезьяны среди торчащих из песка идолов можно разглядеть силуэты Сэма и Макса, главных героев игры «Sam & Max Hit the Road». А вот уже в ремейке этой игры (Special Edition) идолов Сэма и Макса заменили на идола Щупальца из игры «Day of the Tentacle». Т.е. сама игра «Sam & Max Hit the Road» все еще принадлежит LucasArts, а персонажи уже нет.
А вот переиздание Maniac Manson и Day of the Tentacle вполне возможно. Как впрочем и Full Throttle, хотя в ремейке этой игры я особой необходимости не вижу Lexa Do Kir, спасибо за совет. У меня в очереди "на поиграть" стоит уже столько квестов, а что я даже и не знаю за что взяться, тем более времени в последнее время немного. Вообще буду благодарен если будешь сюда заглядывать и оставлять свое мнение. |
#46
|
||||
|
||||
Sierra On-Line, Sierra Entertainment
Очень грустная история некогда известной и уважаемой студии от который ныне, к сожалению, остались ножки да рожки.
Sierra Entertainment Sierra Entertainment — американский разработчик и издатель видеоигр. Основана в 1979 году как On-Line Systems супругами Кеном и Робертой Уильямс. Главный офис находится в Лос-Анжелесе, Калифорния. В данный момент компания является подразделением Activision Blizzard (подразделение Vivendi SA). Наиболее известными проектами являются серии квестов King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали дальнейшее влияние на историю видеоигр. Скрытый текст - Sierra Entertainment: Mystery House Softporn Adventure The Black Cauldron серия King’s Quest серия Space Quest (тема для обсуждений здесь) серия Leisure Suit Larry (тема для обсужденийздесь) Серия Police Quest Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist Серия Quest for Glory серия Gabriel Knight Phantasmagoria Torin’s Passage Краткий курс истории фирмы SIERRA ON-LINE (от начала до 1997 г.) Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 16:58. |
#47
|
||||
|
||||
Накрылось мое желание поиграть в Discworld. Попробую со вторым. Обидно
Позавчера также накрылся Full Throttle. Выкидывало на свалке после сброса машины на собаку. Жалко-с виду неплохой квест.
__________________
"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует". |
#48
|
||||
|
||||
Заранее извиняюсь за оффтоп, но, при всём моём к Вам уважении, это утверждение высосано из пальца.
__________________
Осталось немного |
#49
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Поэтому я заменил утверждение на вопрос. Время ответит и на этот вопрос. Цитата:
Последний раз редактировалось AASever; 21.03.2010 в 22:09. |
#50
|
||||
|
||||
AASever, боюсь, как бы моё лёгкое непонимание не повело разговор в другую сторону.
Смотрите - Вы провели параллели между тем, что, как в своё время у квестов был "золотой век", а позже они заметно зачахли, так и ПК уже пережил свой "золотой век". Я правильно понял? Если правильно - вот мой ход мыслей. Масштабы несравнимы. Квесты перешли от состояния кучи великолепных проектов в год до чего-то чуть ли не штучного. Количество выпущенных игр на ПК сильно падало по сравнению с консолями? Нет, серьёзно, много ли можно назвать проектов, "утёкших" на приставки? Да, довольно заметна (но не вездесуща) первичная разработка на консоли. Но к смерти ПК она не имеет отношения, платформа всё равно получает своё (кроме случаев провала игры на консоли).
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2010 в 22:08. |
#51
|
||||
|
||||
Смерть квестов - миф или реальность?
Неа =)
Про "золотой век" я к тому что журналисты любят все хоронить: сначала у них квесты умирали, теперь ПК вымираю, потом возможно мышки подыхать начнут :) Время ответит превратятся ли компы через десяток лет лишь в оргтехнику для офисов или нет. Попробую вырулить тему обратно на квесты. Цитата:
Судите сами: 1998 - Grim Fandango, 1999 - Discworld Noir и Gabriel Knight 3, 2000 - Escape from Monkey Island, 2001 - Myst 3: Exile, 2002 - Syberia и Dark Fall (интересно что Dark Fall игровые журналисты назвали "возрождением интереса к квестам", хотя как таковой "закат" квестов продлился всего 5 лет), 2003 - Runaway: A Road Adventure, The Black Mirror, Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, 2004 - Syberia 2, Myst 4: Revelation, Return to Mysterious Island, 2005 - Still Life, Fahrenheit, 2006 - Dreamfall: The Longest Journey, Broken Sword: The Angel of Death, 2007 - Sam & Max, Culpa Innata, 2008 - Rhodan: Myth of the Illochim, Tale of a Hero, 2009 - Tales of Monkey Island, Machinarium и Runaway: A Twist of Fate. Да только весной этого года выйдут: новый сезон Сэма и Макса, новый проект Джейн Дженсон Grey Matter, Darkness Within 2, The Whispered World. Заметьте все это только самые ожидаемые проекты. Так что повторюсь, друзья, квесты не только не умерли, но и прекрасно развиваются. Возвращается интерес к квестам у компаний которые казались их совсем забыли (LucasArts - Monkey Island Special Edition). Возвращаются создатели культовых игр (создательница Gabriel Knight Джейн Дженсон). Игры которые вышли в период "заката" получают продолжения, а значит они были востребованы (Culpa Innata 2: Chaos Rising). А самое главное заявлен выход огромного количества абсолютно новых многообещающих приключений. Ура, товарищи! Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 14:41. |
#52
|
||||
|
||||
Слыхали о Ghost Pirates of Vooju Island? Вроде его разрабатывает бывший ЛукесАртовец. Но обезьяний остров ему не перекрыть.
В Королевский Квест играл - преимущественно в 5 и 6 часть. Хотя было трудно. |
#53
|
||||
|
||||
Цитата:
По поводу квестов позже прочитаю/может отпишу. Уходить надо. UPD: Как и обещал - отпишусь по квестам. Да, соглашусь, если искать предпосылки к "объявлению смерти" квестов, то не в количестве проектов, тут я ступил. О! Вспомнил. Здесь Вы можете прочитать статью из журнала "Лучшие компьютерные игры", разбирающую заявления о смерти жанров. В принципе, согласен с ней. Правда статья была опубликована в 2004-м году и не рассматривает нынешнее положение дел.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 22.03.2010 в 12:49. |
#54
|
||||
|
||||
Ghost Pirates of Vooju Island
Max-88, спасибо за информацию.
Заглянул на сайт игры - действительно очень напоминает недавний Tales of Monkey Island. Очень порадовала фоновая музыка которая играет на сайте и что самое интересное в разделе MEDIA представлено 7 треков из игры которые можно прослушать. Здорово, мне понравилось. Музыка может и напоминает Обезьяний Остров, но не больше чем любая другая "пиратская" музыка. В общем, проект весьма любопытный. Ghost Pirates of Vooju Island (Призрачные пираты острова Vooju) Разработчик: Autumn Moon Entertainment Издатель: dtp entertainment В России: нет такого Модель распространения: розничная продажа релиз состоялся 1 марта 2010 года Вот что пишет о себе издатель Autumn Moon Entertainment: "Autumn Moon Entertainment посвятила себя созданию забавных и оригинальных приключенческих игр. Наша цель состоит в том, чтобы нести факел приключенческих игр, который почти угас у других компаний – мы полагаем, что покупатель у отличных адвенчур найдется всегда. Основанная Биллом Тиллером в 2004 Autumn Moon Entertainment это команда опытных и талантливых разработчиков, некоторые из которых ответственны за производство самых известных игр в истории электронных развлечений". Далее идет список игр: Secret of Monkey Island, Indiana Jones and Fate of Atlantis: The Graphic Adventure, Bubsy 2, Star Wars; Rebel Assault, Return of the Jedi, Indiana Jones' Greatest Adventure, The Dig, The Curse of Monkey Island, Indiana Jones and the Infernal Machine, Full Throttle 2, Guild Wars, The Lord of the Rings: The Two Tower, The Suffering, SpyHunter, Happy Feet Билл Тиллер (Bill Tiller) до того как квестовое подразделение LucasArts закрылось работал там долгое время художником и помимо всего прочего участвовал в создании The Dig и The Curse of Monkey Island. Кстати сам Билл Тиллер заявляет, что на самом-то деле всегда мечтал выпустить квест про пиратов. Так что схожесть Острова Вужу с Островом Обезьян не случайна. Оценок на игру пока нет, но на сайте Gamespot уже открыто голосование игроков: оценка составила 8.0 при 12 проголосовавших. Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 16:43. |
#55
|
||||
|
||||
Фобос 1953
Фобос 1953 Разработчик: Phantomery Interactive Издатель: CP Digital Год создания: 2010 Тип игры: Панорамный квест Жанр: Психологический триллер Системные требования : CPU 1,5 ГГц, 256Mb RAM, 128 Mb видео Похожие игры: Sublustrum Трейлер Гемплей-видео Сюжет: Сюжет проекта «Фобос: 1953» основан на разработках МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где размещалась лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о странных событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса. Фотореалистичный визуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока в СССР 50-х годов: интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы. Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя», транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос — другу или врагу? Википедия AG.ru Официальный сайт Скрытый текст - Рецензия на игру ФОБОС 1953: P.S. Рецезия от Арены Квестов Последний раз редактировалось AASever; 23.03.2010 в 22:55. |
#56
|
||||
|
||||
AASever, хм, признаться, с опаской относился к "Фобосу".
Во-первых, игра связана с ещё не вышедшим фильмом. А во-вторых... Неровным мне показался Sublustrum, в который я сыграл в 2008 году. С одной стороны - прекрасное техническое исполнение (музыка Anthesteria, отличный и незатейливый движок, великолепный steampunk-стиль); многослойный сюжет, который, подобно фильмам Дэвида Линча предлагает игроку самому додумывать суть происходящего, предоставляя только основу. С другой - очень малая продолжительность игры и невероятные для меня по сложности загадки в последней части игры. Играть было интересно, но я не назову Sublustrum чем-то из ряда вон. Стоит ли, прочитав вышенаписанное, знакомиться мне с "Фобосом"? Думаю да. Пусть этот проект будет для меня ориентиром в отношении к следующим играм Phantomery Interactive.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 22.03.2010 в 20:45. |
#57
|
||||
|
||||
Greem Novel, я откровенно говоря тоже не ждал от "Фобос 1953" чего-то хорошего. И если оценивать игру критически, то:
Фобос такой же неровный как и Sublustrum. В Фобосе так же присутствую прекрасное техническое исполнение, музыка Anthesteria, отличный и незатейливый движок, великолепный стиль. Сюжет в Фобосе банален (возможно наследие фильма, от которого я лично ничего хорошего не жду), но вот концовка полностью подобна фильмам Дэвида Линча предлагает игроку самому додумывать суть происходящего, предоставляя только основу. Короче, те кто страдают Синдромом Поиска Глубинного Смысла могут в этой игре оттянуться на полную. Очень малая продолжительность игры беда и Фобоса. Сублюструм хотя бы разнообразие предлагал - вот квартира, вот пустынный город, вот эолова арфа. В Фобосе бункер и все. Загадки в игре интересные и логичные (кроме концовки). О сложности я как то судить не берусь, но аналога той же эоловой арфы в Фобосе нет (и это хорошо, не люблю муз.загадки). Играть было интересно, но и я не назову Фобос чем-то из ряда вон. Очень добротный панорамный квест даже по западным меркам. Из всего этого можно сделать вывод (и делают), что Фобос 1953 вторичен по отношению к Сублюструму. Я бы так не сказал. Проекты похожи чисто внешне - сделаны на одном движке. Но под вторичностью я понимаю несколько иное. Все же "Фобос 1953" обладает собственным сюжетом, другой стилистикой и атмосферой (с легкой примесью хоррора, Мерцающий мир завораживал, а из "Бункера 4" очень хочется выбраться). Хотя если станется что пресловутая "загадочная концовка" не имеет какой либо привязки к фильму, то тогда она лишь предлагает игроку тот же вопрос какой был у концовки Сублюструма (спойлер: аля умер ли главгерой, когда умер и был ли он вообще). И вот тут тогда вторичность именно концовки Фобоса по отношению к концовке Сублюструма будет очевидна. Очень бы этого не хотелось, ведь если привязки концовки игры к фильму нет, то спрашивается зачем было городить огород, игра и с нормальной логичной концовкой была бы на очень высоком для России уровне. А как товар сопутствующий фильму игре вообще цены нет. В общем придется ждать фильм. Лично мне Фобос понравился больше Сублюструма, но вот проклятущая концовка абсолютна выбивается из довольно-таки логичного повествования и не только не отвечает на поставленные вопросы но и в шутку задает с десяток новых. Последний раз редактировалось AASever; 23.03.2010 в 09:59. |
#60
|
||||
|
||||
Max-88, Вы про A Vampyre Story? Я не играл, но читал кучу восторженных отзывов/рецензий. Особенно радовались "олдскульности игры".
Хочу сыграть, да пока руки не дошли.
__________________
Осталось немного |