Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #441  
Старый 06.04.2012, 22:43
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Прямой.
Отсутствие стрел - ляпсус. Ща поправлю.
  #442  
Старый 07.04.2012, 04:00
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Я думал убеждение действует по-другому, а получается, оно как внимательность?
  #443  
Старый 07.04.2012, 07:27
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Да, правильно оно назыается проницательность.
А вообще вам пора за повозку и перила моста прятаться.
Если у Овара есть опыт борьбы с преступностью, он кинет кубики на выявление главбандита, метнётся делать ему захват, загородится им от стрел и заставит заставить побросать оружие, а лучников спуститься.
__________________

— Где мои драконы?!
  #444  
Старый 07.04.2012, 08:01
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Если у Овара есть опыт борьбы с преступностью, он кинет кубики на выявление главбандита, метнётся делать ему захват, загородится им от стрел и заставит заставить побросать оружие, а лучников спуститься.
Порой вы поражаете меня реалистичностью восприятия происходящего "там", но это уже не реальность, это матрица.
Если я правильно понял, то четыре человека стоят у повозки, один в лесу, и вероятно несколько лучников на холме (возможно человека в лесу нет, это был один из стрелков). Расстояние между группами достаточное, слишком близко они бы не подошли, скорее всего большое, т. к. свистун не стал бы ждать, это могло плохо кончится для соратников.
Если Авар вычислит лидера группы, то вероятность его захавата очень мала, его подстрелят на подходе, или же возьмут в плен.
Возможно я что-то упустил.
  #445  
Старый 07.04.2012, 08:04
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Сколько раз мой персонаж говорил Магнусу- не бери в отряд пессимистов. Не бери блджад в отряд пессимистов.
__________________

— Где мои драконы?!
  #446  
Старый 07.04.2012, 08:09
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Сколько раз мой персонаж говорил Магнусу- не бери в отряд пессимистов. Не бери блджад в отряд пессимистов.
В данной ситуации лучше выжить оставаясь "пессимистом", чем глупо умереть "оптимистом".
Я не преуменьшил и не преувеличил, лишь трезво взглянул на ситуацию.
  #447  
Старый 07.04.2012, 08:16
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

А ещё мой персонаж говорил Магнусу, что из пессимистов получаются отличные мёртвые реалисты.
__________________

— Где мои драконы?!
  #448  
Старый 07.04.2012, 10:24
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Если вы собираетесь сдаваться, хоть намекните Кнуду и Сольвейг, чтобы назад к нам топали=)
А лучший дефенс это эсс-кикинг оффенс!
Чардж до 4 обормотов, в капусту их и за телегу. Лучники засцут стрелять в свалку, а исходя из карты, они к вам перпендикулярно, то есть во время чарджа, им придется брать на упреждение, движущаяся цель, все дела. Асгалар остается на месте и:
а) превращается в Соника.
б) отстреливает показавших себя лучников
  #449  
Старый 07.04.2012, 10:35
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
придется брать на упреждение, движущаяся цель, все дела. Асгалар остается на месте и: а) превращается в Соника. б) отстреливает показавших себя лучников
Вопрос по диспозиции. А не лучше ли Асгалару один раз выстрелить в наемников (Зря целюсь в вожака, что ли? Кто говорил тот по ходу и вожак). Потом занять позицию за телегой и оттуда расстреливать наступающих врагов? Или лучников? Сдаваться Асгалар не будет.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #450  
Старый 07.04.2012, 10:49
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Jojowin прав в том, что повозка всё-таки достаточно далеко от нас. Кроме того, она за бандитами. Я не знаю как Асгалар намерен спрятаться за телегой, предварительно не истребив четверых головорезов.
Snake_Fightin, что-то я не припомню никаких бандитских кодексов.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Если у Авара есть опыт борьбы с преступностью, он кинет кубики на выявление главбандита, метнётся делать ему захват, загородится им от стрел и заставит заставить побросать оружие, а лучников спуститься.
Или всех застрелят вместе с заложником. Ты путаешь главаря банды с боевым командиром. Я уж молчу про то, что мне ещё надо поравняться с этим главарём.

Если заводить бой, то по схеме Вольфа, а потом скрываться за деревьями или телегой.
Лучшим же вариантом в сложившейся ситуации я считаю дать плату за проход.
  #451  
Старый 07.04.2012, 11:54
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Лучшим же вариантом в сложившейся ситуации я считаю дать плату за проход.
А что мешает нас обмануть? Не верю я им. Неужели трупы у повозки не смогли заплатить? Лучше уж бой.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #452  
Старый 07.04.2012, 11:57
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А что мешает нас обмануть? Не верю я им. Неужели трупы у повозки не смогли заплатить? Лучше уж бой.
Не понял? Они нас обманут и всё равно нападут? Ну тогда мы или погибнем, или убьём их и вернём себе всё золото (ничего не теряя). В любом случае по крайней мере мы сократим расстояние.
  #453  
Старый 07.04.2012, 12:00
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
или убьём их и вернём себе всё золото
Кто-то должен золото принести и отдать. И он труп. На него кинуться скопом. Плюс, а не боишься, что они сначала унесут золото, а потом предложат пройти? После чего нападут. Я бы на месте главаря поступил именно так. Чего рисковать?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #454  
Старый 07.04.2012, 12:21
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Плюс, а не боишься, что они сначала унесут золото, а потом предложат пройти?
Куда унесут?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Кто-то должен золото принести и отдать. И он труп
Ну да, или кто-то из них должен будет подойти за золотом.
  #455  
Старый 07.04.2012, 13:31
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Я думал убеждение действует по-другому, а получается, оно как внимательность?
Да, и об этом было написано в первом посте всё это время.

Вам нужна схема расстановки сил?
  #456  
Старый 07.04.2012, 13:33
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Что-то я не припомню никаких бандитских кодексов.
Ок. Мой персонаж даёт краткий ликбез:
Троих крепких мужчин разбойники пропустят себе в тыл только разоружёнными. Это несомненно.
Малейшее неповиновение заставит их забрать обещание.
В глухой местности, где приходиться грабить караваны, свободно конвертируемое золото вызовет ажиотаж.
Вас допросят. Возможно всего лишь здесь на дороге.
Когда мешочки золота найдут и у лучника и у рыбака (а также лучницы, двуручника, волка), вам уже не избежать пыток в разбойничьем лагере.
Как только на сцене появится Сольвейг, разбойники сразу присоединят её свободу к плате за проход.


Вообще сейчас придёт Саргон и положит конец этому коллаборационизму.

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Вам нужна схема расстановки сил?
Нужна.
__________________

— Где мои драконы?!
  #457  
Старый 07.04.2012, 15:01
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,784
Репутация: 3238 [+/-]
Цитата:
Лучшим же вариантом в сложившейся ситуации я считаю дать плату за проход.
Ну вы даёте... Вы что, ни разу не видели (кино/игры/жизнь) гопников с большой дороги?)) Это же не таможня - заплати и проходи, это отморозки жуть как жадные до чужого добра. Не-е-е, моя за "надавать по мордасам и топать дальше". =)
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Вам нужна схема расстановки сил?
Очень даже нужна.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Как только на сцене появится Сольвейг, разбойники сразу присоединят её свободу к плате за проход.
Ну вот... а если учесть, что платить за неё будут только Кнуд и волк, то тогда вообще так не честно. :(((
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #458  
Старый 07.04.2012, 15:26
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Лучшим же вариантом в сложившейся ситуации я считаю дать плату за проход.
Харальд разочаруется в таких наемниках,
да и плату они потребует неимоверную, увидев трясущиеся коленки Авара.

Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Вообще сейчас придёт Саргон и положит конец этому коллаборационизму.
вот-вот,
мой перс очень хочет наказать этих убийц, но при этом не хочет подводить компаньонов, так что атакует он без лишних обдумываний, но по команде, либо Хельмута, либо Авара, либо он увидит как кто-нибудь другой атакует и последует за ним прикрывая ему спину


Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Вам нужна схема расстановки сил?
точно не помешает)
  #459  
Старый 07.04.2012, 15:39
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sargon Посмотреть сообщение
Харальд разочаруется в таких наемниках,
да и плату они потребует неимоверную, увидев трясущиеся коленки Авара.
Не думаю что он разочаруется. Он заплатил, а вы должны доставить его в город. Как? Это уже не его проблемы, хоть последние штаны сними и отдай, если не можешь никак иначе.
  #460  
Старый 07.04.2012, 15:40
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Вижу, спорить тут бесполезно. Все хотят крови.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
В глухой местности, где приходиться грабить караваны, свободно конвертируемое золото вызовет ажиотаж.
Вызовет ажиотаж - нападём. Нет - пройдём дальше.
Цитата:
Сообщение от sargon Посмотреть сообщение
увидев трясущиеся коленки Авара.
Интересно, с чего ты это взял.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 20:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.