![]() |
|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#421
|
||||
|
||||
Ничего перебрасывать не надо, бутылки распределены между персонажами. Занимались мы этим сразу после того как выбыл Виззи.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#423
|
||||
|
||||
Уточни насколько ограничена подвижность персонажей.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#424
|
||||
|
||||
Формально, Инсим и Дарья могут двигаться с четвертью скорости и имеют штраф -2 на большинство бросков. Кузнец не может двигаться вообще и получает штраф -4.
Брэндон может пытаться освободиться. Остальные тоже. Но при попытке переместиться каждый рискует влипнуть заново.
__________________
Безумный оружейник |
#428
|
||||
|
||||
Освобождение (независимо от результата) целый раунд не занимает. Можно ещё либо переместиться, либо атаковать.
Камни есть. И много. Проблема в том, что они тоже в паутине. То есть, выковыривание камня сопряжено с риском провала.
__________________
Безумный оружейник |
#429
|
||||
|
||||
Давайте просто будем считать что Дарья пытается освободиться ровно настолько, чтобы это не мешало стрелять из лука, и атакует видимого беса.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#430
|
||||
|
||||
Так. А вот теперь мне снова не хватает понимания того, как выглядит место боя. Куда можно хотя бы попытаться отступить. Можно ли, например, перегородить линию обстрела огненной стеной. И т.п. Жажду подробных описаний.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#431
|
||||
|
||||
Поле боя представляет собой широкий (метров 20), но покатый и неровный уступ. С одной стороны каменная стена - оттуда вы спустились, с другой - пропасть. Уступ в свою очередь расколот поперечными (от стены к пропасти) трещинами. Не настолько, впрочем, широкими, чтобы их нельзя было перепрыгнуть.
Одна из трещин - вы намеревались укрыться в ней - была подробно описана. Из чего вытекает, что герои её хорошо рассмотрели. В близи, - издали дна трещины видно быть не может. А поскольку рассмотрели они её непосредственно перед началом боя, а потом перемещений не заявлялось, я считаю, что пати заняла позицию на краю этой трещины. Где-то посредине уступа - на равном расстоянии между стеной и пропастью. По этой причине, пропасть вам видно плохо, опускающиеся ниже героев монстры "пропадают", и появляются только поднявшись над тропой. Отступить можно, спрыгнув в трещину, - там глубоко, узко, неудобно, но наверняка не смертельно. Кузнец уже там. Отступить можно, перепрыгнув трещину. Отступить можно к стене, но все попытки движения связаны с риском влипнуть в паутину. Перегородить линию обстрела огненной стеной, конечно, можно. Но вопрос, какую? Все враги летают, свободно маневрируя в трёх измерениях. Главный бес кружится над карнизом метрах в 25 от вас в противоположную от трещины сторону. Два "стрелка" нарезают круги метрах в 10, заходя то со стороны стены, то появляясь на карнизе между вами и бесом-магом (который, как Дарья убедилась, ещё и прикрыт боевым обкастом). Но с таким же успехом стрелки могут зайти со стороны пропасти или оказаться за трещиной. Четвёртый бес, как изволите видеть, вообще, спешился, и теперь, вероятно, сидит где-то на запаутитеном участке между героями. Две варгульи летают над пропастью метрах в 50. То есть, за пределами практической досягаемости лука. Суть же в том, что особенности рельефа в данном случае значения не имеют. Или имеют, но мне не очень понятное. Стена, хоть огненная, хоть каменная, лишь заставить противника зайти с другой стороны - например сверху. Глаз же вас атаковал именно по вертикали, - чем бы ему помешала стена? Пещеры, кстати, в которой можно было бы укрыться, обороняя лишь вход, вы не видите. Проблема - обращаю внимание - в другом. Дарья почти добита. Остальные, если что, не могут её прикрыть. Если на неё налетят бесы, Инсим, может, придёт на помощь, а может, как Брэндон, выкинет "1" на проверке, и сам свалится куда-нибудь, превращаясь в кокон. Но главное, вы не ранили пока ни одного серьёзного противника. Пехота - не в счёт. Бар-лгур в первом бою вы тоже не смогли убить, но почти всех серьёзно ранили и, в итоге, прогнали. А среди бесов - только одного символически зацепило, но и это он давно регенерировал. Бесы не отступают лишь постольку, поскольку видят - вы им ничего сделать не можете.
__________________
Безумный оружейник |
#432
|
||||
|
||||
Я прекрасно понял проблему, посмотрев на свою сиротливую циферку хит поинтов. Поэтому и начал искать какую-нибудь щель, в которую можно забиться... Бухать зелье лечения буду - это однозначно. Возможно, еще и героизм - он ведь даст увеличение спасброска от атак бесов?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#433
|
||||
|
||||
Ну, в общем, да. Там +2 на все спасброски.
__________________
Безумный оружейник |
#435
|
||||
|
||||
Не в этом суть. Удержать его паутина в любом случае едва ли способна. Но она будет препятствовать любым действиям, увеличивая риск провала (если он и так есть). Если же действие такое, что риск провала обычно не рассматривается, - например передвижение, - то таковой риск появляется.
Если проще, то Кузнец может делать всё, что угодно, но будет испытывать существенные затруднения. Как вариант, он может потратить весь раунд, чтобы полностью от этих затруднений избавиться, например, распутавшсь и выбравшись на другую сторону трещины (там паутины уже почти нет), и скорее всего, преуспеет.
__________________
Безумный оружейник |
#437
|
||||
|
||||
От отчаяния пришло в голову, посему уточняю у мастера: не будет ли слишком шизофренично выглядеть, если Кузнец выберется на незапаутиненную сторону расселины, там использует свиток "Летающий Диск" и полетит на нем в гущу сражения? Можно ли вообще использовать это заклинание таким образом? Если да, то это позволит и от новых попаданий в паутину уберечься, и у бесов высотное преимущество отнять.
И еще вопрос: напомни, пожалуйста, действие "Неразрушимой сферы".
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 17.10.2013 в 15:38. |
#438
|
||||
|
||||
Цитата:
Неразрушимая сфера - такая хитрая штука, что существо под действием этого заклинания на некоторое время становится неуязвимым, но и само не может атаковать. Двигаться может.
__________________
Безумный оружейник |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 236 | 20.10.2014 12:07 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 1385 | 20.11.2012 20:50 |