|  | 
 
| 
			 
			#21  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Сегодня закончил прохождение "Deus Ex: Human Revolution", вышедшей 23 августа.  Какой-то особой любви к серии "Deus Ex" я никогда не испытывал. В 2008 году я довольно далеко зашёл в прохождении "Invisible War", но не завершил начатое, а первая часть до сих пор остаётся для меня тайной. Однако "Human Revolution" я ждал: подогревать ожидание у разработчиков с издателем выходило очень хорошо, радовала и перспектива получить отличный экшн-РПГ. Что вышло в итоге? Из того, во что мне довелось играть раньше, на "Human Revolution" более всего похожи та же "Invisible War" да "Vampire: The Masquerade - Bloodlines". От предыдущей части новинка отличается прежде всего размером локаций - по сравнению с тем, что есть в "Human Revolution", уровни предыдущей части - комнаты в коммунальной квартире. Различны (но не полностью) также и ролевые системы, остальное - мелочи. При прохладном отношении людей к "Invicible War" в целом, я удивлён, найдя её с "Human Revolution" очень похожими. Итак, что у нас есть? Огромные уровни, на которых добраться до нужного места/сделать определённую вещь можно различными способами. Причём сильно влияет на ваши возможности, во что вы вложили очки опыта. Прокачали подъём тяжестей? Сможете в определённых местах отодвинуть какой-нибудь контейнер, чтобы пролезть в недоступный ранее лаз в вентиляции, например. Научились пробивать стены? Стали невосприимчивы к отравляющим газам? Можете спрыгнуть с любой высоты, не убившись? Всё это повлияет на количество способов достижения цели. Часто можно найти и такое решение, которое не потребует от персонажа вообще никаких умений. Только найти надо. Способов устранить врагов тоже множество: у нас огромным арсенал огнестрельного оружия, гранат и мин. Можно работать и руками, правда решение разработчиков в этой области довольно странное. У нас есть такой параметр, как энергия. Она тратится на пользование имплантатами. И на одно (или два одновременно, если вы прокачали такой навык) "вырубание" противника тратится одно деление энергии. Итог: процентов 75 трат местной "маны" я просрал на рукопашный бой. Решение очень неудобное и необъяснимое логически. Можно, конечно, сказать, что руки главного героя - тоже имплантаты, но, исходя из такой позиции, энергия у нас должна убывать постоянно. В общем, разработчиков я не понял. Раз уж я заговорил о недостатках ролевой системы, то упомяну ещё, возможно, один. Невидимость я не стал прокачивать, но её описание заставляет меня задуматься - а не слишком ли дорого обходится её применение? В общем, пока что она выглядит для меня ужасно непривлекательной - благо и без неё можно вполне успешно проходить скрытно. Также хочется поблагодарить разработчиков за систему укрытий. Вышло очень удобно, хоть и является она, по сути, неплохим упрощением для игрока. Понравилось, как разработчики обустроили взлом - неплохая мини-игра даже не успела приесться при частом применении. Правда, я не представляю, как можно управляться с ним без прокачивания соответствующих веток. А бонусы за пользование этим умением зачастую очень и очень существенны. Шикарно сделано убеждение. В целом внешне система диалогов в "Human Revolution" напоминает всё тот же Mass Effect, а необходимость убеждать кого-то появляется только в определённые моменты. Можно, конечно, воспользоваться феромонами и убедить оппонента в собственной правоте чуть ли не по-джедайски, но я этого не рекомендую - куда интересней посмотреть на профиль собеседника и, исходя из этой информации, подбирать модель поведения. Я лично получал море удовольствия. Порадовало наличие боссов. Двое последних выполнены на действительно высоком уровне. В целом же есть небольшая претензия - как бы мы не прятались по ходу игры, с боссами придётся драться в открытую, и очень мало имплантантов нам поможет. Так что держите что-нибудь убойное при себе. Просто на всякий случай. Ах да, есть такой имплантант, как "Тайфун". Не перебор ли? Уж слишком он сильный. Итак, в части геймплея "Human Revolution" представляет из себя отличный экшн-РПГ. Две формы - стелс и чистый экшн - в сочетании с действительно влияющей на процесс ролевой системой - вышло на отлично. Что касается сюжета, то здесь я не буду столь благожелателен. Основной сюжет не так уж и интригует - история у нас довольно простая. Сценарий выезжает на мире и неплохих персонажах. Действительно серьёзное влияние наших действий на будущее главного героя я обнаружил лишь в одном эпизоде. Как знать, может я неправ, и последствия приходят очень незаметно, а второе прохождение будет совсем другим. Концовка с одной стороны порадовала, а с другой - огорчила. Огорчила она, потому что разные варианты окончания выбираются в самый последний момент. Порадовала, так как эти самые варианты очень интересные. Тонна оттенков серого, один ненамного лучше другого. Хотя для меня выбор был очевиден. Графика оставляет двойственное впечатление. В общем всё довольно симпатично, хоть технический уровень и не такой уж высокий. Системные требования - просто рай. С другой стороны - этот самый технический уровень сильно сказался на анимации в диалогах и вообще. Часто бывали баги с противниками без сознания. А вот звук порадовал очень сильно. Особенно впечатлила музыка: хоть сейчас в какой-нибудь голливудский блокбастер - циммеровское влияние уж очень заметно в работе Майкла МакКанна. Итог: несмотря на достаточное количество небольших недостатков - однозначный must have. Оценка: 9,5 Последний раз редактировалось Red Fox; 08.09.2011 в 01:25. | 
| 
			 
			#22  
			
			
			
			
		 | |||
| 
 | |||
| 
			
			Очень критический отзыв, учитывая то, что деус - ужасен как шутер, вор - крайне консервативный (примитивный?) стелз-экшн, а вампиры забагованы и банально недоделаны. П.С. На сложности "настоящий деус экс" главный герой - бумажный змей. Падает с трех-четырех пуль из пистолет-пулемета. Даже уличные панки не позволяют себе такого. А первый апгрейд брони снижает урон аж на целых 15%. Это где-то + 1/2 попадания. Бррррр.... | 
| 
			 
			#23  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
|   
			
			Когда какая-нибудь засада ИРЛ, вспоминаю, что в детройтском полицейском участке можно зайти к бывшим коллегам, откинуть во время допроса подозреваемого вентиляционные решетки и шаромыжиться по воздуховодам часами, вылезая на глазах публики и влезая обратно, то начинаю внутренне оглушительно ржать.  Самые плюсы игры - цифровые коды можно вводить с цифровой клавиатуры и носители хакерских программ - внушительные картриджи как по Гибсону. 
				__________________ — Где мои драконы?! | 
| 
			 
			#24  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Ой, вы еще придеритесь к тому что вентеляционные шахты какие-то странные, обычно ведут из одной комнаты в другую на уровне пола. Или везде зачем-то пишут свои пароли. Игровые условности такие игровые условности. Цитата: 
 Последний раз редактировалось Waterplz; 12.09.2011 в 22:14. | 
| 
			 
			#25  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			И все равно все это во много-много раз лучше детсадовых массов и драгонэйджев ^^ Ну только второй ДА ничошный. Хорошо, на самом деле, что кому-то там волю дали при его создании, хоть и торопили. Если бы издатели время от времени не лажали с маркетинговой точки зрения, вообще играть не в что было бы.
		 
				__________________ To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра | 
| 
			 
			#26  
			
			
			
			
		 | |||
| 
 | |||
| 
			
			В восторге от Деуса. Это Альфа Протокол, но с улучшенной графикой. Маскарад, Масс эффект, серия Сплинтер села под одной обложкой. Музыка, графика, сюжет, геймлей - выше лучшего, я давно такого не припомню! Уже провёл часов 16, и надеюсь, ещё столько же проведу, пока не прошёл. Скрытый текст - 1:   
				__________________ Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично | 
| 
			 
			#27  
			
			
			
			
		 | |||
| 
 | |||
| Цитата: 
 После этого ожидаешь гейм овера, НО - то ли "Шариф Индастрис" правит миром, то ли мир Деуса - заповедник идиотов. Впрочем полиция терпит у себя под боком данж с гопотой (не менее 30 рыл). Шестой круг хотя бы прятался (грусный смайлик). oligerd, Какой еще интим? У него же рук нет! И страшный он - вот и зеркало он в своем номере разбил. А методику Коэна цензура не пропустит. | 
| 
			 
			#28  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
|   Цитата: 
 Цитата: 
 Вообще самое здоровское - это нигерийские письма в ящиках директоров. 
				__________________ — Где мои драконы?! | 
| 
			 
			#30  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
|   Цитата: 
 Вообще один раз игра меня удивила, это когда уволенный коп дежурный подкараулил у лифта и застрелил без лишних слов. Не ожидал такой непосредственности. 
				__________________ — Где мои драконы?! | 
| 
			 
			#32  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
|   
			
			Скорее он визуализация всех киберпанк-мемов и параноик-мемов. Одни чорные вертолёты чего стоят.  
		 
				__________________ — Где мои драконы?! | 
| 
			 
			#33  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			lolnoob,  В комиксе по мотивам у него была девушка. Без ног))) Да и ту в итоге взрывчаткой в фарш превратило. 
				__________________ Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) | 
| 
			 
			#35  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
|   
			
			В первой-второй слабо затронута?  Цитата: 
 Вопрос: у Сарифа блестящий жилет - бронежилет? П.С. Вообще, в 2011 году продавать игру с таким простым дизайном физиономий это смело. Надеюсь станет доброй традицией. 
				__________________ — Где мои драконы?! | 
| 
			 
			#36  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			А мне вот физиономия ГГ понравилась, например. Как-то очень хорошо вписалась.
		 
				__________________ Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] | 
| 
			 
			#38  
			
			
			
			
		 | |||
| 
 | |||
| 
			
			 Встречный вопрос: а у ГГ его миссионный жилет - бронежилет? П.С. Продолжаю удивляться - квест про продажного копа - детская наивность так и прет. Какая аудитория у этой игры - до 12 лет? Задумался: в начале игры Герой плохо стрелет, плохо дерется, плохо прячется и слабый. Это он-то бывший спецназовец? Что же отличает его от других, что делает его героем? Правильно, сверхъестейственная способность лазать по вентиляции на манер канибала из "Секретных материалов". Это единственное, чему его обучили в спецназе=))))) | 
| 
			 
			#39  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| Цитата: 
 В Китае из-за перенаселения пришлось надстроить целый верхний город, да еще и прослойку фабрик. Почему же на улицах от силы двадцать человек на квартал? Правильно, потому что разрабы зажали денег на технологию симуляции толпы из асасин крида. | 
| 
			 
			#40  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			и правильно сделали. пережить три фазы действий это подвиг.
		 
				__________________ Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |