#22
|
||||
|
||||
Посмотрел Legacy, неплохо, крутые моменты таки есть, но до короткометражки Rebirth не дотягивает. Rebirth- новая и при этом цельная концепция МК, а в Legacy, добавив фентези, получается перемешали старый МК с концепцией Rebirth. Если Танчароэну доверять полнометражку, то пускай определится, что он будет снимать- полный метр Rebirth или мтарый фентезийный МК, иначе вполне может выйти не слишком съедобная каша.
__________________
Здесь ничего нет |
#23
|
||||
|
||||
Ой, да <...> знатная! (хотя не исключаю, что во мне говорит убитый горем фанат Джони Кейджа)
Последний раз редактировалось Aster; 30.01.2012 в 15:59. Причина: Цензура |
#25
|
||||
|
||||
Что-то мне последний сериал МК не понравился совершенно. Извратились над вселенной. Надеюсь, полнометражный фильм у них получится намного лучше.
А вот последняя игра на высоте. Сюжет со всех частей собрали качественно. Играть приятно - руки помнят комбинации ударов. И есть толстый намёк на продолжение. Кстати, сюжетные линии и персонажи там не только с первых трех частей, как писали в каком-то игровом журнале. |
#27
|
||||
|
||||
В первых трех частях не было бойца Quan Chi (на редкость удачный персонаж). Насколько я знаю он появился в МК4 (или в каком-то ответвлении), но никак не в первой трилогии. Я за него впервые поиграл в " МК: Gold". Из бойцов, за которых нельзя поиграть, есть Кинтаро (Кажется, возник в МК5). Сюжет хоть и является "перезагрузкой" первых трех частей, но при этом остаётся продолжением сюжета "МК: Армагеддон". (Здесь разработчики хитро придумали).
|
#28
|
||||
|
||||
Да-да, точно, он появился в четвертой игре.
Нет, первый босс из двух во второй игре. Пятая вообще не файтинг)) |
#29
|
||||
|
||||
Ну да,по сути она не файтинг. Если подумать, после четвертой (и Голда) и до последней "МК" была какой-то помесью. В том же "армагеддоне" были бои, но был и сюжет.
К слову, если я правильно помню, такая хорошая штука как "Некрополисы" ("Кладбища") появилась именно в пятой. За это ей спасибо.:) |
#32
|
||||
|
||||
Тут немного другое. На словах объяснить затрудняюсь. МК1-4(Gold) и МК9 - это файтинги. МК5-8 и "Mortal Kombat: Shaolin Monks" - это не файтинги. По крайней мере, не чистые файтинги. Адвенчуры, что ли..
|
#33
|
||||
|
||||
Не знаю ничего насчет мк 5-6, но деспешн и армагеддон - такие же файтинги, пусть и менее качественные. А этот битемап-режим в них - просто дополнение, как и в теккене.
|
#34
|
||||
|
||||
"Армагеддон" - это да, файтинг с сюжетным дополнением. А вот пятый, "Приключения Саб-Зиро" - это чистый адвенчур, как и сказал Патриарх.
|
#35
|
||||
|
||||
Так это ж спин-офф, как и Shaolin Monks. Пятая часть - Deadly Alliance.
|
#36
|
||||
|
||||
В свое время имелся картридж на SEGA - где ясно значилось "Mortal Kombat - 5". Игра лицензионная, даже с наклеечкой голографической) Хотя. Но все равно ведь, пятая по счету игра.
|
#37
|
||||
|
||||
Цитата:
Здесь была ересь и я не учел DC. Последний раз редактировалось Vollmond; 02.02.2012 в 14:18. |
#38
|
||||
|
||||
В общем-то, под пятой частью я имел ввиду "Deadly Alliance." Но там чёрт ногу сломит, в номерации ихней. Пусть будут файтинги. Но на мой вкус что "Deadly Alliance", что "Deception" уже не торт. А вот "Shaolin Monks" понравился. Ещё бы Шао Кан не был таким непобедимым, вообще бы красота была и благолепие.
Последний раз редактировалось Патриарх; 03.02.2012 в 08:43. |
#39
|
||||
|
||||
Патриарх, а по мне так это действительно здорово, когда последнего босса сложно победить. Раньше много дельных игрушек делали с безумной сложностью и в этом была своя романтика.
|
#40
|
||||
|
||||
Раздражает не то, что Шао Кана сложно победить, а то, что перед ним Шань Цунг и, вроде бы, ещё несколько бойцов, а энергию пополнить или сохраниться не дают. Пока до Шао Кана дойдешь, здоровья на один чих остаётся. Я много сложных игр проходил, но здесь со сложностью явный перебор.
|