|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#21
|
||||
|
||||
Гeлугон, разумеется можно планара.
Кстати, таки решил никому не доверять роль "единственного мага в партии". Магом буду как минимум я. Персонаж уже продуман и одобрен мастером.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#22
|
||||
|
||||
У меня планар. Ни на какого праймера не променяю).
__________________
Dum Spiro Spero. |
#25
|
||||
|
||||
Гeлугон, это был пшутка, я полагаю. Мой персонаж - воздушный генази - маг.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#27
|
||||
|
||||
Gasparo, да ладно тебе ;-) Будем братьями!-)
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#29
|
||||
|
||||
Gasparo, мне так-то всё равно. Просто чтобы не перекрывать Гелу путь предложил.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#34
|
||||
|
||||
Нет. Всё в порядке. Статистку я допишу.
Единственно, не очень понял на счёт протеза. Это чисто декоративная деталь, физический недостаток или улучшение? В смысле: он на что-то влиять должен?
__________________
Безумный оружейник |
#35
|
||||
|
||||
Цитата:
Если только в связи с увеличением уровня не полагается один дополнительный. Если да - то пусть этот навык будет на усмотрение мастера.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#36
|
||||
|
||||
Думаю, та рука должна обладать какой-то особенностью, если это укладывается в лимит плюсов... только особенность не смог придумать. Но это не бонус к силе, точно.
Если не укладывается. то пусть будет просто декорацией - как обычная рука, разве что изгибаться может в любую сторону, хоть этой функцией Ивейн не часто пользуется. |
#37
|
||||
|
||||
Цитата:
:) Считая только очки темновидения и арбалет +1, в лимит плюсов уложиться дух шестерней с Механуса. Если коротко, то протез имеет следующие свойства: 1. может полиморфиться в любой простой инструмент (не в оружие, не в лазерный резак, и без каких либо волшебных особенностей и бонусов к силе при использовании) 2. при ударах помимо скромного физического урона (1д6) повреждает доспехи противника (только металлические) 3. может интегрироваться в любой металлический механизм (кроме оружия и магических конструктов) и управлять им в пределах функций механизма, например, открывая замок или ловушку. 4. опционально (если не слабо это отыгрывать) обладает интеллектом и может разговаривать 5. опционально (при использовании пункта 4), будучи снятым с культи, может самостоятельно передвигаться - медленно, и только по гладкой, твёрдой и горизонтальной поверхности. Если же кому-то покажется, что мастер слишком добр, укажу, что все перечисленные свойства за пределами классического данжона набитого замками и ловушками, имеют крайне малую практическую ценность. Это всё больше для разнообразия отыгрыша и поиска оригинальных решений.
__________________
Безумный оружейник |
#39
|
||||
|
||||
Ну, вот статистика для Ивейна
Имя: Ивейн О’Наву Раса: человек, носит механический протез левой руки (gear spirit) Класс: планевалкер-8 Способности: Располагает любыми простыми инструментами Повреждение вражеских доспехов Может манипулировать не магическими механизмами Инфразрение Статистика: 37 хп, Ref +6, Fort +8, Wis +6, Атака +11 (+6), Защита +6 Урон: 2 залпа за раунд по 2 болта по 1д10 или 2 атаки протезом по 1д6 Навыки: Железная воля +2, Выносливость, Быстрая стрельба, Дуплет, Уклонение, Ориентирование на планах*, Обнаружение порталов*, Чувство плана*, Арбалет +3 * - Навыки планевалкера. Чувствует особенности геометрии плана, преобладающую стихию и мировоззрение; быстрее движется к цели на планах с пластичной географией; узнает портал (но не ключ) если увидит его. Снаряжение: доспех из клёпаной кожи, фляга с водой, кинжал, двуствольный арбалет +1, колчан с болтами +1 (30 шт.), рюкзак, масло (для смазки протеза), маскировочные плащи белый и «лесной», провизия на 4 дня, «очки» с механуса (ПНВ в стимпанковском исполнении – дает инфразрение и позволяет видеть невидимое рядом), карта планов, засапожный нож. С другими двумя персонажами тоже всё ясно.
__________________
Безумный оружейник |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 1385 | 20.11.2012 20:50 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 1242 | 22.10.2012 21:17 |