|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход)
AnneLinn
Скрытый текст - Брэндон Кузнец: Argumentator Скрытый текст - Дарья: H2O Скрытый текст - Айлек Инсим: «Лёгкие деньги! Деньги – даром! Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги! 500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!.. Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола. Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317.» - Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет. - Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему. За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка. Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший. - К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево. По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт! Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ, открывающий дверь с планов в Сигил, постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте. Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему... Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет. Если же не поможет логика, ничто не препятствует вам прибегнуть к прорицанию. - Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е. *** Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлись щит с круглой дырой посередине, такой большой, что в неё могла бы пройти человеческая голова. Но вместо головы в пробитом щите торчал сапог. Тоже выдающийся. Невероятно грубый, словно высеченный из камня, и непонятно на чью ногу рассчитанный. Огру бы он, пожалуй, оказался велик. Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер. Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Первым в помещение склада вкатился шар непроницаемой темноты. Вкатился и застыл посреди склада под изумлёнными взглядами собирающейся в поход партии. Эльф за стойкой отложил спицы, бросил взгляд на настенные часы и открыл журнал, но сделать пометку не успел, так как в этот момент через дверь вылетел скелет. Голый, насколько это понятие применимо к скелетам, вооружённый мечом и невнятно стенающий. Ни на кого не обращая специального внимания, скелет пронесся через помещение с несвойственной нежити прытью и исчез в коридоре. - Э? – удивился ему в след служащий. – А? – поняв, что мертвец делать доклад не намерен (да и, вообще, не факт, что это участник экспедиции, - может и просто какой-то левый скелет) обратился эльф к шару. Но шар безмолвствовал. - Хм, – затруднился вязальщик. – Снова, что ли, Элизиум? Или Карцери? Последний раз так с Карцери возвращались. Кто-нибудь, - посмотрите, что там в шаре. Готовящийся к походу маг взмахом руки рассеял иллюзии. Шар исчез и на полу остался щуплый, одетый во что-то вроде зимнего маскировочного халата низкорослый молодой человек с торчащим из плеча арбалетным болотом. - Эй! В зале есть жрец? Следопыт был жив, но без сознания. - А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у готовящихся к походу снова взявшийся за вязание эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. Цигель, цигель, - добавил он непонятно. ************** В дополнение - галерея картинок с видами планов. Для настроения. Картинки не аутентичны, но передают. Скрытый текст - Сигил: Скрытый текст - Сюжеты: Скрытый текст - Астрал: Скрытый текст - План Воздуха:
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Gasparo; 06.01.2014 в 18:48. |
#361
|
||||
|
||||
Совместно с Argumentator'ом
Каково же было облегчение и удивление Кузнеца, когда он вместе с Айлеком и Дарьей оказался не на Плане Негативной Энергии, не на Бааторе, не на Пустошах, не на Карцери, а там же, откуда не так чтобы давно отправились в свою странную экспедицию. Воистину, чувство юмора у Скачущей Двери не такое уж и злобное. Сам он рассчитывал на продолжение неприятностей. Что ж, дело сделано, партия вернулась, хотя и не в полном составе.
Существенный минус тоже имеется: снова Сигил, снова Застава, снова все привычное, никаких конкретных целей и снова риск потонуть в море бессмыслицы, в унылой пестроте Города Дверей. Эта реплика работодателя окончательно вернула нырнувшего было в свои мысли Брэндона к действительности. Черт, он же все еще в чужом обличье. Но не успел Кузнец рта раскрыть, как узрел не просто бар-лгуру, а бар-лгуру извиняющуюся и почти деликатно удаляющуюся. Обознались, мол, строго не судите. Ага. - Я бы занес ее в Красную Книгу, - проговорил полуэладрин. - Не всех, а только эту, определенную. Или как там говорил тот буян на Заставе? Но не Книга Мертвых, это точно... Да-да, - спешно прибавил он в ответ на удивленно-неприязненные взгляды спутников, - это я, Кузнец. Безрадостный. Маскировка сейчас пройдет. Уж его голос и речевые особенности при всем желании нельзя спутать с голосом и речевыми особенностями памятного камбиона. - Друдж! - жрица с почти сожалеющим выражением лица опустила лук. Судя по её глазам - она еще не успела окончательно осознать, что приключения в Бездне закончились... или же пришла примерно к тем же выводам, что и Брэндон. - А было бы забавно выжить во всех переделках лишь затем, чтобы оказаться застреленным дружеской рукой, - проговорил полуэладрин. - Почти шедевральный абсурд случился бы. Но... Пожалуй, я еще поищу зацепки. Поэтому не стану просить тебя о сей услуге. Женщина лишь пожала плечами. Впрочем, иной реакции от нее Брэндон и не ждал. Успел привыкнуть. Но затем на её лицо на секунду набежало выражение задумчивости... затем она спросила: - Что будешь делать с деньгами? - спокойно, как будто деньги эти достались им после попойки и игры в карты, а не были в некотором роде вытащены из Ада. Причем только что. Теперь настал черед полуэладрина пожимать плечами. - Прежний Брэндон спустил бы их до медяка на выпивку, курево и девиц. А нынешнему надо немного... Хотя потратит он звенелки на дело не менее бесполезное — благотворительность. Да, пожертвую на Заставу. Для этого я и отправлялся сюда... А что намереваешься делать ты сама? Не только с деньгами, но и со своей телесной оболочкой? Ее тоже надо чем-то занимать. Я вот хочу продолжать работу. Жрица фыркнула, откинув со лба несколько прядей теперь несимметрично выглядящих волос: - Я - Дарья. Стреляю из лука. Лечу людей. - ему показалось, или она, припомнив сцену их знакомства, пытается пошутить? - И можешь передать Заставе, что ночлежка на углу Кожевенников справится сама. - небольшая пауза. Потом чуть громче. - Кому-то из вас нужна перевязка? Не истечешь кровью под этой проклятой личиной? - Да не мешало бы, - согласился Кузнец. - Причем нам всем. И тебе самой в том числе. Перевязочные пакеты у меня остались, могу поделиться. Жрица кивнула: - Хорошо. Но не здесь. - она кивнула в направлении терпеливо ожидающего конца их беседы эльфа с вязанием. Кузнец и молчаливый Айлек повернулись к "знатоку". Приключение закончилось, пришло время подлечиваться, расплачиваться, прощаться. Скрытый текст - Саундтрек:
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 11.01.2014 в 18:08. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 236 | 20.10.2014 12:07 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 1385 | 20.11.2012 20:50 |