Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.01.2014, 17:38
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Инь-Янь Мифопроект

Создаётся игра, не "основанная на", но проникнутая духом мифов. Древнегреческих, скандинавских, кельтских - всех понемногу, к чему ограничиваться чем-то одним? Фентезийная, но с местами возможно узнаваемыми очертаниями реальных земель и народностей. Открытый, пластичный мир - я с радостью адаптирую идеи игроков и вписываю их в реалии сеттинга. Будут: боги, убивающие друг-дружку не хуже людей (без этого никак); герои, бросающие копья на сотни метров и сносящие стены городов в гордом одиночестве (не гарантирую, что вам доведется сыграть одним из - но они будут); шлема с гребнями, гнущиеся бронзовые мечи и треск щитов (обязательно); дриады, ореады и прочие наяды (опционально). Подробности письмом под спойлерами.
Скрытый текст - Космология, боги, мудрецы и герои, жрецы, колдовство:
Небесные (старшие) боги, родившиеся в начале времен из изначального хаоса, создали этот мир, но потом погрязли в ссорах. Из тел убитых в междуусобных войнах родились младшие боги, а так же растения и животные. Но количество "божественных сил" в мире ограничено, и поэтому всё вырождается со временем. Некоторые из старших богов захотели возродить своих павших собратьев, для чего нужно было "вернуть все их части на место", т.е. уничтожить родившуюся из их останков жизнь. Однако младшие (Земные) боги были слишком сильны. Поэтому старшие решили уйти на небо и подождать, пока те ослабеют а их потомки выродятся, с тем чтобы потом вернуться, разрушить мир и воссоздать его заново. С тех пор старших богов называют Звездными.
Первые из Земных не имели постоянного облика (их называют Бесформенными), однако со временем научились его удерживать. Их потомки могли менять обличья по желанию, но принимали ограниченное их число (выделяют несколько родов божеств этого поколения, некоторые имеют специфические названия). Со временем эта способность выродилась в обычное оборотничество. Наиболее отдаленные потомки Бесформенных утратили возможность менять обличье - это "младшие народы" - люди, гномы, циклопы, кентавры и т.п.
Люди почитают богов как своих предков и возможных защитников в случае возвращения Звездных. Жертвоприношения и молитвы поддерживают их, сохраняя божественную энергию и оттягивая окончательное вырождение мира. Для этих же целей созданы Посмертные Царства - чтобы силы умерших скапливались в одном месте, а не развеивались бесцельно. Некоторые из богов-стражей и хозяев Царств Мертвых живы, другие нет. Многие боги достаточно сильны, чтобы оставаться дееспособными даже после смерти - хотя они и утрачивают многое, в частности - способность воплощаться физически и, например, иметь детей.
Другой способ сохранения и накопления божественной энергии - это постижение законов судьбы и воли, путь мудрецов и героев. Наблюдая за жизнью мира и познавая то, как делаются его дела, можно достичь великой мудрости и научиться влиять на судьбу самыми простыми действиями. Преодолевая трудности и претерпевая суровые испытания сильный так же может изменить свой рок, как плотина - русло реки. Эти две дороги открыты не только для богов, но и для их потомков.
Личные имена богов известны не многим представителям младших народов, да и те, кто их знает - обычно избегает их применения. Всё же слишком это фамильярно для простых людей обращаться к одному из своих далеких и могущественных предков просто по имени. Обычно используют имена-эпитеты из двух-трех слов, например: Изумрудная Госпожа, Молчаливый Охотник, Восточный Ветер, Зарытый Под Дубом, Сама Ложь и т.д.
Боги как правило обитают в совершенно конкретно определенных местах - на той горе, в этом озере, на обратной стороне Луны. Но иной раз можно долгие годы ходить по горе или исследовать дно озера - и так и не удостоиться возможности увидеть божество воочию - потому что свои дома они особым образом сдвинули в сторону. Не вверх и не вниз, не на юг и не на север, не к западу и не к востоку, но в седьмом направлении. Попасть туда можно по их дозволению, по прихоти судьбы или лишь в особое время.
Избранником того или иного бога называют человека, на чьи молитвы боги отвечает - голосом, виденьем, знаком. Это не профессия - призвание. Не все избранники становятся жрецами, но любой жрец должен быть избранником бога. Особенности службы тому или иному богу могут различаться. Некоторые даруют своим жрецам определенные преимущества, другие накладывают на них тяжелые ограничения. Еще одним примером особой связи с богом являются "жертвы", т.е. люди, которых с самого рождения в процессе особого жертвоприношения отдают тому или иному богу. Не каждое божество приемлет такое, многие даже могут разозлиться на такой дар. Но если бог принимает "жертву" - он связывает её по крайней мере тремя особыми обетами и дарует по крайней мере одну особую силу. "Жертвы" не обязательно становятся жрецами в полном смысле этого слова - последнее всё же требует сознательного выбора.
Помимо сил, даруемых богами и сил, которые можно получить самостоятельно, постигая или превозмогая судьбу, существует и колдовство. Заговоры и заклинания произносятся на тайном языке, по легенде - на том самом, на котором общались между собой Небесные. Весь мир, по сути - это плоть небесных, и поэтому он подчиняется приказам на этом языке. Многие Земные боги хорошо его знают, но в общении он по понятным причинам не используется. Некоторые слова известны и людям - это и есть заклинания и заговоры. Колдовство достаточно широко распространено (два-три простых заговора знает практически каждый), и применяется повсеместно, но не одобряется жрецами и Мудрыми - его использование постепенно рассеивает остатки божественной силы в мире и приближает возвращение Звездных. Простые чары применяют только в случае нужды и с некоторой опаской, к колдунам обращаются за более серьёзной помощью, но их опасаются и презирают.


Скрытый текст - Земли и племена:
Севернее Костей Земли, южнее Стылого Моря, восточнее моря Бурного и западнее Великой Реки живут племена, разговаривающие на общем наречии, поклоняющиеся общим богам, блюдущие общие законы. И хотя диалекты северян отличаются от говора обитателей предгорья, жители плодородных равнин молятся покровителям своих рек, а пришедшие из степей пастухи - своим мифическим предкам, да и обычаи не везде одинаковы и разнятся от одного племенного союза к другому - люди понимают себя как некую единую, надплеменную общность. Народ.

(ЮЗ, ЦВ, и т.п. - "юг-запад", "центр-восток" - регион. "Кальвы", "оретаны" - название племенного союза. Я использовал названия реальных племен, но небольших и малоизвестных, и независимо от их реальной принадлежности к тому или иному народу.)

ЮЗ - Кальвы. Предгорья, горы, горные долины. Достаточно хорошие места для выпаса скота, разведения винограда, местами - для земледелия. Множество диких зверей - стада диких быков, барсы, львы, носороги. Много минералов. Металлы, полудрагоценные и драгоценные камни, красители.
В скальных пещерах часто можно найти рисунки - такие места почитаются священными. В уединенных долинах могут обитать циклопы. Рудные жилы могу охранять кобольды и гоблины. Горные Старшие часто имеют отличительные знаки в виде козлиных ног и/или рожек.
Народ известен своим искусством верховой езды и традицией татуировки. По татуировкам кальвов можно судить о статусе и достижениях. Предпочитают открытые одежды. Часто носят украшения, в том числе мужчины. Стрельбе из лука здесь предпочитают пращу и метание дротиков.

ЦЗ - Милинги. Леса, плодородные равнины, несколько крупных рек. Хорошие места для земледелия. Люди селятся в крупных городах, ведут активную торговлю. Самый густонаселенный район севернее гор. Именно у милингов некоторые из племенных вождей приближаются по власти к тому, что можно назвать "королем", а племенная знать - к тому, что можно назвать "рыцарством".
Из нелюдских народов в землях милингов особенно распространены фавны и кентавры. Милинги молятся многим речным божествам и с почтением относятся к их потомству. Большинство известных бардов так же происходят из данного племенного союза.
Помимо певцов и могущественной знати народ известен как изготовитель лучших пива, мёда и вин. Прямой обоюдоострый меч - изобретение и излюбленное оружие воинов милингов. Аристократы так же серьёзно относятся к подбору доспехов и верховой езде.

СЗ - Дулебы. Край болот и озер, мелких рек и морских заливов. Местная древесина не гниёт, многие болотные растения используются в качестве красителей, а помимо рыбы люди употребляют в пищу моллюсков, лягушек и пиявок. Некоторые смельчаки рискуют ради добычи жемчуга, который продают Людям Моря, что куда чаще ведет к гибели от гнева морских божеств, чем к богатству.
Воды служат обиталищем многим иллуянка - морским и речным божествам, способным принимать самые разные формы и рождающимся из жемчужин. Иллуянка жестоко преследуют тех, кто взрезает раковины и убивает их будущих детей. Многие другие морские обитатели наделены разумом и даже умеют разговаривать. Тритоны и русалки - наиболее банальные примеры.
Дулебы занимаются практически исключительно рыбной ловлей, но они так же известны как сведущие колдуны. Вайда - источник синего красителя - применяется ими как для окраски тканей, так и для нанесения на тело рисунков, защищающих в бою от вражеского оружия. Дулебам известны яды и противоядия, и их стрелы и дротики всегда несут на себе если не заговор, то отраву. Настоящие морские корабли им неизвестны, но их лодки и плоты достаточно хороши, чтобы с их помощью можно было при некоторой удаче достичь Островов. На одном из них расположено посмертное царство, в котором правит Младший Брат - бог, убитый своими двумя старшими собратьями, когда они не смогли решить между собой мирно, кому же взять на себя эту ответственность.

СВ - Ратари. Густые леса, побережье Стылого моря. Не лучшие земли для земледелия, но прекрасные для охоты и рыболовства. Много диких зверей - лосей, вепрей, волков, пушного зверя. В море ловят сельдь, краба. Иногда здесь можно найти земное железо, которое ценится на вес золота. Искусство его обработки - великая тайна, доступная не многим кузнецам.
Довольно много оборотней, полузверей, разумных зверей. В лесах можно повстречать серых карликов и диких витров. Старшие часто так же зверообразны или умеют превращаться в зверей. Морские божества Стылого моря так же достаточно опасны и не любят людей. В особенно холодные зимы или после сильных ураганов на землю с Луны могут слетать тамошние крылатые иллуянка, а Стылое море иногда переплывают на ледяных плотах северные гоблины-ваэттиры.
Народ известен своими "звериными" культами, поклоняющимися тем или иным богам-оборотням, и особой свирепостью в бою, часто доходящей до исступления. Прекрасные охотники и войны, однако верховая езда - искусство для южан, не для северян. Не редки походы на земли других племенных союзов, особенно после особенно неудачных сезонов.

ЦВ - Оретаны. Холмы, редколесье, степи, ограниченные Великой Рекой, за которой начинаются земли других народов и других богов. Скотоводы и земледельцы неплохо уживаются в этих краях. Древний народ, о котором не особенно распространяются даже и боги, некогда установил на вершинах многих холмов стоячие камни. Возле одного из таких мест происходят самые крупные ежегодные празднования равноденствий и солнцестояний.
Часть местных богов пришла из степей за рекой вместе с переселенцами. Местные младшие нелюдские народы ничем не примечательны - разве что частенько можно увидеть пришельцев - то витры с севера налетят или гигантский вепрь-оборотень придет, то гоблины с гор нападут, то кентавра с запада можно встретить. Так же на границе с землями ратари располагается одно из крупнейших посмертных царств - Лес Мертвых.
Бывшие степняки выводят лошадей не худших, а то и лучших, чем лошади кальвов. Оретаны - дипломаты, жрецы и мудрецы по натуре. Единственный союз, который поддерживает хорошие отношения со всеми, они часто на своих землях устраивают переговоры, разрешают споры. Собрание Мудрых на великих празднествах - верховный суд, решение которого могут оспорить только боги.

ЮВ - Олкады. Леса, взбирающиеся на скалы, редкие цепи низких гор, постепенно сливающиеся с Костями Земли. Говорят, искусство обработки металлов зародилось здесь, а текущий с запада поток олова именно здесь превращается в лучшую бронзу на землях Народа. Горные же перевалы, ведущие на юг, становятся дорогами, по которым храбрые могут пойти в плохо известные, но богатые южные земли - за славой, достатком или погибелью.
Гоблины, кобольды и гномы - наиболее часто встречающиеся местные младшие народы - после людей. Рачительный Хозяин и его потомки сторожат не только одно из Посмертных Царств, но и земные богатства. Мудрецы крылатого народа, населяющего самые высокие пики гор, иногда служат учителями для ищущих знаний людей, а их герои служат посланниками избравших их богов.
Кузнецы, разбойники и скотокрады - вот что думают об олкадах соседи. Их предпочитающие кривые клинки с обратной заточкой и метательные копья войны известны даже по другую сторону гор, где местные цари и вожди иногда нанимают их для участия в своих не прекращающихся войнах.


Скрытый текст - Персонажи:
Персонаж является продуктом совместного творчества мастера и игрока - вы высылаете мне идеи, я их обрабатываю, отсылаю вам, переписка продолжается до достижения полного взаимного удовлетворения. Практика показала, что лучше начинать сотворение персонажа с обсуждения со мной идеи в самом её сыром варианте, а не присылать почти готовую квенту. Это будет более безболезненным вариантом. Персонаж является человеком, из Народа, т.е. из племени, принадлежащего к одному из шести описанных выше союзов. Он не может быть полноценным "полубогом", разве что дальним потомком или сыном/внуком кого-то из одного из младших народов (гномы-феи etc.), но это не рекомендовано - к такому персонажу я буду придираться и исправлять детали особенно жестоким образом. В отношении богов, чудесных способностей мудрецов и героев, заговоров и заклинаний, а так же представителей младших народов (всё это может так или иначе фигурировать в квенте персонажа) - у меня есть свои идеи по этому поводу, и слишком много, чтобы излагать их во вводной и не перегружать её, и так слишком много текста, но я буду предлагать их вам, если почувствую, что они вписываются в вашу концепцию персонажа. Вы можете (и даже должны) свободно фантазировать на эти тему - ваши идеи вполне могут быть и будут включены в игру. С географией, названиями и особенностями конкретных племен, принадлежащих к тому или иному союзу - то же самое.

Опишу возможные роли-архетипы и распределение способностей. Во-первых, заговоры. Каждый персонаж может знать два или три. Но заговоры должны быть связаны логическим образом с его деятельностью. Рыбак может использовать заговор для задержки дыхания, наездник - для успокоения лошади, и т.п. Во-вторых, экипировка. По умолчанию все экипированы сравнительно плохо. Железо очень дорого. Коня надо кормить. Самые распространенные доспехи - это щит, и даже хорошая дубленая кожа есть не у каждого. Один из способов "купить" себе всё необходимое - сделать персонажа представителем "знати". Сын вождя? Пожалуйста. Железный меч, чешуйчатый доспех, пара лошадей - и даже двое вооруженных слуг в компанию. Но - ничего больше. Другой типаж - "юный герой". Он в чем-то выделяется, есть у него сверхъестественная сила, меняющая его судьбу. Например, такой навык в метании копья, что он может поразить цель с сотни метров, насмерть. Но такой персонаж обойдется уже и без слуг, и без прекрасного металлического доспеха. "Молодой мудрец", постигавший основополагающие принципы в уединении, обладает уже не одной, а многими мистическими способностями - да и немалыми знаниями. Он безошибочно определяет направление, разговаривает с птицами и взглядом отводит в сторону стрелы. Не ждите, что у него есть что-то кроме одежды. "Колдун" - знаток заговоров. Отличие от мудреца в том, что все его способности требуют произнесения заклинания вслух. К тому же ему не следует ждать помощи ни от богов, ни от людей. "Бард" - это более "мирской" вариант мудреца, все мистические способности которого связаны с голосом или музыкой. "Кузнец", "рыбак" или какой-нибудь "рудознатец" обладает более широким и специфическим набором заговоров, связанных с его "рабочей" стихией, что тоже может стоить ему хорошей экипировки. "Жертва" или "избранник" искупают часть своих сверхчеловеческих даров обязательствами перед божеством - личными табу вроде "не отказывай просящему", которые могут сильно усложнить жизнь. Персонажи связанные с богами могут сознательно отказываться от использования заговоров, но это не обязательно.

Сюжетной завязкой и местом встречи станет то самое празднество Осеннего Равноденствия на землях оретанов, на древних холмах. На данный момент мы имеем сбалансированный промежуточный вариант между "дочерью вождя" и "юной героиней" из союза оретанов и "жертву-рыбака" из союза дулебов. Их создали (точнее, создают, т.к. финальная версия последнего еще не дописана) двое игроков (AnneLinn и Арык), которые заинтересовались данным проектом еще когда он был сырой задумкой. Персонажи создавались по всем тем же правилам и будут вскоре представлены здесь в качестве примеров.


Ах, да, сроки... старт не ранее марта. Можете не спеша копить идеи.

Со мною можно связаться как через ЛС, так и через ВКонтакте или skype. Я так же был бы не против если бы нашелся человек, который заинтересовался игрой, но желает участвовать в ней не в качестве игрока, но в качестве со-Мастера. Энтузиаст, знаток, с хорошим слогом, имеющий опыт в форумных ролёвках... Мечты, мечты.

upd: готовы персонажи AnneLinn и Арыка, а так же Greenduck'а, Jade'a, ar_gus'a, Daniel'я.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 13.03.2014 в 17:01.
  #301  
Старый 02.04.2014, 16:32
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
А реальность как всегда сурова, этих ратари в игре еще нет + (без)ответственный исполнитель у нас по этому делу тов. Лолнуб. Который распропагандировал свою лень на весь Мирф
Не мешай флудить, тут хорошая атмосфера, вот я и окопался здесь. Пусть герои разберутся сами, а стянуть репу мы еще успеем=)
  #302  
Старый 02.04.2014, 16:38
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Так вот послушай людей, которые разбираются в сабже чуть лучше. Это не аниме.
угу, это игра по фантастическому миру
в чем разница?
нет ее

а если хочешь налечь на реалистичность, то я жду ваших смертей от болезней, паразитов и нелепых случайностей.
если их не будет - это будет доказательством сказочности всего происходящего, а значит твоя критика моего персонажа будет безосновательной.


энивей
пока ГМ будет подключать моего персонажа к событиям - я остаюсь в игре
это на случай если Арг утвердит и поддержит ваш балаган с ратари
  #303  
Старый 02.04.2014, 16:40
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
ваш балаган
Вот за такие слова банда ратари дважды подумает, прежде чем будет кормить пленницу репкой (и весьма вероятно, накормит репкиными вершками)=)))))))
  #304  
Старый 02.04.2014, 16:40
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Товарищей не-игроков попрошу немного уняться.
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Так вот послушай людей, которые разбираются в сабже чуть лучше. Это не аниме. Твоя девочка тупо не выживет в чужом племени. Она нахрен никому не нужна. её изнасилуют и ограбят. И никто даже не почешется искать виновных. А если дотянет до зимы, то околеет в канаве.
Потому и говорю, что инстинкт самосохранения - лучший мотиватор. Твоя Рин должна быть заинтересованна в нас, а не опытные войны в 16-летней... кхм... Цензурные слова подобрать трудно... девушке. А хиллера можно и в другом месте найти. Твоя же Рин не уникальная.
Верно всё (и я Джейду всё это говорил еще на стадии обсуждения персонажа), кроме последнего предложения. В некотором смысле она таки уникальна. Но т.к. об это никто кроме неё (и Того) не знает - это ничего не даёт.

Балаган с разбойниками и похищениями мне не нравится ввиду своей явной искусственности. К тому же даже если Рин вдруг похитят - героям-то что? Проще пойти в поход без лекарки, чем её вытаскивать. Тем более что они ей ничем пока не обязаны. А сражение с разбойниками ради самого сражения никак не относится к целям похода.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 02.04.2014 в 16:43.
  #305  
Старый 02.04.2014, 16:55
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,259
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
угу, это игра по фантастическому миру
в чем разница?
нет ее
Разница всегда есть. Не нужно думать что все фантастические миры одинаковы, только потому, что они все выдуманы.
Тут дело даже не в противопоставлении "розовое доброе онэмэ - грязно-брутальное даркфэнтази". Одиночкам всегда нелегко. Дело даже не в каких-то особо жестоких изнасилования и убийствах. Одиночку могут обмануть, обидеть, просто не протянуть ему руку помощи в нужный момент - ведь он чужак. Всё то же самое, что и в, простихоспаде, обыкновенной японской школе.
Между прочим, на чужбине человек очень даже просто мог оказаться рабом. Вот так.
Цитата:
А сражение с разбойниками ради самого сражения никак не относится к целям похода.
Ну если они только случайно на них наткнутся, да и то всё это...

Последний раз редактировалось Shkloboo; 02.04.2014 в 17:08.
  #306  
Старый 02.04.2014, 17:06
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Одиночку могут обмануть, обидеть, просто не протянуть ему руку помощи в нужный момент - ведь он чужак.
И по этой же причине одиночкам не доверяют. Без роду - без племени, поручится за него некому. Следовательно, в случае какой подлянки не с кого и спрашивать. Но это так, лирическое отступление.

А по делу: так к каким выводам мы приходим? Если мы не отступили от первого варианта, то, наверное, хватит спорить и надо к делу, а там как карта ляжет. А если решим развернуться на полпути и искать лекаря среди НПС, то это уже другой разговор.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #307  
Старый 02.04.2014, 17:14
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
противопоставлении "розовое доброе онэмэ - грязно-брутальное даркфэнтази"

посмотри/почитай Берсерка

на счет одиночек
не то что бы она была одинока или ей некуда было идти
у нее есть связи и они описанны в квенте

про доверие - вы тоже по большей части одиночки
но это не помешало вам объеденится после одной лишь беседы за костром
а дед так же дал наводку на меня, а значит вы уже не можете относится ко мне как к левой одиночке
у вас есть мотив получить мое расположение
в то же время для меня вы - лишь группа незнакомых людей с непонятными целями. От бандитов ничем на вид не отличаетесь
  #308  
Старый 02.04.2014, 17:15
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4683 [+/-]
Jade, смотри-ка, уже и Мастер тебе говорит, что не выживет твоя Рин в одиночку. Короче, тебе предложили нормальный вариант, который не ломает ни логику, ни характер. Твоё дело воспользоваться им или нет. Ты искал мотивацию - тебе её подсказали. А дальше уже от Лукавого.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #309  
Старый 02.04.2014, 17:17
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Jade, смотри-ка, уже и Мастер тебе говорит, что не выживет твоя Рин в одиночку. Короче, тебе предложили нормальный вариант, который не ломает ни логику, ни характер. Твоё дело воспользоваться им или нет. Ты искал мотивацию - тебе её подсказали. А дальше уже от Лукавого.
какую мотивацию?
побежать просить вашей протекции? от кого именно? и почему именно вас?

вам было предложено ГМом пойти найти меня и побеседовать. Вы этого не сделали.
  #310  
Старый 02.04.2014, 17:20
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4683 [+/-]
Jade, дык к тебе придут и предложат. Я предлагаю тебе повод согласится.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #311  
Старый 02.04.2014, 17:21
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Jade, дык к тебе придут и предложат. Я предлагаю тебе повод согласится.
повод согласится предлагай в игре
  #312  
Старый 02.04.2014, 17:23
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
В данный момент Jade прав и Д'Артаньян. И еще Аня - по крайней мере Арамис, т.к. хотя бы пыталась выражать намерения что-то делать. А все остальные причастные и непричастные просто треплются в оргтеме вместо того чтобы собраться и написать ролевой пост. Что я вам всем предлагаю сделать. По крайней мере начните. Персонажу Дэна сказано Тем, где искать персонажа Джейд, персонаж Грина её видел. Вперед! Если вообще нет никакого вдохновения - я вам набросаю пост в десяток строк о том, как вы шлялись между пьяных и собирающих пожитки людей в поисках Рин, но дальше в любом случае придётся уж самим начинать взаимодействовать в рамках игры, а не мета-игры. И если там у вас не задастся общение - тогда мы прощаемся с Jade и взаимно недовольные друг-другом идём своими дорогами. Если.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 02.04.2014 в 17:27.
  #313  
Старый 02.04.2014, 17:25
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4683 [+/-]
Jade, чувак, ты или меня не читаешь, или игнорируешь посты. Таргору на тебя глубоко пофиг. Тем более он даже не в числе делегатов. А вот мне бы интересно было бы посмотреть на тебя в игре дальше. Действительно ли ты такой Ъ-ролевик. Потому я тебе и подсказал вполне логичное обоснование для согласия. Но ты как-то всё сразу в штыки воспринимаешь.
Argumentator, ну я как бы и так сегодня отпишусь без пинков. Просто не так давно с работы пришёл. Но мой персонаж идёт на рынок. И повода менять это у меня как-то нет.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark

Последний раз редактировалось Greenduck; 02.04.2014 в 17:28.
  #314  
Старый 02.04.2014, 17:27
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Argumentator, эм. Ну так я и написал, что мы с персом Анне идём искать перса Джейд в толпе. Жду твоей реакции -- нашли, нет, в каких обстоятельствах и всё такое.
  #315  
Старый 02.04.2014, 17:28
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Daniel, вот и славно. Будет завтра. А пока тему можно считать закрытой.

Greenduck, хорошо.

Еще раз - хватит беспредматных препирательств. Переводите дискуссию в игровое пространство, там от неё больше будет толку.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 02.04.2014 в 17:30.
  #316  
Старый 02.04.2014, 17:33
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Думается, раз персонаж Дэниэля, мягко говоря, не из разговорчивых (да и говорить пока им не о чем), и действия наши заявлены, то лучше будет получить описание места действия от мастера.

Ой, меня опередили).
__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 02.04.2014 в 17:35.
  #317  
Старый 02.04.2014, 18:53
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4683 [+/-]
Argumentator, хм... А чего тут с коммерцией? Я так понимаю рынок имеется? Самому описывать или вводную дашь?
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #318  
Старый 02.04.2014, 18:55
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Я так понимаю рынок имеется? Самому описывать или вводную дашь?
Рынок есть, разумеется. Если напишешь - ок. Если нет - завтра дам пост.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #319  
Старый 03.04.2014, 17:52
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
А все остальные причастные и непричастные просто треплются в оргтеме вместо того чтобы собраться и написать ролевой пост. Что я вам всем предлагаю сделать.
Ну какой ролевой пост я могу сейчас написать? Как персонаж вспоминает, всё ли у него есть? )) Так однозначно Артонис к походу готов, он-то точно знает, что необходимо - и нужный набор предметов имеет. Это вполне следует из квенты, правда? Остальные помощи со снаряжением не просят, вопросов не задают - не учить же взрослых людей жизни без спроса... по одному Как снова сойдутся все - поинтересуюсь есть ли у каждого определённый набор вещей. Выдать многозначительные рассуждения о горах и возможных трудностях? Могу, а надо ли?
Так что пока, видимо,
Скрытый текст - действие:
Артонис сидит на месте сбора и терпеливо ждёт возвращения разошедшихся по делам.
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #320  
Старый 03.04.2014, 18:17
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Ну какой ролевой пост я могу сейчас написать?
Персонально к тебе по данной теме претензий нет. Хотя пустые рассуждения всё равно лучше свернуть, дабы не усугублять.

Приношу извинения, мой пост немного задерживается. До работы к сожалению написать не успел, задержали на учебе, а вернусь с работы в 11:30 по Москве. Но завтра успею точно.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.