Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #301  
Старый 20.03.2012, 18:17
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Ах, да. Пощадите меня. Вас восемь, я один. Во время дико экшена, когда кто-то заявляется на влияющие на поле боя действия (типа этого движения со столом), ждите результата, прежде чем писать.

Ах да, гвардейцы. Владение мечом (2).

Последний раз редактировалось Red Fox; 20.03.2012 в 18:22.
  #302  
Старый 20.03.2012, 18:41
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Уже можно путаться под ногами с бинтами?
__________________

— Где мои драконы?!
  #303  
Старый 20.03.2012, 18:44
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Snake_Fightin, нетрудно догадаться, что я поставлю высокое целевое число, когда рядом стоит противник. Если его, конечно, не отвлекут.
Можешь попробовать.
  #304  
Старый 20.03.2012, 18:48
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Моя возможность лечить исчезнет с окончанием боя. Как закончивается бой? Мне можно отходить от монитора в туалет?
__________________

— Где мои драконы?!
  #305  
Старый 20.03.2012, 19:14
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Snake_Fightin, не столько боя, сколько ситуации. То есть, необходимость лечить сейчас исчезнет, когда вы свалите из города и я начну новую главу.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
А за окном тем временем кончился ливень. Атмосферный фронт всё ещё гудел над городом, небеса задумались - а не пролиться ли ещё раз? Медведь в ближайшей берлоге заворчался с боку на бок.
Вся природа истомилась неопределенностью.
Это мне решать, кончился там ливень или нет. Извольте исправить.

Всем: Есть ещё заявки на вломить гвардейцам? Чтобы сразу всё посчитать.
  #306  
Старый 20.03.2012, 19:17
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Есть ещё заявки на вломить гвардейцам? Чтобы сразу всё посчитать.
Есть. Я в теме тогда отписываться не буду, слишком коротко получится. Просто черкани, что я в меч выхватил и атаковал. Соответственно, официально заявляю, применяю клише владение одноручным оружием.
Зы: Но если надо - отпишусь.
  #307  
Старый 20.03.2012, 19:20
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
У меня вопрос: мне одному кажется, что окна в северных странах были маааленькие до тех пор пока не придумали стеклопакеты?
А у нас только вор с ростом ниже среднего. Остальные - здоровые мужЫки. Застрянем же как Винни Пух=)
Короче, кто придумал, тот пусть первым и лезет - а если застрянет - мы его проучим как Шико герцога Майенского.
Я пока не могу отписываться. Позже либо завтра.
(все равно в дверной проем толпой не вломимся)

Последний раз редактировалось lolnoob; 20.03.2012 в 19:23.
  #308  
Старый 20.03.2012, 19:21
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
Я тоже кинулся в бой. Уже отписался.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #309  
Старый 20.03.2012, 19:22
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Бро, мужик отлично отыгрывает южанина.
__________________

— Где мои драконы?!
  #310  
Старый 20.03.2012, 19:23
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Короче, кто придумал, тот пусть первым и лезет - а если застрянет...
Но-но, без рук.
Дык вор окно и выносит. Девушке, я думаю, даже без её навыка атлетики удалось бы в окно улизнуть (прихватив волка). И потом мы ничего не знаем о Харальде, может и он пролезет. :)
  #311  
Старый 20.03.2012, 19:33
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Greem Novel, если они прошли мимо и вступили в драку я атакую в спину последнего гвардейца. Т.е. если с улицы никого не видно.Дабы не было ситуации двое на одного меня.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #312  
Старый 20.03.2012, 19:39
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,787
Репутация: 3239 [+/-]
Эм... Вы такие шустрые, что я никак за вами не поспеваю.)
Меня очень интересует, гвардеец уже зашёл в комнату или за дверями с мечом топчется?
Сорри, пропустила пост мастера... Вопрос снят.

Пока читала тред, чуть не описалась от смеха.)) Жжёте. =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"

Последний раз редактировалось Lana Gor; 20.03.2012 в 19:54.
  #313  
Старый 20.03.2012, 20:07
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Вообще, с окном налажали конечно - по моей задумке в комнате его не было. =) Но раз уж взялись, то пусть оно будет. Но таких размеров, что пролезет лишь девушка да инициатор.

Silver Fox, один увидел твоё оружие же. Там многоточие как намёк на то, что ты либо действуешь, либо схлопочешь. =) Дерзай.

Lana Gor, гвардеец "полувошёл". Стоит в проёме.

И да, если применяете клише - пишите об этом в игровой теме. Чтобы я не запутался.

Ах, да. Как вам идея штрафов, где это логично, при сверхнизких значениях бросков?
Например, Кнуд при умении оружием, скажем, 3, выкинет по единице на кубик. Итог: в тесной комнате задело своих.
  #314  
Старый 20.03.2012, 20:16
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
Я тоже подумал об этом. Абсолютно логично.
PS вот поэтому я не хотел двуручник:(
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #315  
Старый 20.03.2012, 20:38
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Silver Fox, один увидел твоё оружие же. Там многоточие как намёк на то, что ты либо действуешь, либо схлопочешь. =) Дерзай.
Ммм... Видимо очень тонкий намек. Только один? Хорошо. Превращу его в ежика.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Ах, да. Как вам идея штрафов,
Тогда и криту добавляй. Выкинул 6. Убил двоих на месте. Или фаталити отписывай. =)
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #316  
Старый 20.03.2012, 20:40
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Тогда и криту добавляй. Выкинул 6. Убил двоих на месте. Или фаталити отписывай. =)
Справедливо.
  #317  
Старый 21.03.2012, 07:06
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

После того как Авар немножко смещается с фронта, мой персонаж применяет клише медицины, чтобы нейтрализовать его ранение.
__________________

— Где мои драконы?!
  #318  
Старый 21.03.2012, 11:39
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Какая медицина?! Рыбак делает ложные замахи двуручным мечом!К стене, все к стене!!!
  #319  
Старый 21.03.2012, 11:58
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Скрытый текст - Отступление от темы:
Давайте разберёмся с часовыми поясами. Выходит так, что когда на форуме появляется активность ГМ`а, мне уже пора спать. А это, согласитесь, не очень удобно. У меня +3. В частности интересуют возможности ГМ`а.

Последний раз редактировалось Jojowin; 21.03.2012 в 12:01.
  #320  
Старый 21.03.2012, 12:58
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Jojowin, ГМ появляется каждый день в разное время. Не надо тут. =)

Персонаж Снэйка пытающийся перевязать замахивающегося оружием воина - выглядит комично.
Snake_Fightin, Shoon, определитесь. Либо раненый Авар атакует, либо наш старикан отводит его в сторонку и лечит.
Приду, посчитаю всё.

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:01.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.