![]() |
#261
|
||||
|
||||
Дарт Трейус, смотря какую цель. Ключевое убийство оба персонажа совершают не менее заметно, чем церемония Оскара. А убить стражника/инную цель а АС2 по прежнему можно в тихую, для удобства появился яд - забавно наблюдать за жертвой. А вообще, откуда такая инфрмация?
|
#264
|
||||
|
||||
Кто же спорит? Просто это было неожиданно. Тюкнул стражника, решил по старинке прикинуться шлангом. И тут облом. Окружающие подняли хай, пришлось улепетывать. Так что, с ядом можно остаться незамеченным? И никто тревогу не поднимет?
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА. |
#266
|
||||
|
||||
Таже фигня, только на икспи сервис пак 3 - пошел только Вариор Визин.
значит спалился как то, там и обычным скрытым клинком они без шуму выпиливаются - просто нельзя лезть к группе стражников стоящей кругом например - они сразу просекут, а вот догнать группу стражников и последнему запиндюрить - эт в самый раз. А с ядом вообще веселуха - им можно незаметно тыкать почти во всех стражников - эффект крутой получается, когда тыкаешь парочку стоящих вместе стражников - они оружие достают и начинают в разные стороны им махать - могут самовыпилиться. |
#267
|
||||
|
||||
А всю группу так не выйдет? :-)
|
#269
|
||||
|
||||
А если они кончатся раньше? :-)
|
#271
|
||||
|
||||
я давно уже не игрозадрот, поэтому слоупочу и только в первую играю... Но боже, какое это г.
У игры только 2 плюса - города и бег по ним. Остальное убого выполненно, особенно ИИ. Как вообще можно было спрограммировать такой дебильный ии. А еще в воде тонет... как и в гта в новой часть новая мега-фича - можно плавать! Почему в первой до этого не додумались, непонятно. -_-
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#273
|
||||
|
||||
прошел первую... ххххх... фейл жуткий, но все же хочется узнать что дальше то. Эх, придется и со второй мучиться...
ии снова тупой и просто так в воду лезет и помирает, как в первой с крыш падали?
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#274
|
|||
|
|||
Цитата:
Вторая часть стала больше похожа на нормальный стелс: врагов нужно прятать, их можно скидывать, можно нормально прятаться в толпе (а не как в первой игре) и вообще скрытно как то стало интерестнее играть что ли. Ну и сиквел просто несколько разнообрещнее оригинала: да, побочные квесты так же одинаковы, но их много и, что самое главное, идут отдельно от основного сюжета. А так, Ассасин, как Ассасин, только авторы больше уделили внимания важным мелочам, сюжету и его подаче. |
#275
|
||||
|
||||
Цитата:
Начнем с сюжета. Скорее с его подачи. В первой части вы просто проходили череду миссий, следуя приказам руководства. И это все больше всего походило на небольшой сборник рассказов. Сиквел же, напротив, дорос до масштабов полноценного романа, которым не постыдился бы быть сам А.Дюма. Во второй части в отличии от первой, есть десятки персонажей, которые обладают уникальной историей, переполненной убийствами, поцелуями, подвигами и так далее. Еще один несомненный плюс это появление стратегической части. Да, может она сделана незамысловато, но развивая усадьбу вы получаете прибыль. Деньги же используются для найма помощников, дачи взяток, приобретение оружия, брони, склянок с улучшением здоровья. А это все же положительно влияет на геймплей. Был модернизирован паркур. Он стал более динамичным. Дизайнеры не поленились воткнуть в стены специальные свои, установить решетки и перекладины, повесить корзины с цветами. Все перечисленные элементы помогают набрать скорость и стремительно перемещаться по огромным локациям. Теперь пару слов о графике. Да, в первом Ассасине были красивые декорации, но во второй они просто завораживают. Значительность выросших построек и их архитектура просто поражает. Вид с какой- нибудь башни на лежащий внизу город просто восхитительный. Подводя итог можно сказать, что в первой части разработчики создали отличную оболочку, но не смогли или не успели ее заполнить. Во второй же части эта проблема была решена на ура. Так, что говорить, что во второй части лишь герой научился плавать по крайней мере глупо.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 12.04.2010 в 14:49. |
#276
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Берегись враг, мы идем" Крик Эльфов Крови http://www.steamgifts.com/giveaway/a.../signature.png |
#277
|
|||
|
|||
Цитата:
Дальше кратко. 1. "приобретение оружия". Не нужно. Абсолютно. Возможность перекрасить костюм намного полезнее. 2."Еще один несомненный плюс это появление стратегической части". Если и плюс, то очень маленький. Недоменеджмент поселения... а денег и так более чем, пройдите игру почти до конца и посмотрите на свой кошелек. 3. "Да, в первом Ассасине были красивые декорации, но во второй они просто завораживают". Возможно, отдельные домики и не плохи, но в целом серое и удручающее зрелище. Цитата:
Но все это обсуждать не нужно, потому что есть вещи поинтереснее, а именно: Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 13.04.2010 в 16:37. |
#278
|
||||
|
||||
Вы не грамотны. Это раз.
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Нет, это вам спасибо. Давно я не видел таких опусов, ой критичных постов. Школота, такая школота ![]()
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 13.04.2010 в 19:51. |
#279
|
|||
|
|||
Прошу прощения, но у меня глуповатый вопрос на почве того, что к нам игру не завезли: постоянное интернет соединение и вправду нужно?
Во вторых: два пользователя с более чем двумя сотнями постов решили выяснить кто тут "школота". Люди, не надо, прошу...
__________________
Девушки не смеются. |
#280
|
||||
|
||||
Ко - Чегара, да, оно обязательно.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
![]() |
Метки |
боевик, фэнтези |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Disciples. Все игры серии | Sever | Видеоигры | 299 | 11.04.2019 09:25 |
Dragon Age. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 3096 | 02.04.2016 18:19 |
Gothic / Готика. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 200 | 09.12.2013 11:34 |
Legend of Zelda, The. Все игры серии | Gligarr | Видеоигры | 6 | 24.05.2013 10:53 |