![]() |
#2081
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Хранители Стихий" Магистр Воздуха |
#2082
|
||||
|
||||
Цитата:
*за спиной у стихийника появилось кресло, которое ударило его по ногам, вынуждая упасть в него. Скелет сразу же, услужлево, приподнес бутылку "Черной крови"*
__________________
![]() Дерьмо ваш квест!
![]() |
#2083
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Хранители Стихий" Магистр Воздуха |
#2084
|
||||
|
||||
Цитата:
*скелет приносит тарелку с куском торта* Угощайтесь, я его делала вчера в вашем замке. Из ваших продуктов. Все свеженькое)))
__________________
![]() Дерьмо ваш квест!
![]() |
#2085
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Хранители Стихий" Магистр Воздуха |
#2087
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Хранители Стихий" Магистр Воздуха |
#2088
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#2089
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Хранители Стихий" Магистр Воздуха |
#2092
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Хранители Стихий" Магистр Воздуха |
#2093
|
||||
|
||||
Цитата:
*посмотрела на стихийника заговорческим взглядом и подмигнула*
__________________
![]() Дерьмо ваш квест!
![]() |
#2094
|
||||
|
||||
'спускаюсь по лестнице, пошарив взглядом, нахожу любимое кресло и впрыгиваю в него'
- Приветствую дамы и господа!
__________________
Knowledge is no more expensive than ignorance, and at least as satisfying Barrin, Master Wizard |
#2095
|
||||
|
||||
И тебе привет* продолжаю изучать старинные рукописи и фолианты*
__________________
Добро пожаловать! Я польщёна, что на эту ночь мы можем отложить глупую вражду Джихада, чтобы вы могли войти… м? Вы вздрогнули? А, этот звук! Пустяки! Вам не стоит об этом тревожиться, милый гость! |
#2096
|
||||
|
||||
Личные параметры. Первая редакция. Определитесь у кого какие характеристики. Можете даже сделать свою мини историю, вроде как Шредингера
Сила (х*10 кг.) - каждая единица параметра умножается на 10 кг. Определяя возможный переносимый вес, наносимый урон в атаке. Скорость (х*10 км.) - скорость передвижения по карте пешком в сутки, единица параметра умножается на 10 км. Каждые 10 кг, которые несет герой замедляют скорость передвижения на – 10 км. Во время боя скорость определяет с какой скоростью действует герой, если скорость больше чем у противника, атак больше. Например скорость 2 у игрока, 1 у соперника. Игрок атакует дважды, соперник всего-лишь раз. 10 кг. Груза уменьшает скорость на -1. Выносливость (х*2) – определяет количество постов, которые игрок способен сделать во время боя. Ловкость – влияет на стрельбу из лука, защиту от атак противника. 10 кг. Груза уменьшает параметр на – 1. Интеллект - влияет на поступки, анализ ситуации, Ману. Жизнь (х*2) – количество единиц жизни игрока. Мана (интеллект*2) – количество магической энергии, которую можно тратить на заклинания. Сила Скорость Выносливость Ловкость Интеллект Жизнь Мана На все эти параметры нужно распределить 20 единиц. Уровень. За выполнение заданий, миссий и прочего, появляется опыт. При достижении определенного количества, игрок переходит на следующий уровень. При переходе на новый уровень дается 3 единицы на распределение по параметрам. Уровни. 1 – 0 6 - 1600 2 – 100 7 - 3200 3 – 200 8 - 6400 4 – 400 и тд. 5 – 800 Бой. При встрече противников происходит бой. Необходимо найти из гильдии «посредников», посредника, который будет наблюдать за боем и выносить решения. После чего распределяются, кто с кем будет сражаться или это делает посредник. Каждый дерется отдельно, если один из игроков не занят боем, он может помочь товарищам. Сначала атакует тот у кого выше скорость или кого назначит посредник. Затем его соперник. После чего посредник сообщает кто и какой урон нанес. Если противник остался жив, бой продолжится. Если у кого-нибудь кончаются посты, то он падает без сил и не принимает более участия в бою. Бой. Атака на противника – сложение скорости и ловкости. Защита от атаки – ловкость + щит. Если атака прошла, то высчитывается урон. Урон – сила умноженная на урон оружием. Повреждения жизни – наносимый урон – защита доспеха = насколько единиц жизни нанесен урон. Предметы. Меч. Короткий – 1кг. Урон -1 Длинный – 2 кг. Урон - 2 Широкий – 3 кг. Урон - 3 Двуручный – 5 кг. Урон - 5 Топор Метательный – 1 кг. Урон - 1 Боевой – 3 кг. Урон - 3 Секира – 4 кг. Урон - 4 Двуручный – 6 кг. Урон – 6 Щит кожаный отражение – 1 вес – 1 кг. Кожаный большой отражение – 2 вес – 2 кг. Железный отражение – 3 вес – 3 кг. Кираса кожаная защита – 1 вес – 2 кг. Железная защита – 4 вес – 5 кг. Кольчуга железная защита – 3 вес – 4 кг. Доспех кожаный защита – 3 вес – 8 кг. Железный защита – 7 вес – 18 кг. Доспех темного паладина защита – 8 вес – 20 кг. Фляжка – 1 кг. Сух. Паек. Суточный – 1 кг. Копье короткое урон – 2 вес 2 кг. Длинное урон – 2 вес 3 кг. Пика урон – 3 вес 5 кг. Алебарда урон – 5 вес 8 кг. |
#2097
|
||||
|
||||
*После легкого стука в дверь выходит из камина.* Приветствую всех! Я тут недавно в одном мирке побывал и нашел кое-что… *Вытаскивает из-под плаща книгу. Потертая драконья кожа, потемневшие уголки из мифрила – все указывало на древность тома* Решил вам подарить – вдруг будет интересно.
|
#2099
|
||||
|
||||
пока определиться, едениц параметров всеголишь 20. Так, что к этому делу подходить очень серьезно. Если есть предложения или притензии, за недостатки сообщайте.
Последний раз редактировалось Valor; 16.10.2006 в 19:57. |
#2100
|
||||
|
||||
Aster печальную судьбу пророчешь или это старые воспоминания о былом?
Желаешь войти в Эреб? |