|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#183
|
||||
|
||||
сегодня квенту допилить не успею. если что играйте без меня. если есть возможность присоединится завтра (вроде мастер говорил что можно присоединится в процессе) то обязуюсь и торжественно клянусь быть готовым к вечеру
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#184
|
||||
|
||||
Гелугон, ты спостобности описал? Историю можно и потом раскрыть.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#186
|
||||
|
||||
Цитата:
Думаю, пока стоит притормозить пока не появится хозяин близнецов.
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
#188
|
||||
|
||||
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#189
|
||||
|
||||
по поводу огня. Если уж это не костер, то шар, горящий в воздухе. Некий статичный фаербол. Раз уж может герой управлять огнем, так пусть делает это на полную катушку.
Насчет еды. Я, конечно, не очень понимаю откуда взялся котелок, раз его никто не брал, но раз все путешественники считают, что он есть, значит близнецы захватили его вместе с поваренной книгой. Мастеру нужно просто определить, получилось ли у Лель приготовить что-нибудь съедобное. Книга должна давать бонус к проверке, по идее. Насчет алхимии. Боуль пытается из разных чешуек, клешней и прочей дребедени приготовить зелье. Задача мастера кинуть дайсы на получилось-не получилось и в первом случае выдать рандомное зелье.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#190
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
#192
|
||||
|
||||
Цитата:
Другой вопрос смогла бы она применить заклинание, когда её уже схватили, но вроде как щупальца аболета только удерживают добычу, а не наносят раны. P.S. А вот драться с рыбой-бегемотов в её стихии не смогла бы даже команда из замечательных пловцов, ИМХО. Цитата:
P.S. Если что взрывающиеся в склянке, Волченку пригодится. Так же как ядовитое и кислотное, если это можно кинуть во врага с помощью пращи. В общем, любое зелье, которое можно использовать как кидаемое оружие. Также можно каких-нибудь мухоморов наварить, чтобы для воинов-танков перевести в состояние берсеков (правда нежити это не грозит).
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 23.05.2012 в 23:05. |
#193
|
||||
|
||||
Для Wizard
по поводу огня. Если уж это не костер, то шар, горящий в воздухе. Это называется "огненная сфера". Горит 42 секунды. По-моему. Мастеру нужно просто определить, получилось ли у Лель приготовить что-нибудь съедобное. Могу сказать только то, что партия не отравилась. Вкусовые ощущения описывайте на своё усмотрение. Насчет алхимии. Боуль пытается из разных чешуек, клешней и прочей дребедени приготовить зелье. Задача мастера кинуть дайсы на получилось-не получилось и в первом случае выдать рандомное зелье. Хорошо. :) У вас получилось рандомное зелье. Три порции. То есть, отвар приобрёл магические свойства. Вы сделали на него детект, - и он реально магик. Но учитывая не до конца изученные свойства сырья, а также особенности плана и его влияние на магию (а разные планы по-разному влияют на магию) определить, какие именно свойства это зелье приобрело, можно только экспериментально. У всех трёх порций они одинаковые. Вообще же, Визард, разумный ответ мастер может дать только на разумный вопрос. Разные зелья отличаются разной сложностью приготовления. Что бросать-то даже при остром желании? Кроме того, я лично не могу представить себе алхимика, не знающего, что именно он хочет сварить. Лёль и Боль стали варить "что-нибудь". Вот, "что-нибудь" они и сварили. Успешно.
__________________
Безумный оружейник |
#194
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand Последний раз редактировалось Kliera; 23.05.2012 в 22:49. |
#195
|
||||
|
||||
Не... всё таки Слоупок - монстр пострашнее аболета. )))) По крайней мере сегодня нашу группу победил.
__________________
|
#196
|
||||
|
||||
Цитата:
Отправили бы вашу группу без одного поста в игровой теме, свойства-то сгенерированы. Перса-то человека который пропал мастер все-равно в любой момент может умертвить страшной смертью.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 23.05.2012 в 23:03. |
#197
|
||||
|
||||
Можно и яду наварить, чтобы нанести на оружие. :3
__________________
[DATA EXPUNGED] |
#198
|
||||
|
||||
Цитата:
его еще нужно на воздух как-то вынести... А по поводу псионики, то илитиды целый народ под псиколпаком держали и кормились их мозгами... Чего-чего а уж заставить всех по одному понырять в прорубь...
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand Последний раз редактировалось Kliera; 23.05.2012 в 23:01. |
#199
|
||||
|
||||
Сленг. Аналог тормоза.
__________________
|
#200
|
||||
|
||||
Блин, про сленг знаю, подумал что монстр есть такой, захотелось глянуть... Пойду в зеркале посмотрю ^^
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
Метки |
planescape, организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток) | Gasparo | Planescape | 360 | 26.09.2012 16:02 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 227 | 20.06.2012 17:07 |