#22
|
||||
|
||||
Lan, да никаких проблем. Все будешь слышать, только отвечать не сможешь. Ну, в текстовом чате, на крайний случай.
|
#23
|
||||
|
||||
Ну это действительно неудобно...Например всегда полезно вовремя заорать "Курильщик!" или "Хантер!", особенно когда они уже дружно пожирают твою ляжку...Конечно, можно забить макроссы, но голосом удобнее...Да и веселее..
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#24
|
||||
|
||||
Ребята, я создал группу МИРФ, специально для нас, форумчан.
Вступайте, вот ссылка: http://steamcommunity.com/groups/MIRF |
#26
|
|||
|
|||
Игра класс, но к сожалению вынужден играть только в одиночку. Так что скорее только понюхал, чем отведал прекрасного пирога. Условия не позволяют скачать стим, и привет пиратка.
Минусы очевидны - мало оружия, короткая однопользовательская кампания, однообразные монстряки. Плюсы - даже не сказать. Пока самому не увидеть/прочувствовать. Новый король сетевых игр. Контра нервно курит в сторонке...
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#27
|
||||
|
||||
Нее - контра это совсем другое. В контре там практически не играют командой, каждый играет ради собственного результата.
А л4д - командная игра и в ней вы просто не можете играть в одиночку, ближайшиь хантер схватит и все. Поэтому их нельзя сравнивать. |
#28
|
||||
|
||||
Цитата:
Не правильно сравнивать эти игры, так как у них совершенно разная механика геймплея и соответственно разное восприятие.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#29
|
||||
|
||||
все же за зомбяков гораздо веселее играть, чем за людей...
кстати скоро новая кампания выйдет, с некоторыми новыми возможностями.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#31
|
||||
|
||||
Boomer, -_-
ты так говоришь, будто в сражении только боты бегают... -_-
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#33
|
||||
|
||||
Boomer, когда за людей играешь, то без совместного прохождения совершенно невозможно пройти... и это в любом режиме.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#35
|
||||
|
||||
вот и новая кампания пожаловала... =)
первый левел жуть длиннющий, с двумя Ведьмами в самых неподходящих местах, зато открытый, что хорошо. Но блин длинный...
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#37
|
||||
|
||||
Boomer, сама кампания короткая, а вот уровни немногим больше оригинальных... ну первый по крайней мере.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#38
|
||||
|
||||
Играл, каждая из сторон имеет свои плюсы… Хотя лично я чаще играю за зомбиков..
Там тоже выигрывает чаще коллектив чем соло.. Потому как новички чаще, попадаются на простую уловку. Играя за зомби они нападают по одному да ещё не учитываю волны и возможность выщёлкивать выживших по одному!=))) А новую компанию обязательно попробую….. |
#39
|
||||
|
||||
Очень нужно 2 человека для прохождения кампаний в первом или во втором Left 4 Dead. Если наберется еще 6 человек, то сможем сыграть в противостояние или сбор. Если что обращайтесь в личку.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#40
|
||||
|
||||
Поиграл в первую часть. Не сказать, чтобы супер, но для одиночного прохождения большего и не надо. Я понимаю, что весь смак возможен именно в сети. Игра насыщенная. Кинематографическая. Не поленился, почитал рассказы разработчиков. Действительно делали интерактивный фильм с игроком в роли главного участника. Это здорово почувствовать себя в шкуре героя зомби ужастика. Правда многие моменты довольно предсказуемы, что не есть гуд... Порадовало отсутствие возможности утащить много оружия и патронов. Это подстегивает выживание. Когда всего вдоволь - кайфа такого нет. Жаль пистолет сделали бесконечным. Так бы еще больше атмосфера была нагнетена. Да и бесконечные кучи боеприпасов относительно портят вид. Но это мелочи. Разнообразие зомби и тактик это круто! Что можно сотворить с парой канистр керосина, снайперской винтовкой и гранатой- зазывалкой... Ммм... Тактика глубока и радует. Антураж тоже не успевает приесться. То аэропорт, то ферма. Да и разрабы молодцы. Стараются придать деталей, дополнительных штрихов. То трупы выживших, то надписи на стенах. Главный минус опять же - элементы аркады. Все убежища крайне похожи. Неужели нельзя было сделать их более индивидуальными? Все точки обороны угадываются за километр. Да и волны идут очень предсказуемо. Вот сделали бы большей нелинейности в прохождении компании. А то идет из точки а, в точку б, как по рельсам. С одной стороны кино, хорошо, зрелищно, а с другой стороны сижу и думаю, вот тут будет волна. И тут тоже. Раз дали новое оружие - скоро босс. Случайность редкого снаряжения и расположения особых зараженных в плюс, но не хватает смачных образов. Представьте, каково было бы посетить колледж зомби. Крадешься мимо, а там продолжает идти занятие. Зомби кивают и мычат сидя за партами, а здоровенная зараженная преподавательница с отгрызенным носом с битой в руке гуляет по рядам. А то все зомби очень похожи. Упаковка разная, а суть одна. Зверски не хватает холодного оружия. Где топор, где катана? В других играх... А жаль. Жаль, что нет возможности пользоваться дополнительным снаряжением. А ведь как интересно было бы сделать систему бонусов за сбор еды, мат ресурсов. В мире не хватает других людей. Я все понимаю, но те редкие встречи, как в случае встречи в церкви - это мизер. А ведь представьте, ввести возможность спасти кого-то и получить лишнего товарища в команду. Или он потом спасет вас, или поможет где-то? Итог: как сетевой боевик, может и круто, как одиночная игра мало и пресновато. А жаль, ибо простору для роста предостаточно.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 16.11.2011 в 05:16. |