#21
|
||||
|
||||
Цитата:
1 часть - создание карты (силами всей команды) и только карты. 2 часть - обработка сюжета (опять же, силами всей команды) и NPC. 3 часть - создание ИИ (вы уже поняли сами это, не так ли?) всем составом. 4 часть - создание движка (или, возможно, адптирование чужого движка к нашей игре) и визуальных эфектов. 5 часть - полная перепроверка всей работы. Как видете, команда не распыляет свои силы на нескольких вещах одновременно, а сначало работает над теми частями игры, которые просто не могут устареть. Разработка таких непостоянных вещей, как графика и физика отведены на последнюю стадию разработки. |
#22
|
|||
|
|||
Единственный гейм-дизайнер?Даже в группе из тридцати человек могло быть побольше.О геймплее,значит,ни слова?Нет,конечно,это очень хорошо,когда имееться такая масштабная карта,куча ботов и т.д.Но вот игрокам(да и лично мне) наверняка будет интересно знать,с какой целью они будут бродить по этим здоровущим локациям,ну и соответственно,окупится ли потраченное на это время.
Работа будет проходить до 2030 года?Мда...РАНОВАТО сообщать о ней сейчас.Или вы думаете,что что-то изменится и люди не зохотят играть в эту игру?К тому времени о ней уже все забудут.Как вы себе представляете афиширование этой игры:"До окончания разработки осталось всего восемнадцать лет!Ждите!"Так?Это смешно.Мне кажется,эту цифру(2030)Вы дали навскидку.Ну,время покажет! Всего наилучшего! |
#23
|
||||
|
||||
Для меня идеальна игра-это стратегия, где можно устраивать баталии на полкарты, несколько совершенно не похожих рас, редактор уровней( предельно лёгкий). Окружение должно разрушаться, до максимума. Куча эффектов( взрывов, вспышек). Ближний бой( как в Вархамере) и дальний.
|
#24
|
||||
|
||||
Для меня идеальная игра - экшен от первого лица. В ней можно все, что можно в жизни. Но к сажалению такой игры никогда не будет...
|
#26
|
|||
|
|||
Эз фор ми, идеальная игра - игра с низкими сис.требованиями и минимумом багов.
Детальнее - репэгэ.Типа фоллаута и Арканума, но больше.. Больше городов,квестов, опций для создания персонажа... Ну и, понятно, с идеально отлаженным игровым балансом. |
#28
|
||||
|
||||
CRPG с открытым и живым миром (ну или по крайней мере, делающий вид что он живой), где каждый NPC занят своими делами, где с компаньонами можно поговорить "за жизнь", где можно отстроить свою крепость, и обустраивать её на личный вкус.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#31
|
||||
|
||||
Не скажу, ибо не играл.
Разговаривающие компаньоны - есть. Личный замок - более-менее. NPC - деревянные. Открытый, живой мир - нету.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#33
|
||||
|
||||
Серия Total War. Динамичности конечно не достает, однако стратегия практически идеальная.
Из RPG - серия TES. В "Свитках" живешь, а что еще необходимо для идеальной РПГ-шки ? По остальным жанрам судить не могу, не любитель. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#34
|
||||
|
||||
Я пробовал, но первая очень тяжело пошла, а мне не хочется проходить вторую, не пройдя первую. -__-
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#35
|
||||
|
||||
Красный колдун, не беспокойтесь. Я в первую до сих пор не сыграл (ибо не нашёл). Во второй вам терпеливо всё разъяснят, не потеряетесь) Да и, смотря на игру, понимаешь, что 80% её всё же шикарнейшие побочные задания) Играйте смело.
Скорей бы уже 1С закончили локализацию. Впервые я о ней узнал в 2004-м, до сих пор не закончат... |
#36
|
||||
|
||||
Ну, во-первых, в ней не должно быть никаких глюков и зависаний. Она должна быть неслишком требовательной к машинным ресурсам и в то же время увлекательной, с большим выбором возможностей, желательно красивой. И неслишком заумной. А то некоторым играм желая придать "жизнеподобия" вставляют множество идиотских ограничений, которые в жизни часто и не встречаются, а удовольствия от игры портят.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |
#37
|
||||
|
||||
Цитата:
Для ТЕS лучше поставить плаги, так интереснее.
__________________
Никто не умрет девственником, жизнь всех поимеет.© |
#39
|
||||
|
||||
Из сюжетных - "Ведьмак". Из РТС - ну... Варкрафт3и С&С. Из квестов - "Мор". Экшены - Half-Life. ММО - нет пока такой. И главное знать, что не может быть общего идеала среди игр, в каждом жанре свой. Да и нет пока идеалов. А когда появятся - знайте, наступила всеобщая утопия
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#40
|
|||
|
|||
Идеальная игра - Тетрис: геймплей захватывающий, графика идеальна (в особенности на портативных консолях типа "брелок с LCD экраном"), отсюда минимальные системные требования, великолепный саунд-трек.
Опять же армия поклонников всех возрастов, исключительная портабельность на различные платформы и консоли и идеальный убийца времени в туалете.
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |