#701
|
||||
|
||||
Каждому свое. Я не против такой боевой системы, но приелось. И хочется чего то "потише" и покрасивей.
Да, вот это вещь! |
#702
|
||||
|
||||
Блин, кто бы что ни говорил, но новая часть шикарна. Незнаю что там про одинаковость и быстрое надоедание. ХЗ, но я уже близок к концу игры и вот сейчас себя чуть ли не силой заставил выйти из игры ибо завтра на работу. Играю на максимальных настройках - красивейшая графика, очень приятное управление, бои, а главное - атмосфера восточной сказки. Все подобранно очень грамотно - саундтрек отлично дополняет картину. Ubisoft молодцы!!!
|
#703
|
||||
|
||||
Вчера прочитала вердикт от "Игромании": по большей части согласна. Это на самом деле игра для наслаждения, там не нужно много думать и сильно напрягаться, она приятна во всех отношениях. Я все ближе к выводу, что это будет одна из моих любимых игр :)
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#704
|
||||
|
||||
Да эта игра и не особо требовательна к железу.
Сглаживание ставил? Согласен. С этим не согласен, да, оно простое, но неудобное. ИМХО Не стал бы говорить, что в игре атмосфера восточной сказки. Просто сказка. Конечно. Полностью совпадает с моим мнением Последний раз редактировалось zumer; 25.12.2008 в 14:29. |
#705
|
||||
|
||||
Да бои парой напрягают. Но бои запоминающее и вообще все зависит от удачи. Обычных бяк черных можно к стенке прижать и мечом проткнуть сразу, а боссы трудны. Элики могут кидануть и без ее помощи трудновато приходиться.
Вот чем Принц отличаеться от Асасина Крида не устаешь бегать по всяким балкам, карабкаться, бежать, а там просто гемаройно как-то. |
#706
|
||||
|
||||
Ну не знаю. Вкробатика довольно скучна по сути, но хотя бы зрелищна, а благодаря комментам Принца еще и забавна. А вот бои откровенно раздражают своей однообразностью. Сейчас вот завалил, наконец, воина. Как же он меня бесил, это просто жуть.
Тактика боя с ним проста до ужаса. Обычно его надо скинуть. Встаем у края, ждем, пока он нас долбанет и постарается наступить. Играем в суперсложную миниигру "тупо щелкай мышкой", оказываемся у него за спиной... два удара, миниигра - враг упал. Это в теории. А на деле эта тварь тупо ходит туда-сюда пять минут, и только потом подходит к Принцу. А с учетом того, что радиус его удара больше, чем радиу Элики, бой вообще становится бессмысленным, особенно когда он в коррупте.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#707
|
||||
|
||||
А мне кажется нет. Как только привыкнешь прерывать их атаки и проводить контратаки, то все будет гораздо проще.
А ты либо перчаткой, либо мечом прерывай моменты, когда они набирают силу. Просто быстро подбегаешь и действуешь. Ну можно и без Элики справиться, просто времени больше требуется. |
#708
|
||||
|
||||
8х
Интересно, растянут ли историю на 3 части, как предидущего принца? Я уже наметил курс - щас пройду этого принца, потом первую трилогию, а потом ассасина еще разок погамаю. |
#709
|
||||
|
||||
А я без сглаживания играю, потому что когда ставлю его, у меня вокруг персонажей появляется такой светлый ореол. Смотрел на разных форумах, у многих точно такая же проблема и решить ее можно только снятием сглаживания.
Главное качество, а не количество. А продолжение должно быть по любому. |
#712
|
||||
|
||||
Дымка, ага, я тоже на том месте застревала. Пришлось залезть на оф.сайт - там есть видео-прохождения, подсказки. Каюсь, сама не додумалась :(
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#713
|
||||
|
||||
Бросилась в глаза такая вещь: в игре мало философствования. Да есть пара моментов, пара фраз, которые заставляют задуматься, но этого мало. В игре "Принц Персии: Два Трона" таких фраз и моментов было гораздо больше, игра брала еще и этим. Да, я понимаю, это совсем другой Принц, но мне этого очень не хватало.
Надеюсь разработчики поработают над этим и в следующей части будут и философские моменты, ну и в первую очередь надо все же немного разнообразить игру. Все же уровни проходятся шаблонно. |
#714
|
||||
|
||||
Принц умер, фокусы остались...Ужасная игра...Да, она очень красивая, стильная...Да, новый принц мне нравиться больше, чем старый..Но! Убисофт сделали из интересного слешера тупую аркаду...Бегать и собирать шарики просто отвратительно...Непонятно-зачем-вставленное перемещение по карте...Да концепция оригинального принца в разы лучше, интересней и увлекательней...
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#715
|
||||
|
||||
Если ты называешь философствованием пафосные и весьма вторичные монологи Принца - не нужны они игре, смотрелись они сверхбанально и нынешние остроумные диалоги с Эликой куда лучше.
Хочешь философствования - возьми в библиотеке Шопенгауэра. Новый принц ничем не более аркаден старого, серии давно надо было перестать корчить из себя полуслешер, годофварам он все равно не чета. Вся разница в том, что в предыдущих частях умерев, нужно было с матерками плестись к чекпоинту. Тут - нет. Бои проходят гораздо более размеряно, комбо хоть и немного, но достаточно для получения зрелищных схваток, акробатика при максимальных длинах всевозможных комбинаций приемов тоже радует глаз и душу. Цитата:
В плане арт-концепции новый принц очень сильно напоминает SoT. Все остальное разработчикам можно спустить на первый опыт.
__________________
What can change the gender of a man? |
#716
|
||||
|
||||
Цитата:
И кстати, в тот момент Принцу было далеко не до пафосных речей. И монологи его были далеко не вторичны. Хм. Отсюда у меня возникает вопрос: а вам в игре вообще важна глубина? |
#717
|
||||
|
||||
Цитата:
Ничего большего в его словах вообще нет, все его разговоры только и сводились до постоянных стенаний. Сравните это, к примеру, с замечательной Xenogears, которая в состоянии сломать своими размышлениями, вплетенными в костяк сюжета, мозг любому неподготовленному игроку. Разумеется важна %) Только я стараюсь отделять понятие стилизации, вид которой и носили монологи принца, от настоящих, глубоких философских размышлений ^_-
__________________
What can change the gender of a man? |
#718
|
||||
|
||||
ТАк, обсуждаем PC игры, God of War чисто консольная забава, на компе же слешеров раз два и обчелся, и Принц Персии среди них абсолютный лидер. Тем более, бог войны врят ли может похвастаться такой же родословной как у Принца - все таки, предидущие три части выглядят единым целой, законченной историей с довольно интересным сюжетом. Плюс, назовите мне хоть одну игру до Песков Времени, где бы так же смело и обращались со временем. Только не надо вспоминать бородатые RPG начала 90 годов, где была такая функция/заклинание, но визуально это никак не исполнялось.
Mephistophilus, не у всех есть консоли, да и обсуждаем мы игры компьютерные, посему при упоминании о Xenogears, мне собсна вспоминатиь не очем. Погуглил - вродь как консольная забава. С консолями в соответствующий раздел. Или потрудись какую ни будь инфу скинуть, что это за зверь такой и чем он тебе сознание ломает. Вон, Марио тоже знаешь какая философская игра - теорию цикличности подтверждает. Итог - в контексте компьютерных игр Принц Персии самодостаточный, увлекательный и интересный тайтл. Тем более, за почти полным отсутствием на PC жанра слешер, игра вообще уникальная. Последний раз редактировалось Skandal; 29.12.2008 в 07:42. |
#719
|
||||
|
||||
Прошла. Конец впечатлил и огорчил одновременно.
Впечатлил, потому что бой с Ахриманом и вообще сама концовка хороши, что уж говорить. Сделаны с идеей, здорово. А огорчил - получилось, что все усилия в игре напрасны, по сути :( Но из концовки явно продолжение следует! :)
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#720
|
|||
|
|||
А как же DMC 4? Геймплей слешера, прежде всего, базируется на основе продуманной боевой системы, а вся боевая механика к принцу была прикручена по остаточному принципу и на неё упор никогда не делался: просто The Sands Of Time продалась хорошо, но не так, как ожидали разработчики и в срочном порядке было решено взять курс на опопсение серии, отсюда появились и одноразовые комбо, и принц сменил типаж.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |