#1
|
||||
|
||||
НЕСОСТОЯВШИЕСЯ ИГРЫ (подклеены)
Я тут короче подумал ,и решил создать свою игру. Она расчитанна где-то на пол года, тобишь на 6 месяцев. Вобщем я хочу чтоб вы мне помогли в создании её, люди добрые. Я написал кое-что,вы мне посаветуете что можно добавить.
Вобщем так:Игра напоминает вселенную Warhammer 40k,Если не полностю её имитирует. Она о планете населённой с давних времён людьми.Но однажды на северном полюсе открылись адские врата и в мир людей вторглись демоны. Долгая и кровопролитная войны длилась около 660 лет, пока обе стороны не поняли что это глупо. Тогда они заключили договор о том, что демоны могут получать разрешения на поедание душ людей, а взамен они должны работать на людей, жить среди них. Долго жили в мире демоны и люди, пока одна из фракций под названием "Эсэнсус" не решила запустить во врата демонов ядерную ракету. Это произошло в 41 326 году. Никто не знал, какие цели корпорация преследовала, но это так. Прогремевший взрыв принёс людям ещё одну беду .Не разрушив ворот, а только разозлив демонов, ракета привела ко Второй войне параллельных миров. Война благополучно закончилась, демонам подарен остров, названный в последствии "Сатаниусом".Но ещё одна беда настигла Ультрим. Адский огонь слился с радиацией ракеты. Взрыв разнес эту субстанцию по миру. И всё бы ничего, но среди людей стали появляться мутанты. Они были людьми, но Адская радиация сделала своё дело. Поначалу люди их истребляли, но в скором времени правительство посчитало, что мутантов не истребить. И их сделали полноценными гражданами и разрешили им работать. Время шло, мутантов выделили как отдельную расу, демоны создали своё гос-во. Всё шло своим чередом, но в рядах жителей планеты стали появляться странные существа. Никто не предавал этому особого значения. Они в половину ниже человека, имеют длинные уши, зелёную кожу, вобщем напоминали гоблинов. Люди по-началу их боялись, потом пытались их истребить, но поняв что существа, названные в последствии фанатиками, совершенно безобидны, оставили малышей в покое. Фанатики были названы так потому что, всё время кричали о том, что миры умирают, о том, что придут монстры и все умрут. И всё бы ничего, но монстры пришли. Это произошло в 41 804 году. Они назвали себя Некрожуки, существа пообещавшие убить всё живое на Ультриме. Люди в панике хватались за оружие, и погибали от лап жуков, ужасных и безудержных. Все взялись за оружие, и демоны, и фанатики, и мутанты, и люди. Были сформированы спец отряды вооруженных генетически модифицированных бронированных солдат. Они были названы Войнами Света. Жуки были оттеснены в центр планеты, и окружены кордоном, часто ими прорываемым. В один прекрасный день на планету прилетели Глеспериты, гуманоиды решившие, что планете нужна зачистка. Обнаружив на Ультриме людей, они вошли с ними в контакт и завязали дипломатические отношения. Глеспериты поставили условия, люди изгоняют демонов, глеспериты помогают уничтожить разумных жуков. Люди согласились, объявив демонам войну. На подмогу людям пришли падшие ангелы, существа ранее бывшие людьми, но продавшие душу предводителю демонов, и получившие желаемые силы. И вот на Ультриме разверзлась самая ужасная война во Вселенной, Третья Война Параллельных Миров. И вот начинаеться игра. Расы игры: Люди, Войны Света, Падшие ангелы, Мутанты, Глеспериты, Демоны, Фанатики, Некрожуки. Остальные расы будут вводиться в игру после согласования со мной.
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied |
#2
|
||||
|
||||
Вобщем мой перс.
Имя Катальщик РасаПадший ангел Возрастболее шестиста лет,на вид 14 Одежда,инвентарьРубашка,одетая поверх футболки с длинным руковом,потертые джинсы,кроссовки,респиратор,сварочные очки,кепка,меч в полтора метра длинной лезвийного типа. Особенности телаКрылья болотного цвета,огненно красные глаза. ХарактерСкрытен,молчалив,хлоднокровен. Магические и прочие способностиумеет дышать адским огнём,необычайно ловок Биографияпосле высадки жуков на Ультрим,Катальщик потерял родителей,и чтобы спасти заболевшую сестру,добрался до ворот в ад.Прийдя к самому дьяволу предложил продать душу и работать на него,взамен на спасение сестры и приобретение силы демона.Дьявол согласился,дав ему крылья,меч и способность изрыгать пламя пожирающего души. Сестра была спасена,но работа осталась.Катальщик должен был убивать грешников,которых видел "Насквозь",подкармливая тем самым адских тварей.Сам он паралельно истреблял демонов,нарушавших правила договора с людьми. Время шло,демоны наглели,сестра всё же погибла,Катальщик становился суровее. Он поселился в церкви Света,помогая её ремонтировать.Он рассказал о себе святому отцу настоятелю,и тот его принял. Многие главы известных корпораций,обязанные Катальщику жизнью,вложили большие средства в систему защиты церкви. Теперь она оборудованна плазмеными зенитками и спец защитой.Благодаря Катальщику церковь стала убежищем для простых людей во время атак жуков,демонов.Хотя он и не прикрощал работать на Дьявола.
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied Последний раз редактировалось Wormy; 09.02.2008 в 19:58. |
#3
|
||||
|
||||
Зачем мелочиться, пускай война идёт не 660, а 666. А то надоели, скромники, вон, сенатор палпатин "приказ номер66", А.Г. Лукашенко "указ номер 667". Давайте называть всё своими именами!! И вообще, ща доработаю и скину своего персонажа.
Расса: падший ангел Имя: Догмат Возраст: я стар... я очень стар... я просто супер стар!!! Характер: открытый, весёлый Особые приметы: два широких крыла на спине, напоминают летучую мышь Способности: летает, ударная волна от меча, которая сносит вргов Внешний вид:на вид лет шестнадцать. Одет по простому, джинсы, высокие сапоги, байка с надписью "здесь могла быть ваша реклама". Глаза карие. Не женат. биография: Пришёл в ад на экскурсию. Понравилось. Попросил найти работу. Стал добывать информацию для дьявола. как-то раз пришёл посланник, и сказал, что я смещён с должности. Обратно посланник не вернулся... Запой длился века. С горя разрушил церковь Света (а вы то думали, почему её чинят?). Утром проснулся с жутким похмельем, понял что так жить нельзя,решил навестить дьявола и поговорить с ним по душам. Он начал от меня бегать, сволочь. Теперь ищу.
__________________
Авантюрист и пройдоха. Последний раз редактировалось Djalina; 11.02.2008 в 15:04. Причина: даблпостинг. Кнопку "Редактировать" в упор чтоль не видите? |
#4
|
||||
|
||||
Рога и копыта: организация
Какое то время назад я ознакомился с игрой Мор, и уже тогда мне понравилась ее атмосфера и тот город, в котором происходило действие.
И вот что получилось… А именно идея ролевой игры. Место и время действия: Небольшой провинциальный город начала двадцатого века. Страна – что-то среднее между Россией и Англией. Без всяческих исторических параллелей. Город небольшой, несколько тысяч жителей вместе с крестьянами. В основном двухэтажной застройки, дома купеческого типа, а так же деревянные крестьянские одноэтажные дома, за редким исключением построенные из камня. Вокруг небольшие деревеньки, заселенные крестьянами, занимающимися разведением скота. Город окружен полями и лесами. К нему ведет одна железная дорога, имеется вокзал. Так же несколько трактов, по которым доставляют почту и товары. Соответственно оружие, используемое в игре в основном ружья и пистолеты револьверного типа. Любые виды холодного оружия в пределах разумного. Игра и игроки: Действие будет проходить по дням, то есть один день может принести определенные открытия, а может и нет. День – почти как отдельная глава, плавно перетекающая в другую. Для игры требуется примерно 6-8 игроков, но количество не установлено четко и может быть изменено в большую или меньшую сторону. Для удобства введения игроков на выбор будет несколько вариантов: - Врач-ветеринар (прислан в город из ближайшего районного центра, так как местные стали не справляться со своей работой). - Журналист известной газеты, присланные написать репортаж о случившимся в городе. - Военный офицер в отставке (ветеран войны, решивший разнообразить свою скучную жизнь). - Частный детектив (нанят в тайне от всех жителей мэром города). - Вор-авантюрист (искатель приключений). - Художник (искатель вдохновения). - Писатель. - Врач. - Бывший заключенный (не нашел работы после тюрьмы и решил посетить этот город в поисках лучшей жизни). - Школьный учитель (прибыл в местную школу по направлению). Естественно участники могут быть обоих полов, кроме военного офицера. Это примерные профессии на выбор, вполне приемлемо, если вы предложите свои варианты, хорошо вписывающиеся в город. Описание персонажей примерно по такой анкете: - Имя. - Пол. - Возраст. - Описание внешности и одежды. - Возможное начальное оружие (естественно не у всех). - Биография (по желанию). Немного предыстории: В городе стали пропадать животные, а недавно исчез пастух, который сопровождал стадо овец. Его не нашли ни живого, ни мертвого после недели поисков. Эта неделя была тихой, и не пропало не одного животного, только охотники нашли растерзанную тушу одного барана, случай списали на волка. Как только поиски были прекращены, вновь возобновились пропажи скота. Тела их так и не были найдены, при этом никаких следов на месте пропажи животных. Местные жители стали считать, что во всем виноваты увеличившиеся популяции волков. Охотники стали собираться в группы и устраивать так называемые рейды. Волков истребляли десятками, а при этом пропажи не утихали, и в последствии пропал еще один пастух. Поиски не привели не к чему… Горожане стали сильно беспокоится. Прошел месяц с начала пропаж, когда целая группа из пяти охотников не вернулась с волчьего рейда. Поскольку плохие слухи только притягивают людей, то в город начали стекаться жаждущие узнать больше. Итак. Анкеты мне в ЛС или Асю на согласование, после анкеты будут выкладываться уже и в эту тему. Если народ будет набираться, то выложу описание некоторых наиболее важных людей в городе, а так же мест и зданий. Карту не обещаю, так как рисовать не умею. Анкеты согласованны: dEmYAn Скрытый текст - Анкета: Винкельрид Скрытый текст - Анкета: KrasavA Скрытый текст - Анкета:
__________________
Бабочкой никогда Он уж не станет... Напрасно дрожит Червяк на осеннем ветру. Мацуо Басё. Последний раз редактировалось DdeMorf; 05.07.2008 в 09:11. |
#5
|
||||
|
||||
Есть люди, заговорив с которыми, вы получите ответы на вопросы. Есть, которые просто ответят на ваше обращение, остальные лишь статисты, призванные делать свою работу, но не имеющие голоса…
Разделение на роли: Главные, второго плана и эпизодические. Соответственно, здесь главные. НПС выложены для удобства игроков, чтобы Вы могли свободно перемещаться по городу, зная с кем поговорить. Далее будут описания мест, возможно, еще добавления НПС. Скрытый текст - Мэр: Скрытый текст - Помощник мэра: Скрытый текст - Судья: Скрытый текст - Капитан милиции: Скрытый текст - Главный врач: Скрытый текст - Священник: Скрытый текст - Бродяга: Скрытый текст - Режиссер: Скрытый текст - Хозяйка гостиницы: Скрытый текст - Директор школы: Скрытый текст - Главный ветеринарный врач: Скрытый текст - Охотник: P.S. Я конечно не тороплю, но можно уже понемногу присылать анкеты.
__________________
Бабочкой никогда Он уж не станет... Напрасно дрожит Червяк на осеннем ветру. Мацуо Басё. Последний раз редактировалось DdeMorf; 22.05.2008 в 21:38. |
#6
|
||||
|
||||
Мутанты имеют различные физические отклонения(в основном) огромные руки,щупальца,конечности насекомых...просто лишние части тела.Чаще всего они сильнее или больше людей.Есть псионики и телекинетики.Но фишка мутантов в том что они все внешне отличаются от людей,хоть и невсегда сильно.Но они нетакие как в американских мультах.
По поводу падших ангелов.Они не все против демонов,но многие потому что продавая души они предерживались мнения что так они смогут помочь мирным людям уничтожая врагов людей,и удерживая равновесие сил. О том как фанатики узнали о беде никто незнает...есть мнение что глава фанатиков которого они скрывают от всех -великий телепат,он увидел будущее и сказал маленьким человечкам.Есть мнение что они просто все видят будущее,но и это они скрывают.Некоторые предполагают что фанатики имеют какуюто причастность ко вторжению некрожуков,но рано спахватившись решили всёже предупредить ультрим о надвегающейся угрозе. Глеспериты-расса прешельцев.Они высокотехнологичны,опережают людей в развитии примерно на 500 лет.Они имеют рост гдето под два с половиной метра(как войны света),худощавые,головы как у небезызвестных протоссов.Кожа зелёная.Добрые,хохмачи,но часто бывают суровыми.Раншьше просто зачищали планеты на которых обитали некрожуки,но поняв что люди полезные существа решили им помочь.
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied Последний раз редактировалось Wormy; 04.11.2008 в 09:04. |
#7
|
||||
|
||||
Тэкс. Попробую. Давно не играла: времени мало было. Итак...
Имя: Вэл Раса: человек Возраст: 16 лет Характер: наивная, весёлая и иногда безжалостная и жестокая. Внешний вид: выглядит лет на 12. Светлые короткие волосы, большие зелёные глаза. Одета в серо-зелёный комбинезон с капюшоном, стянутый на талии широким кожаным поясом и коричневые ботинки с частой шнуровкой. На поясе - метательные ножи, кинжал, револьвер. В комбинезоне куча карманов, набитых всякой всячиной, от заговоренных на демонов серебряных патронов к револьверу до лески и крючка для рыбалки. Биография: родители были воинами света, пока их не убили падшие ангелы во время одной из стычек. Единственный ребёнок в семье. Посмотрев в корень проблемы решила расквитаться не с падшими ангелами, а с их начальниками. Вплоть до самого главного. Мечтает стать воином света, но считает, что пока слишком мало знает и может.
__________________
Орден Хранителей Стихий Мастер Воды -Я дурак! Чем и горжусь! Умным может быть каждый дурак, а вот дураком - не каждый умный! (с) из мемуаров шута |
#8
|
||||
|
||||
Заповедник: организация
Приглашаю вас в научно-фантастический мир "Заповедник".
Проведу словеску, первую свою. Начнём, собственно, с предисловия. Оно довольно краткое. Землян, терран, людей, хумансов и т.д. не будет. Только ксеносы. А теперь предистория. Много-много лет назад, когда наша галактика была ещё молодой, её населяли перворожденные существа. Они появились в разных местах галактики, имели разную внешность, моральность, культуру а также технологии. И благо, Пеоворожденным хватило мозгов не воевать между собой за доминирование, а обьединится в Коалицию, с главным органом правления - Советом. В совет входили лучшие политики каждой из рас, принятой в коалицию. А один из законов Коалиции говорил - каждая разумная раса галактики имеет право на голос в Совете. И это было нерушимым правилом. Но почему же было так хорошо, что Перворождённые расы обьедеинились? А хорошо было потому, что ни одна раса, как бы там прекрастно не сложились её история, как бы не безупречны были бы их показатели рождаемости и смертности, всё равно, как всё в нашей вселенной, старились и вымирали. Если бы не Коалиция - большинство рас бы перегрызлись между собой и оставили бы вселенную пустой и ненаселённой. Говорят, что у каждой расы, после полного её вымирания, появляется раса-наследник, обладающая некоторыми чертами расы-матери, но и имеющая свои собственные. Обычно их находят в системах, расположенных рядом с ареалом обитания расы-матери. Со времён Перворожденных сменилось уже множество рас-поколений, и неудивительно, что появилось нечто вроде религии "Вера в Предков". Верующие изображают предков как идеал представителей своей расы, как богов, давших жизнь их расе (и, в большинстве, они правы). Религия вобщем-то одна для всей Коалиции, различны лишь детали. Технологии позволяют перемещаться между системами очень быстро - ещё Перворожденными была построена сеть прыжковых колец, которая была доработана и расширена последующими Поколениями. Кольца позволяют перемещаться средним и маленьким суднам, большие же судна имеют свои собственные генераторы прыжковых тоннелей, которые также позволяют перемещаться ещё небольшому количеству суден, сопутствующих кораблю. Очень полезно, когда прыжковых колец в системе нет (обычно пираты уничтожают кольца в системе, на которую нападают), а попасть туда надо. Пираты вообще отдельная тема. Представляют огромную угрозу и т.д. и т.п., есть пиратские миры, системы, даже созвездия. С ними борются уже целое Поколение. А теперь начнём мои условия. Значит так - персонажи, в любом случае, авантюристы либо наёмники (они же "скауты"). Есть группа "Скауты", на свободно-государственной основе. Корабль зарегистрированный, как член "Скаутов" получает право установить на корабль портативый генератор прыжковых тоннелей. Взамен, он должен найти для Коалиции что-то стоящее. К примеру, планету с выходящими на поверхность залежами редких металлов. За первую находку "Скаут"получает лишь поощрительную премию, но за последующие находки - огромные суммы (в зависимости от находок). Скауты очень рискуют - на помощь к ним никто не прийдёт, пираты Скаутов очень не любят (если узнают, конечно, что вы-скауты), а особенно дорогие Артефакты Перворжденных (обычно просто статуи, чудом сохранившиеся, хотя бывает и вещи покруче) в заброшенных системах с сломанными Кольцами, охраняются их же сумасшедшими защитными дронами. Фухх... Теперь о расах... Наследники Топса - раса прямоходящих ящеров. Цвет чешуи зелёный и бурый. Ставят воинскую честь прежде всего, первыми бросаются против пиратов (хотя также много пиратов - Наследники Топса). Относятся к своему оружию как к живому существу. Кто-то утверждает, что их оружие скрывает под металлом живую душу их предков. Так как они очень остро чувствуют приход смерти, то почувствовав её приход в мирное время, они совершают самоубийство их родовым оружием, а в военное же идут в самоубийственные атаки. При чём некоторые роды предпочитают огнестрельное, а некоторые - холодное, в качестве фамильного оружия. Мощные, благородные ( у пиратов - маньяки), достаточно умные, но порою их воинская честь... Мешает. Крик`орл - раса разумных прямоходящих насекомоидов. Внешне похожи на богомолов. Расцветка разная. От зелёной до фиолетовой в чёрную крапинку. Помешаны на технике. Абсолютно. Живут вообще-то недолго, но благодаря искуственным органам, конченостям и т.д. продлевают себе жизнь. Чем старше крик`орл тем больше в нём от машины. Кстати, большинству рас такое продление жизни не пройдёт, так как органы слишком сложные. Органы же этих насекомоидов достаточно просты, и их можно заменить синтетическими. Раса мирная. Они очень енергичны и подвижны. Знания схватывают на лету. Каждый второй крик`орл - изобретатель. Некоторые, благодаря своей подвижности и ловкости идут по пути наёмных убийц. Большинство - наёмные техники, с удовольствием становятся скаутами, ведь это так интерестно, исследовать! Тайиб-мхат - прямоходящие кошки. Внешность - от львов до рысей. Прирождённые политики и торговцы. Умны, хитры и ловки. Но так же миролюбивы. Благодаря им в галактике было улажено сотни конфликтов. Со всеми расами состоят в дружественных отношениях, их харизма просто зашкаливает. Так же неплохие воины. Склонны к авантюризму. Говорят, что раса одна из самых древних в Коалиции, и скоро начнётся вымирание. Бао - похожи на людей, только кожа лиловая, и глаза прямо-таки светятся. У этой расы началось вымирание. Ведут затворнический образ жизни. В последнее время немного активизировались - ищут Наследную расу. Монахи. Мудры, часть вызывает уважение и страх, а часть уважение и преданность. Они делятся на две религиозные части - одни с ярко-синими глазами, другие с багряно-красными. Первые диктуют мир во всём мире, вторые пытаются остановить вымирание своей расы всеми правдами и неправдами. Между этими двумя частями довольно натянутые отношения. Хороши во всём - мудры, находчивы, хладнокровны, ловки, сильны. Одним словом - монахи Шаолиня. Обычно именно представители Багряной части стоят за самыми сильными пиратскими синдикатами. Представители Синей Касты ищут Наследнюю расу, и борятся с преступностью - так диктует религия. Прошу, вопросы и поправки будут очень кстати! UPD О Тайиб-мхатах - чрезмерно гордые. До того, как они вступили в Коалицию, у них у первых была межпланетная парламентская демократия (у всех остальных - империи). И скорее не из-за демократических побуждений, а из-за того, что ни один Тайиб-мхат не признает себя подданым. Грязную работу (мусорщики и тому подобное... кто-то же должен её делать!) у них выпоняют с таким достоинством, как будто они высокопоставленные чиновники. И отношения строятся не по положению в обществе, а по тому, как держится достоинство. Из-за гордыни возникают конфликты - дуели разрешены и довольно часто происходят. Не всегда кончаются фатально - если соперник хорошо владеет оружием, это причина его уважать. Любимийшее оружие Тайиб-мхатов - нечто вроде шпаги, только гораздо более жёсткая. Некоторые предпочтут саблю. Приготовьтесь отыгрывать высокопарную речь, детали этикета, уважение к женщинам(не важно какой расы), а так же хитрость и просто котячую лень. Все Бао - монахи. Их осталось очень мало, потому единственное, что помогает им не быть поглощёнными бездной безумия - Великий Поиск(как уже говорил, ищут наследную расу). На родной планете осталось всего пара особей, которые как бы "координаторы" поиска. Хотя даже не так... Они систематизируют информацию, полученную от Ищущих (с ярко-голубыми глазами) =) Служители Багряной части всячески дезинформируют (аки злодеи). Дополняю для отдельно взятых игроков. Суперменов в игре не бывает. Лист персонажа состоит из Имени и истории (квенты). Кидать в личку. Второй вариант, поменьше (см. ниже) постить тут. Скрытый текст - Пример: Последний раз редактировалось Евгений; 06.08.2008 в 14:14. |
#9
|
||||
|
||||
Имя: Лесса
Раса: мутант Возраст: 30 лет Характер: апатичный, погружена в себя. Защищаться будет. Нападает редко. К бедам других равнодушна. Никому не верит. Внешний вид: выглядит на 16. Среднего роста. Имеет четыре руки. Одета в длинное белое платье. Длинные вьющиеся волосы. Грустные глаза. Способности. Очень сильна. Поэтому оружие не носит. Обладает телекинезом. Биография: В юности была влюблена и сбежала с избранником. Все лето она упивалась счастьем. А осенью он ее бросил, сказав, что вдоволь насытился экзотикой. Наверное, от потрясения, ее организм «законсервировался» и перестал отражать реальный возраст. Родители ее обратно не приняли. Первое время было трудно. Чуть не умерла от голода. Но выжила. Поняла, что надеяться надо только на себя.
__________________
Раз уж начал – побеждай! Э.Хемингуэй
Последний раз редактировалось KrasavA; 19.08.2008 в 23:51. |
#10
|
||||
|
||||
Организация сюжетной ролевки без названия
На днях, отдохнув от празднований и посовещавшись с Астером, решил ради хохмы открыть такую тему. В принципе, даже если ажиотажа не будет, любопытно на реакцию посмотреть.
Скрытый текст - Вступление: Итак, переходим собственно к сабжу. Малоизвестная вселенная хорошо известного брэнда Warcraft. Сразу замечу, что взята новая история, но с некоторыми оговорками. Самодеятельность Кристи Голден в отношении звездных кораблей и прочей дури игнорируется, в остальном всё как есть. 578 год. Но это по летоисчислению людей Азерота, в землях которых царит относительный мир. Нас же интересует другое - одна из самых драматичных страниц истории, геноцид дренеев. Напомню, что по новой вселенной уничтожение этого народа было необходимо Кил'Джедену и Архимонду, после мнимого уничтожения Саргараса захватившим власть в Легионе. Само существование дренеев подрывало их авторитет - ведь эредары не смогли справиться со своим собственным народом, а значит, они слишком слабы, чтобы править демонами. Ситуация была щекотливой - ни о существовании дренеев, ни об интересе эредаров к забытой Титанами планете никто не должен был знать, так что посылать на Дренор войска и тем более появляться лично повелители демонов не могли. Но в арсенале Легиона есть куда более действенное оружие, чем простая военная сила. Найти того, кто согласиться выполнить грязную работу в обмен на капельку могущества - очень простая задача. Подходящий кандидат найдется даже среди народа, менее всего предрасположенного к тому, что предложат демоны. И он нашелся. Ставленником Легиона стал вначале верховный шаман Нер'Зул - к несчастью, оказавшийся слишком старым и слишком мудрым, чтобы послужить марионеткой. И тогда демоны обратили взгляд на его ученика, черезчур сильно жаждавшего власти и могущества. Гул'Дан оказался гораздо способнее. Он был так же умен, как и его учитель, и не было ему равных среди смертных в могуществе колдовской магии. Но в отличие от Нер'Зула, он безоговорочно принял предложенный путь. Великий интриган и хитроумный политик, Гул'Дан вскоре достиг такой власти, какой не было ни у одного орка. Всё ещё считаясь учеником Нер'Зула, он способствовал уничтожению шаманов. Большинство потеряли свои силы, когда Духи отказались способствовать уничтожению невинных дренев, и в панике припали к новому источнику могущества, наделившему их такими способностями, которые ранее считались бы неестественными. Тех же, кто разобрался что к чему, пришлось уничтожить в прямом смысле слова. Нер'Зул остался лишь как символ, его огромный авторитет бывший ученик использовал, чтобы обьединить разрозненные кланы в единую Орду, огромную и беснующуюся от последствий договора с демонами, но организованную, оснащенную и обученную военную силу. Каждый отдельный орк в рядах Орды - за заметным исключением "пополнения", выведенного с помощью колдовства - считал, что он машет топором по своей воле. Командиры отрядов считали, что они подчиняются боевым вождям или колдунам. Они, в свою очередь, думали, что входят в Совет Тени и действительно что-то решают. Все были довольны. Но истинная власть в Орде принадлежала не Совету, и даже не Внутреннему кругу Совета. Истинной властью обладал всего лишь один орк. Собственно к организации ролевки. Действие происходит спустя три года после падения орков и начала войны с дренеями. До её конца - то есть практически полного уничтожения расы и открытия Тёмного портала остается пять лет. Что будет дальше - всем известно. Но сюжет кончится гораздо раньше, так что у нас есть Дренор - всё ещё целый, но уже умирающий мир, постепенно превращаемый колдовством в красную пустыню. Есть Орда - уже сформированная и обученная армия, пусть половина её личного состава подвержена процессам ускоренного старения. Есть Совет Тени и Гул'Дан, правящий из своей цитадели. Есть остатки народа дренеев, прячущиеся от орочьих патрулей по малодоступным местам вроде чащи леса Террокар или зангарских болот - скорее повстанческая армия, делающая редкие вылазки на территорию врага уже не ради победы, а ради выживания своего народа. Есть мятежные орочьи кланы (это из оригинальной вселенной, но не обессудьте) и несколько выживших шаманов, за головы которых Гул'Дан бы щедро вознаградил. И самый могущественный из них - Дрек'Тар. (Тут надо сделать отступление - это уже моя фантазия, но поскольку образ старого мудрого учителя был порядком опоганен в Rise of the Horde, не надо меня ругать). Живы Велен и другие лидеры дренеев - за ними тоже охотятся. Как видите, в основном у нас тут две расы - орки, как извращенные, так и обычные, и дренеи. Поскольку Саргарас уже заявил о своем существовании, скрывать что-либо уже нет смысла, и в рядах Орды появляются демоны. Можно и их отыгрывать, правда я слабо представляю отыгрыш кого-либо кроме эредаров и сайад (натрезимы тут явно лишние, аннигиланы, тотрезимы и всякоразные *'арги сложны в реализации, легкая и тяжелая пехота Легиона умом и индивидуальностью не блещет). Согласен, выбор скудный, но его можно компенсировать уникальностью каждого персонажа. В конце концов, одной из фишек Варика всегда были герои, бесконечно далекие от шаблонных образов. P.S. Просьба к модераторам - пусть тема пока повисит в таком виде. Если будет интерес, добавлю инфу по классам и пример написания квенты. Если интереса не будет - через неделю тему можно удалять. Последний раз редактировалось Yaris; 11.01.2009 в 16:05. |
#11
|
||||
|
||||
Итак, вот вам начало сюжета и мой персонаж. Кто есть, и так понятно, про историю жизни из сюжета узнаем - так что квента не полная, но от остальных участников прошу быть более усердными. Итак, вкратце затравка для сюжета. Один из тайных убийц Совета Тени - к слову, далеко не самый крутой, ибо до Гароны не дорос - провалил своё задание. Задачей было поймать девушку-шамана, которую укрывали члены одного клана, и привести живой на допрос. Но что-то пошло не так. Орк, которого он заставил показзать дорогу к убежищу данной особы, вспомнил о своей чести и долге, так что вместо тихого захвата получилась дуэль со смертельным исходом.
Плохо, но не слишком - Гул'Дан слишком умен, чтобы убивать подчиненных за первый проступок, к тому же данного персонажа впервые видит. Так что вместо смертной казни герой получает новое задание - но отправится на него не один. Давайте, кто подписался играть, выдумывайте ему спутников. Скрытый текст - текст: P.S. Да, и несмотря на то, что отыгрываем полных сволочей и уродов, давайте без торжества максимализма. Просто пожелание. Последний раз редактировалось Yaris; 19.01.2009 в 00:01. |
#12
|
||||
|
||||
Пожалуй создам персонажа нестандартного(для данной ролёвки)
Человеческая волшебница - слишком дерзкая и независимая, чтобы подчинятся Даларану.Несмотря на то,что человек, не любит устройство людских государств. Отказалась подчинится вышестоящему. За что и была изгнана. Ушла прихватив несколько ценных книг. За время изгнания научилась неплохо владеть холодным оружием. Спелась с вышеназваным персонажем-орком, когда спасла его от своих бывших союзников. Отказалась брать долг деньгами, и ходит за ним, надеясь, что вернёт долг. Отзывается на имя Инири. Высокая, очень худая, с короткими светлыми волосами. По природе очень ненадёжный союзник.
__________________
Tell me what you want to hear Something that were like those years Sick of all the insincere So I'm gonna give all my secrets away Последний раз редактировалось Ales; 24.03.2009 в 20:28. |
#14
|
||||
|
||||
Ну, что-то такое... Особо заморачиваться не буду.
Скрытый текст - Кратенько.:
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. Последний раз редактировалось Aster; 21.01.2009 в 01:33. |
#15
|
||||
|
||||
Дренейка.. Если что-то в истории не пойдет, сообщите.
Скрытый текст - ну как то так.. . с вселенной не особо знакома, если что - исправляйте:
__________________
ожидаю новую партию леденцов на палочке 猫被り Раздвоение личности приветствуется |