#2921
|
||||
|
||||
мне кажется, достаточно почитать нила стивенсона, чтобы понять, кто действительно может в приемы и язык из условных фантастов, и игана грега, чтобы понять, кто действительно может в фантастику ^^ ну реально, сапковский, стругацкие, кхе-кхе, каждому свое, да
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2922
|
||||
|
||||
Цитата:
Структура повествования это набор всяких фишечек литературных, которые вкрапляются в произведение. Всякие флешбэки, которые встраиваются в текст по какой-то схеме, игра с темпом, игры с читателем, сквозные нити (или сюжетные или не явные). Например, когда Цири жила в доме у Высоготы (или как там звали старика-отшельника). То на протяжении всей книги, когда рассказ возвращался к Цири и Высоготе, глава начиналась как-то так (очень приблизительно): "если бы кто-то заглянул в окно старой лачуги, то увидел бы старого человека и девушку с пепельными волосами". И каждый раз эта фраза чуть изменялась. Короче такие вот приемы)
__________________
"Главная проблема цитат в Интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность" Леонардо да Винчи |
#2923
|
||||
|
||||
absolver вроде прикольный, но пока трудно оценить, насколько он сложен аки файтинг, потому что еще почти никто ничего не умеет; он, конечно, напрашивается на звание того, кто покажет любителям МК действительно интересную боевку, но пока тут работает спам, пока есть инбаланс стоек и пока все это не пофиксили, говорить рано; но вроде прикольный, да.
sunless sea ожидаемо крутой, и его даже перевели достойно - думаю, новый торнамент должны были писать именно эти люди, а не те, кто его писал; и да, я обещал себе, что мой первый капитан не умрет, ибо в этой игре слишком часто уверяют, что он умрет; и да, он умер
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2924
|
||||
|
||||
#2925
|
||||
|
||||
#2926
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Главная проблема цитат в Интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность" Леонардо да Винчи |
#2927
|
||||
|
||||
#2928
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#2929
|
||||
|
||||
На днях прошел Uncharted: Утраченное наследие, игра (дополнение) полностью оправдала себя, изначально ожидал от нее меньшего. По сравнению с Uncharted 4, "Наследие" началось гораздо бодрее, меньше пространных рассуждений, больше действия. Не стали разработчики разжевывать для "мимо проходил" кто такая Хлоя, чем она занимается (как это было с Нейтом в 4), а довольно емко и грамотно раскрыли все это непосредственно в процессе игры. Финал эпичен, в духе серии, экшена довольно много, ну и красотища - в визуальном плане игра очень хороша.
Между старыми играми серии и потенциально новыми перекинули довольно изящный и логичный мостик. Нейт и Елена отошли от дел, на смену им пришли Сэм и Хлоя. Судя по всему, в новых частях Хлоя теперь будет полноценным главным героем и игровым персонажем, наряду с Сэмом. Видимо, или разрешат переключаться между ними в процессе игры, или будут разные главы с Хлоей или Сэмом в главных ролях. Последний раз редактировалось Smeagol; 10.09.2017 в 13:45. |
#2930
|
||||
|
||||
Мне "Утраченное наследие" показалось копипастой лучшего, что было в первых частях. Дань уважения.
Новых игр в серии не стоит ждать. По крайней мере, от Догов. Студия делает продолжение Тлоу и готовит новую игру. |
#2931
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Smeagol; 11.09.2017 в 13:00. |
#2932
|
||||
|
||||
Отыграл бродилку от первого лица типа СОМЫ или Анабиоза. Называется Conarium. На всё ушло 5 часов. В основном, конечно, симулякр ходьбы. На весь процесс всего три головоломки, да и те не на соображалку, а на продвинутый тык. Остальные действия: найти предмет, чтобы воткнуть и открыть дверь, чтобы искать следующий предмет, чтобы открыть следующую дверь.
Страшных моментов нет, напряжённых моментов нет, жизни ничего не угрожает... ну, так, в лайтовом режиме. В общем, любителям историй и прогулок :) Скрытый текст - Видео:
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2934
|
||||
|
||||
Когда Е3 в этом году забрасывала зрителей очередными спортсимуляторами и обожевыделаетеоднуитужеигру шутерами разных мировых войн, скромные ребята из StudioMDHR Entertainment (их всего двое) представили "чашкоголового". От игры сразу такой задротской ретроспективой повеяло, с сюрреалистическим духом тех забытых времен, когда мы ломали дешевые пластиковые джойстики, матерились на экран и рыдали, глядя как босс нагибает смешного человечка на экране, потому что наши руки росли из жопы, а спинной мозг недостаточно быстро посылал сигналы нервной системе остального тела. Я еще тогда хотел здесь писнуть, да забыл, потому что башку забили графонием.
И игра вышла. И она хороша, и она ретро. И она %бет вам мозги в хорошем смысле слова. Конечно, стоит создателей упрекнуть в том, что в основном это битвы с боссами в разных стадиях, а бежи-стреляй уровни попадаются вдвое-втрое меньше, хотя на тех же дэнди было все наоборот, но это неважно. Важно то, что стилистика в игре наполнена духом 30-х, 20-х годов, ну помните, того микки, ведущего параходик? Вот-вот. И саундтрэки. Их много, они джазовые и они ламповые. И это хорошо. Замечательная игруха для тех, у кого не кривые руки, внимательный взгляд и джойстик в наличии, ибо клава сосет. Минимум сюжета, максимум действия, ноль подсказок "пойди туда, стань там, нажми "А".
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#2935
|
||||
|
||||
Капхед куда назойливее (не сложнее, именно назойливее) любых старых ран н ган игр из-за того, что как и в IWBTG/B требует не чистого навыка, а унылой меморизации всего того мусора, что в твою сторону начинает внезапно лететь практически без телеграфирования и визуальных подсказок. Нет, например, никакой визуальной подсказки, что ручища Кинг Дайса становится опасным хитбоксом в финальной стадии.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2936
|
||||
|
||||
Не очень понимаю хайп вокруг чашеглавого, вроде в игре нет ничего особенного, кроме визуального стиля. Ладно бы еще на безрыбье, так нет же, нынче выходит очень много хороших платформеров и метроидваний даже у мастеррейса.
В целом индустрия нычне радует, много как мейнстрима, так и нишевых проектов. У меня в кой-то веки есть длинный список игр, которые я жду: 1. Dominions 5 в ноябре. Продолжение лучшей стратегической игры. 2. Nioh порт в ноябре. Теперь и у мастеррейса. 3. Sunless Skies в 2018. Эти люди могут в сторитейлинг и они делают рпг. Будем надеяться, что в этот раз они смогут и в геймдевелопмент. Sunless Sea была весьма угловата. 4. X4: Foundations в 2018. Если им снова не ударит моча в голову, как это было с X-Rebirth, то игра будет просто волшебной. Судя по декларациям и тому что было показано на стриме альфы, они идут верным путем.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 16.10.2017 в 03:27. |
#2937
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игра на 10 из 10. Вылизанный геймплей, визуал, музыка, продуманная система повышения сложности в боях с боссами, наличие коопа. И что больше всего радует, даже на неигровом древнем ноуте работает без проблем. Есть чем заняться на работе |
#2938
|
||||
|
||||
че-то барин-то как обычно на диете =))
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2939
|
||||
|
||||
На диете из топовых игр, о которых пекари только могут мечтать и клепать петиции о портировании.
|
#2940
|
||||
|
||||
да нет, ведь на пк экзы лучше; это всегда было самым смешным в данном холиваре: на пк больше экзов, и на пк лучше экзы (это, впрочем, вопрос вкуса, но реально, если кто-то побежит сравнивать арму с хэвирейном, я поставлю по этим мотивам комедийную пьесу), так чта перевод стрелок не нужен, бояре всегда были с пека ^^
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |