#2701
|
||||
|
||||
На 12 игр 4 победы. Не совсем уж я нуб. Если б не глупые "детские" ошибки, было бы и больше.
Собственно, чего спросить хотел... А никто не желает в первый StarCraft по сетке? В Брудвор. Как устроить - могу инструкцию написать. После ссылки от Гёрлум всё совсем просто. Ещё раз ей большое спасибо.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2703
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#2704
|
||||
|
||||
Как играть в StarCraft: Brood War на Battl.net Инструкция! 1. Скачиваем последнюю версию Старкрафта. Достаточно 1.16.1 Взять можно тут: http://freedom-tor.org/torrent/28443...1998-pc-repack 2. Идём по ссылке: https://starcraft.com/en-us/articles/20674424 и скачиваем патч 1.18 Соответственно, PC/MAC. Запускаем файлик и он апдейтит наш Старкрафт. 3. Скачиваем максимальную подборку карт. Чтобы было :) Можно здесь: http://iccup.com/starcraft/files.html По ссылке «Custom карты полный пак». Вообще, есть подозрения, что пак давно не полный, но половина нужных карт точно есть. Папку с картами перетаскиваем в "карты". 4. В этом месте я запутался с регистрацией аккаунта. Сперва завёл учётную запись на сайте Баттлнета (http://eu.battle.net) и там логином е-мейл. Но при запуске сетевой игры пришлось уже в самой игре зарегистрироваться по новой. Там логин – ник. Без пробелов. Полагаю, второй регистрации достаточно. Теперь, как играть 1. Заходим в игру, в игру по сети, выбираем Баттл.нет. Ниже откроется список «серверов». Восток, Запад, Европа… Всегда выбираю Европу. Иногда и она подтормаживает, но не критично. 2. Логинемся. Внимательно с языковой раскладкой клавы. Язык можно проверить, допечатав что-нибудь в поле имени. 3. Слева список активных игр, справа список игроков онлайн. Под списком игр можно выбрать какие именно отображать. Для любителей дуелек «Оne on Оne». Там же можно создать и свою игру. Сперва выбираем тип игры и только потом нажимаем создать. Иногда так быстрее, да и карта будет привычная, та, на которой тренировался. 4. После игры сохраняем реплей. Не забывайте! Если забыли – последний реплей сохраняется автоматически. Можно переименовать и скопить. Лежат они в: Диск С:\Пользователи\Имя\Документы\Старкрафт\Карты\Репл еи\.. Чтобы посмотреть реплей – создаём в игре, одиночную «игру против компьютера», но вместо карты выбираем нужный реплей. Из наблюдений… На баттлнете частенько в заголовке созданной игры пишут «noob», «noobs»... нифига они там не нубы :)) Но проигрывать не так стыдно :)) Иногда добавляют «no noobs» или «FS». Не знаю, что за FS. Ещё не знаю где можно глянуть статистику. Когда игрок джойнит твою игру – высвечиваются его достижения, а где свои посмотреть – не нашёл. А ещё не знаю сленга общения :( Всякие: gl hs pd… я и не помню что там пишут. Только «gg» знаю – good game. Вроде пока всё.
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 25.04.2017 в 14:35. |
#2707
|
||||
|
||||
наболело
в первой части legends of grimrock проходить в режиме олдскула (без игровой карты) было довольно просто. там были одинаковые относительно маленькие зоны (этажи подземелья), путь был достаточно линейным. режим без карты (судя по малому проценту получивших это достижение и иконке самого достижения) подразумевал, что придётся самому рисовать карты подземелий на листке в клеточку, чтобы ориентироваться, но нет, первая часть нормально пробегалась без этих сторонних действий - просто нормальное ориентирование в пространстве. был только один случай в одной из последних зон, когда вообще уже с несколько дней с ума сходил, не понимая, что нужно сделать, а оказывается, карта в той ситуации помогла бы - нужно было с четырёх обособленных тупиковых сторон симметрично подойти к запертой (единственной неразведанной) комнате и соответственно можно было логически догадаться по карте, что надо было в этих местах возложить определённые 4 предмета в ниши в стенах... тогда это понял только после гугла. т.е. в принципе, без карты было норм, кроме этого момента. в legends of grimrock 2 смело снова взялся за олдскул мод, думая, что опять будет легко. а ни черта. прохождение из-за этого растянулось на годы (часы игрового времени, но большие перерывы между ними), всё время забрасывал игру в непонятных местах. карты стали намного больше, мир стал частично открытым - в разные локации нужно возвращаться по прошествии времени, туда-сюда ходить, массу ключей и всяких сфер собирать для замков, которые видел стопицот карт назад. если тут рисовать от руки, так можно облепить все стены в доме, будто в психушке. тут каждую яму, загадку, запертую дверь, запертый сундук - нужно отмечать на бумажке даже без всякого олдскул-режима, потому что часто проходишь мимо, т.к. пока что не имеешь возможности это открыть/изучить, или ещё не придумал как. удивительно, что у первой и второй части по сути одинаковый процент этих "олдскульщиков" - 1%. мне кажется, что у второй части их должно быть значительно меньше, потому что в первой части было значительно легче в этом плане. может, просто наученные первой частью фэны, купившие продолжение, уже массово рискнули в олдскул... хз. а самое что удручает в сиквеле - голод персонажей существенно ослабляет их, на 50%, а количество еды в игре жёстко ограничено, поэтому приходится всё делать второпях, потому игра не очень одобряет тормознутое шныряние по углам, осматривание каждой стены, когда снова и снова обходишь одни и те же зоны с опасением, что пропустил что-то необходимое для дальнейшего прохождения... а ещё лопата есть - нужно время и силы (еду) тратить на то, чтобы вскопать все открытые пространства в поисках секретов и т.д. получается, вторую часть слегка перегрузили механиками и в то же время ограничили по времени, усложнили геймплей. вроде бы так и надо, а вроде и с ума сходишь в этих подземельях от загадок и непоняток буквально через каждые два шага в среднем. некоторые загадки просто жесть. не знаю, может, я уже позабыл или упустил какие-то подсказки, но о том, что надо было в одну дебильную дверь (двери никогда не триггерились на действия игрока!) стрельнуть спец-атакой из одного из магических посохов из другой локации (инвентарь жёстко ограничен, я этот предмет мог спокойно где-нибудь выложить из-за лишнего веса и ненадобности из-за слабости оружия в сравнении с аналогами) - без гугла хрен бы это узнал, потому что прямых подсказок на это точно никогда не было и не бывает, игра толком даже не позволяет перебрать все варианты, всё время подхлёстывает голодом двигаться дальше, не терять время. ещё не прошёл, но подозреваю, что скоро пройду уже, пирамиду почти прошёл, сферы почти все собрал, судя по достижениям там вряд ли ждёт много глобальных локаций, парочка максимум. если первая часть это где-то вау вау 9 из 10, то вторая при том что этих вау намного больше, олдскульного челленджа больше, всего контента в разы больше, качество всего-всего больше, но парадоксально получается некий едва проходибельный перебор 8 из 10 (и это я ещё не прошёл), если не меньше (смотрю, купившие друзья в стиме ещё меньше продвинулись). будь эта игра в 90ых на приставке без возможности погуглить самый упоротые моменты, я бы наверное людей бы после такого детства убивал - помещал бы в собственноручный лабиринт с листком в клеточку ) ну или заставлял бы пройти эту игру голодным Скрытый текст - очень красивая игра: |
#2708
|
||||
|
||||
Похоже начал понимать, почему лажаю в Старкрафте. Потому, что лох - это первое :) Но и потому, что играю за Зерга. В обновлённой версии, спустя 15 лет, Зерга сильно порезали. Например, Гидра наносит только половинный ущерб по пехоте - два марика валят одного гидралиска и оба остаются живы. Или, три муталиска не могут убить морпеха с двумя медиками - они все выживают.
При этом стартовое развитие у Зерга сильно тормозит. Всё-таки он вылупляется с одного инкубатора. А дальше каждое здание - минус дрон. Даже если инкубаторов три воткнуть, что офигеть не дёшево, численность прирастает медленно и по ходу имеем 20 юнитов против 30 у Протоса или Террана. То есть, у меня 15 рабов и 10 лингов, а у него 15 рабов и 15 мариков. Отбиться от такого можно только глухой обороной. И всё - Зерг заперт. Лажа какая-то. То-то я глажу - никто за Зергов не играет. Грусть-печаль :(
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 30.04.2017 в 14:18. |
#2709
|
||||
|
||||
За 16 часов прошел endless space, а через считанные дни выходит вторая часть.
На самом легком, но в оправдание - даже после многобуквенного обучения игра по многим аспектам остается непонятной, разработчики тупо нигде не поясняют очень многое и до всего приходится догадываться методом тыка, наблюдением за ии, а где-то даже гуглить. Нигде даже нет четкого списка возможных побед - только потом появляется сообщение "такойто игрок скоро получит экономическую победу", и только потом замечаешь, что в углу экрана во всплывающей при наведении подсказке под кучей параметров мелким шрифтом указано, сколько процентов до этой победы... Но совершенно непонятно без инета, как считается этот параметр. Там после победы можно продолжать и зарабатывать другие... Я то ориентировался сначала в дереве технологий на максимально прокачанную ветвь экспансии: там самый последняя прокачка дает здание, которое надо построить в пяти системах своих - и даже в самых прокачанных системах это дело занимает около 100 ходов. Пока их строил, главный конкурент решил уделать экономикой - и я прикинул, он обгонял меня ходов на 50, пришлось радикально пересматривать все тактики, отменять очереди исследований-строительств, чтобы сосредоточиться на добывании денег - это я делал для того, чтобы выкупать наиболее тормознутые постройки этих пяти зданий, была такая возможность ускорить строительство... В итоге так перестроил экономику, что сумел не только раньше все построить (чудесная победа), но и выхватить экономическую победу буквально в последний момент (у компа было 99%, а у меня 100%), еще бы 1 ход - и проиграл по этому параметру. До этого создал около 50 сохранений, в названиях которых описывал возможные ошибки, чтобы вернуться в случае неудачи, но не пригодилось)) Следом научная (карточка в дереве технологий, которая изучается 100 ходов) и дипломатическая победа. Еще в игре есть победы по наибольшей территории, по захвату всех столиц и по общему счету на 450ый ход игры. Но после Stellaris небоевые и незахватческие победы - это истинный глоток воздуха. Одна проблема - многое сначала не понятно или вообще не прописано в игре. Слышал, что во второй части тоже много непонятного, но все же куплю - контениа больше и красивее. |
#2710
|
||||
|
||||
Vasex, вторая часть много берет от Endless Legend - тоже хорошая стратегия, в том же сеттинге и любопытном антураже - помесь научной фантастики и фэнтези. И это хорошо, по крайней мере для меня -там сильно развили Лор и систему квестов с эксплорингом. Я уже играл во второй Космос, в раннюю версию - в принципе глобально переучиваться не надо было. Хотя кое-какие моменты, вроде политики с сенатом поначалу сложноваты.
|
#2711
|
||||
|
||||
Snerrir, меня пугает, что меньше рас, меньше технологий для изучения... либо это я слишком устаревший стрим смотрел, но вроде бы конец 2016ого года..
огромный, конечно, плюс - что тактики игры очень сильно различаются. во-первых, из-за самих рас, но во-вторых, можно наплевать на начальные данные и особенности расы и извернуться в совершенно другое развитие и победу по самому неожиданному фронту раскопал в первой части сумасшедший дисбаланс - оказывается, если разогнать силу вторжения у флота (ну добавить бомб/пехоты), то можно захватывать во время войны вражеские системы за полхода! т.е. моментально. жалко, что понял это уже поздновато, надо заново начинать за каких-нибудь пожирателей хехе Последний раз редактировалось Vasex; 07.05.2017 в 14:06. |
#2712
|
||||
|
||||
Так как малоопытные мыльные разработчики никак не могут разобраться в творении Абсидианс под названием Armored Warfare и порождают кучу багов, танки были временно отложены. На пока для веселого времяпровождения была куплена новенькая (мартовская) игрушка в раннем доступе PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG). Скажу сразу, что в DayZ и H1Z1 я никогда не играл, и даже до текущей недели ни разу не слышал, а на выбор игры повлияло массовое сваливание в нее популярных стримеров из Арматы.
PUBG - игра в жанре "Королевской битвы" (Battle Royale). Тебя вместе с еще 99 игроками десантируют на постсоветский остров 8*8 км в одних труселях (позже возможно открывать шмотки и кастомизировать перса). Сначала игровая зона - весь остров со всеми городами-деревнями-дачами-военными базами-больницами и другой инфраструктурой. Позже зона начинает сжиматься, сгоняя всех в кучу. Цель - разжиться экипировкой, медикаментами, оружием и остаться последним выжившим игроком. Обвес оружия, к слову, выполнен очень детально, с десяток прицелов, всякие ручки, насадочки, прикладочки и т.п., существенно меняющие характеристик ствола. В игре присутствует баллистика примерно как в Arma 3. Есть режимы в командах по 2 или 4 игрока (а можно участвовать и соло в боях с командами). Упор сделан на тактику, навыки слушать и замечать других игроков. Сказать, что PUBG мне понравилась, это ни сказать ничего. Таких эмоций и всплеска адреналина до ледяных ног и мурашек по коже еще ни одна игра не вызывала, особенно когда остается 10 и менее игроков и начинается настоящий тактический хардкор. Минусы - оптимизация (на нормальном железе ФПС всего 45-60) и частичное отсутствие обещанного контента, все-таки ранний доступ. |
#2713
|
||||
|
||||
Tossyan, это потому что ты в дейзи не играл. А лучше попробуй Rust, который в отличие от новой дейзи все последние годы сильно развивался.
Вот там эмоции намного сильнее будут. В батлграундс теряешь что? Максимум сколько-то зря наигранных часов в случае смерти/поражения? В расте же ощущения, будто к тебе в дом ворвались, убили тебя и твою семью и забрали все нажитое за месяц геймплея) |
#2714
|
||||
|
||||
Цитата:
Раст и Дейзи все-таки игра про выживание. Там можешь хоть рыбалкой и охотой промышлять. А Пабг - про убить всех остальных и не быть убитым самому, игра целенаправленно сталкивает игроков лбами. А "катки" от силы 50 минут. Хотя не исключаю, что в Раст так же будут теперь играть. А вот у Дейзи, похоже, нет будущего. А жаль, изначально идея была отличная. |
#2715
|
||||
|
||||
у дейзи была фишка, которой нет у других - это армовский движок и его возможности (и невозможности), из-за которых игра игралась довольно люто (хотя арма, понятное дело, >>>>> дейзи), а вот раст или пагб такого ощущения не дают
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2716
|
||||
|
||||
Да, армовский недодвижок - это классная шутка.
|
#2717
|
||||
|
||||
Tossyan, просто ты говорил, что нигде такого адреналина не испытывал, вот я к чему - в растах адреналин зашкаливает намного больше, там действительно есть, что терять при смерти или ошибках/лени/неаккуратности.
И тактики там тоже... Там не порыбачишь и не поохотишься, не сталкиваясь с людьми на оживлённых серверах) Там смысл в том, чтобы перехитрить врагов. Хитрее спрятать ресурсы в своём доме, чтобы их было не так просто найти с первых взрывов бомб. Хитрее самому мыслить при попытке кого-либо ограбить - предполагать, где самый ценный лут, чтобы экономить драгоценные бомбы. И т.д. Симулятор воров и симулятор борьбы с ворами. + всё, за что любят дэйзи и аналоги Для меня главная кульминация моей игры в раст, это когда я среди ночи голозадым бомжом подобрал на удачу комбинацию для кодового замка одного крупного клана, который нагибал всю округу....т.е. узнал код сразу от всех их дверей... Все хозяева в этот момент там спали на полу (оффлайн). вынес у них всё содержимое их дворца, тонны оружия, бомб, даже двери железные с замками снял с петель и перенёс в свой строящийся дом. Ещё многое раздавал всяким рандомным онлайнщикам из чата, потому что всё унести не мог, слишком далеко. И оставил пацанам картины на стенах собственного сочинения - в виде своего ника и гигантских цифр "1984" - это их код был)) |
#2718
|
|||
|
|||
Нарисовалась техническая проблемка со Steam. У меня на нетбуке тридцатидвухразрядный линукс, от поддержки которых Valve официально отказалась. Таким образом, в клиенте функционирует только библиотека, все остальные операции приходится совершать через сайт. Накануне захотела попробовать бесплатную MMOшечку Saga of Ryzom, клацаю на "Играть", после чего в 99 % случаев запускается окошко установки и начинается закачка игры, но винт пошуршал несколько секунд и на этом всё закончилось. Игры в библиотеке и загрузках нет. Куда копать? У мну Linux Mint 18 Mate (Sarah).
|
#2719
|
|||
|
|||
Цитата:
|