#241
|
||||
|
||||
Ниссику, проверил с Тарнешем у Friendly Arm inn на четвёртой и пятой сложностях, без изменений. Я бы понял, если б в описании было что-то подобное паутине, из которой есть шанс выпутаться каждый раунд, так ведь нет такого.
__________________
不笑不足以为道 |
#243
|
||||
|
||||
Ильес, это просто. Надо самому быть злым, брать в команду злых и иметь плохую репутацию - только и всего.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#245
|
||||
|
||||
Ильес, не уверен. Может, там какой-то личностный конфликт? Потому что, например, эльфы, независимо от мировоззрения, сильно недружелюбны к Виконии, и т.п. Или всё-таки играет роль твоя репутация? Она не сильно позитивная?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#246
|
||||
|
||||
Ильес, добрые при репутации 3-5 и злые при 16-18 будут грозиться уйти, а если их временно исключить из партии, то перенанять уже не получится. При 2 и 19 соответственно происходит окончательный разрыв. У тебя репутация часом не 16-18? Вообще, поиграв, хоть и недолго, друидом с пёстрой в плане мировоззрений компанией, я пришёл к выводу, что это вполне выполнимо. Желательно избегать повышающих репутацию квестов, которых хватает. Сюжетные задания этим тоже грешат, так что незачем усугублять.
Скрытый текст - список квестов, влияющих на репу: Замечу на всякий случай, что Викония даёт минус только будучи в партии. Отправь тёмную на мороз - и репутация тут же восстановится. Есть один мод, добавляющий в игру бардов, которые за определённую сумму понижают репутацию игрока. Полезно, если не хочется лишиться соратника, а убивать невинных стыдно. Только это всё не поможет, если в партии изначально взрывные комбинации. Вот что я нашёл на одном форуме: Скрытый текст - они бьются насмерть: У тебя таких целых две.
__________________
不笑不足以为道 |
#247
|
||||
|
||||
Надо сказать, что названные выше комбинации не гарантируют смертоубийства. Я вполне спокойно водил вместе Кивана и Виконию. Хотя один раз "наезд" на жрицу со стороны следопыта был. То ли 18 Харизмы помогли, то ли это было "первое предупреждение", за которым почему-то не последовало второго...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#248
|
||||
|
||||
Argumentator, погуглил сейчас и тоже встретил разные варианты. У кого-то чуть ли не сразу Киван с Виконией дерутся, у кого-то милые лишь бранятся. Харизма, грят, способна только отсрочить неизбежное. С уверенностью можно сказать одно: обязательно сработает закон подлости. У него краплёные кубики.
__________________
不笑不足以为道 Последний раз редактировалось Виндичи; 19.07.2014 в 23:46. |
#249
|
|||
|
|||
Argumentator, никакого личностного конфликта, на данный момент в отряде только мой CN гнум и Монтарон (Имоен, Ксизар, Халид, Джахейра "умерли"), репутация нейтральная. Но, видимо, не сработал какой-то скрипт, потому что он постоянно канючит про Нашкель. По здравом размышлении, решила разбить задумку на два прохождения. Первый раз идти с подонками, а потом - с Йесликом и Алорой. Но вот как уломать на это Монтарона - ума не приложу.
|
#250
|
||||
|
||||
Наконец-то прикончил первую часть выхолощенным паладином, спустя десятки новых начинаний. С минимальным набором модфиксов и родным разрешением, аутентичного опыта для. Сейчас пытаюсь в ускоренном темпе спасать Имоен, чтоб место в группе не простаивало. В БГ1 первым делом экипировал главгероя по последней танковой моде, благо успел запомнить злачные места. На этот раз все деньги ушли на помощь местных братков, партийцы одеты абы как, до Имоен, похоже, ещё топать и топать. Хорошо, амулет дали с иммунитетом к левел дрейну, к обеду ложка пришлась.
В будущем хочу попробовать сборку с безбрежным количеством модификаций. Делов-то, перебрать факториал двузначного числа.
__________________
不笑不足以为道 |
#251
|
||||
|
||||
Убил своего первого дракона, Фиркраага, на 16-ом уровне протагониста. Проявил тактический гений: паладин под многослойными баффами идёт кромсать, остальные метают по дебаффу и делают ноги. Сёрнд замешкался и слился с матушкой-природой. Решил не перезагружаться, чтобы сохранить драматизм момента. Ещё его прах не остыл, а я уже подобрал Валигара.
Что радует, нашёл отличный способ борьбы с созерцателями: огненные элементали под Free action, Chaotic commands и Death ward плюс ускорение по вкусу. Одноглазики лишаются возможности изгнать, парализовать или смутить внеплановых гостей, а в честном бою мало что могут. Остаётся только переждать бойню.
__________________
不笑不足以为道 |
#252
|
||||
|
||||
Начал играться в первый. И эти мужики в зелёном задолбали...
Так как роисский певерод смешон, то играл на инглише. Крепость подсвечников круто нарисована, но всё же я ожидал от игры большего. Например, я нашёл книгу в сене, поговорил с бабой, поговорил с бабой ещё раз И КИНИГА ИСЧЕЗЛА11! А я её даже прочитать не успел. И с чего там классика, если даже в такой мелочи выбора нет? Хоть "оставить книгу себе", "отдать книгу" или "предложить 50 монет за "пойдём в палатку"? Не понимаю, чего от ней у геронтогеймофилов такой вой и зудёж в мышке?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#253
|
||||
|
||||
Элвенлорд Гримуар, ты ту книжку ещё тыщу раз в игре встретишь. Но выбор в БГ1 и правда невелик. Грим тут недавно жаловался на грайнд и был прав. Поэтому рекомендую играть с фикспаком, Unfinished Business и BG1NPC project. Исправляет кучу багов, восстанавливает немало вырезанного контента и обогащает неписей непозорными диалогами. Здорово оживляет игру без радикальных изменений. Могу выслать моды почтой, если лень искать.
__________________
不笑不足以为道 |
#254
|
||||
|
||||
Виндичи, скину в личку. Но сначала пройду Грех. ^^
Я надеюсь, моды на могучем и прекрасном инглише? :3 *и подойдут ли они к Расширенному изданию, потому что я играю в него. Там есть Зевран?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#255
|
||||
|
||||
Это меняет дело. Гугл подсказывает, что не подойдут, но подсказкам этим уже годы. В ридмишках про BGEE тишина. На Стиме нет отдельных балдурс-форумов? Там могла бы быть актуальная информация. Сам пользую гоговскую версию.
__________________
不笑不足以为道 |
#257
|
||||
|
||||
Июлия, многие вообще не заходят к ним в здания, так что сюжет не пострадает. Правда, мне в игре встретилась одна дамочка, справлявшаяся насчёт Шенка и Карбоса, но это какой-то мод виноват (то ли Unfinished Business, то ли BG1NPC Project). В общем, разве что абзаца в журнале не будет про то, что протагониста кто-то хочет убить.
Только что проверил: думал, убийца выбежит за мной на улицу, ан нет. Заметка в журнале появляется, даже если не убивать.
__________________
不笑不足以为道 Последний раз редактировалось Виндичи; 27.10.2014 в 22:11. |
#258
|
|||
|
|||
Видела скоростное прохождение, там игрок даже сразу пошел к Горайону, или как там его... У меня другой вопрос: на что непосредственно в игре влияет Wisdom и можно ли её утопить в пол, если я не клерик? Насколько она важна для дипломатии?
Последнее, но немаловажное: сколько в игре обязательных драк, не считая финальной? Говорят, чтобы пройти игру с минимумом убийств, некоторые локации лучше не посещать |
#259
|
||||
|
||||
Мудрость
- даёт дополнительные слоты для заклинаний клерикам и друидам; - влияет на Lore (идентификация предметов на глазок; с 9 мудрости и ниже идут штрафы, от 15 и выше - бонусы; для этих целей достаточно использовать кого-нибудь из партийцев с высокими интеллектом и мудростью); - важна для арканных заклинаний Wish и Limited Wish (при желании сэкономить можно просто повышать мудрость перорально перед колдунством); - в первой части есть 3 тома, увеличивающих мудрость на единицу каждый перманентно. Можно учесть это при создании персонажа; - на дипломатию не влияет. Второй вопрос вяло гуглится. Насколько я сам помню, боссов некоторых сюжетных энкаунтеров можно пожалеть, других нельзя. Ну и от большинства побочных квестов придётся отказаться, там летальность зашкаливает. Много незаскриптованной шушары, наверно, удастся обойти в стелсе или невидимости, но это будет мучение, особенно с партией. К тому же экспа с монстров играет, на мой взгляд, важную роль.
__________________
不笑不足以为道 |