#1
|
||||
|
||||
Bureau: XCOM Declassified
The Bureau: XCOM Declassified Жанр: ActionИздатель: 2K Games Разработчик: 2K Marin Платформы: PS3, Xbox 360, PC Дата выхода: 20-го Августа 2013 Описание: Цитата:
Скрытый текст - трейлер запуска: Скрытый текст - Скриншоты: Скрытый текст - инфа:
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели Последний раз редактировалось metos; 19.08.2013 в 18:36. |
#2
|
||||
|
||||
Как уже писал в соседней теме, - круто, очень круто. Если сохранят атмосферу и реализуют интересный гейплей, - будет шикарно. Главное, чтобы не отложили и не отменили проект. Сеттинг просто шикарный, - даже жаль немного, что стратегия выполнена в другой, современной/футуристической стилистике. Кстати, вот по этой ссылке можно глянуть ранние концепт-арты XCOM: Enemy Unknown:
http://conceptartworld.com/?p=16753 Так вот, лично мне жаль, что в игре фактически отсутствуют уровни с сельской местностью, как на картинках - особняки, фермы и пр. Хочется надеяться, что в новой игрушке будет нечто подобное, - в духе лавкрафтовских ужасов.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού Последний раз редактировалось Villain; 27.04.2013 в 10:18. |
#3
|
||||
|
||||
Цитата:
По Xcom'у уже был кажется шутер хреновый. Цитата:
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 27.04.2013 в 11:50. |
#4
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#7
|
||||
|
||||
Не особо люблю шутеры, но на этот проект внимание обратил. Это же предыстория XCOM, меня лично заинтересовало, с чего все начиналось. К тому же заверения создателей насчет командного тактического шутера вселяют определенную надежду. Любопытно было бы взглянуть, как они отражали инопланетное вторжение тогдашними средствами.
|
#9
|
||||
|
||||
Наткнулся на видео, в котором рассказывается о том, как эволюционировала игра и как менялись основные концепции.
И знаете что? Мне больше всего нравится вариант 2010 года. Тесный, атмосферный, жутковатый. Пришельцы - это реально непонятная фигня, которую надо исследовать. Очень жаль, что в итоге всё это задвинули куда подальше. То есть, в игру я скорее всего поиграю, но мне больше нравится, как выглядят варианты 2010 года и даже 2011 года.
__________________
Осталось немного |
#10
|
||||
|
||||
По геймплейному ролику - обычный икском в реалтайме... фигня. =\
Старый шутерный ролик со слизью впечатлял больше гораздо.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#12
|
||||
|
||||
Скрытый текст - The Bureau: XCOM Declassified - Aftermath Trailer: *здесь должна была быть фраза про великолепный ролик, но автор захлебнулся от эпика*
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#14
|
||||
|
||||
да уж, видео удалили. Ну и ладно, игру еще в субботу для соснолей слили, ждем пекарню
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели Последний раз редактировалось metos; 19.08.2013 в 18:39. |
#15
|
||||
|
||||
Downvoted to oblivion.
На торрентах уже лежит, но что-то меня терзают смутные сомнения.
__________________
What can change the gender of a man? |
#16
|
||||
|
||||
Mephistophilus, агрегаторы собрали более-менее честную оценку, а то весело выходит - Сиксаксис ставит игре 8, а деструктоид даже 5 зажал. В общем игру не особо хвалят, но поиграть надо, чисто ради истории
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#17
|
||||
|
||||
The Bureau: XCOM Declassified Начну, пожалуй, с общих впечатлений. Игра только что пройдена и есть над чем подумать. Игра очень короткая, около 9 часов и это со всеми диалогами и всеми доп миссиями. Конечно, для какого-нибудь Калл оф Дьюти это большие цифры, ведь все горит и взрывается тебе в экран. Но Бюро дает игроку медленный, тактичный, почти вегетативный геймплей, и учитывая это, доп миссий должно быть минимум вдове больше. На другой стороне медали - Сюжетные миссии. Они затянуты. Очень затянуты. Я просто уставал и переставал получать удовольствие. Некоторые сюжетные миссии длятся по часу. (это при прекрасном 15-20 минут на доп миссию, когда геймплей не успевает надоесть). За исследование окружения, выполнения доп миссий и автономных миссий(отсылаем агентов на карте, как в Асасинс крид) игроку полагается "Награда". Это рюкзаки. 95% из них абсолютно бесполезны, по причине того, что носить можно только один, а менять во время боя не получится. В масс Эффекте была система патронов(у солдат и смежных классов) ты мог переключить патроны на увеличенный урон щитам, броне или плоти. А теперь представьте, если бы мы могли включить только один тип патрона, и зарядить его только на Нормандии. Та же ситуация с Рюкзаками. Так что всю игру я прошел с рюкзаком из 2ой или 3ей миссии, который уменьшал входящий урон и добавлял патронов в обойму. Противник не доставляет проблем на нормальном уровне. Но враг меткий просто до жути, в лучших традициях российских шутеров. Так что приходится не высовываться из-за укрытий и давить врага способностями. Не раз и не два приходилось перезагружать чекпоинт, просто потому что один напарник падал раненным, а другой бежал его поднимать и тоже падал. К слову о напарниках, я брал с собой снайпера и инженера.. и прошел с ними всю игру. Они очень быстро стали максимального 5 уровня, что есть грусть. Из оружия необходимо что-то для уничтожения бронированных роботов, так что плазменная ракетница была моим выбором. Броня тупо прет вперед, ей плевать на правила боя, и она с радостью рушит всю вашу тактику. База. База у нас есть. Но делать на ней нечего. Это не База XCOM, это - Нормандия. На ней нельзя ничего делать, только мелкие сторонние квесты, да диалоги с НПС (можно открыть парочку автономных миссий). И всё. Да, всё. Тут обойдутся без вас. Вы простой агент. Не глава. Ученым виднее что исследовать, техникам виднее что строить. А ведь в Enemy Unknown было великолепное чувство - идешь на миссию, чтобы получить ресурсов, радостно возвращаешься на базу, уже планируя, что построить и что исследовать на них, понимаешь, что не хватает на запланированное, и радостно бежишь на следующую миссию. Эх. Остается только порадоваться обще-визуальному стилю базы. Записывающие катушки, прокуренные в дупель помещения. В первые часы это круто.. потом все чаще думаешь: "Ну почему на базе нельзя бегать?!" Кстати о стиле. Не плохое ретро. Шляпы, жилеты.. но почему почти всю игру я ношу стремный свитер? Где моя шляпа?!! Скафандры это просто полный звездец. Чувство что играешь в Saints Row: The Third. А теперь самое интересное и неожиданное: Скрытый текст - спойлеры, на свой страх и риск!!!: В общем...Щепотка Масс Эффекта. Щепотка Enemy Unknown. Щепотка того или другого. Все, что есть в игре было реализовано в других играх, но только на более глубоком и проработанном уровне. Жаль признавать, но The Bureau: XCOM Declassified не более чем "шутарок на вечерок", хоть и с парочкой хороших моментов.
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) Последний раз редактировалось Grim Fandango; 22.08.2013 в 17:29. |
#18
|
||||
|
||||
Подробно не буду,
Игра никакая. Очень однообразная, прямая как палка, неинтересная. Никакого тактического разнообразия - один хрен, используешь всё, что есть. При этом очень затянутые бои. Элементы "Mass Effect" были бы в тему, если бы были развиты. То есть, на кой ляд нам колесо диалогов, если оно ни на что не влияет, кроме порядка поднимаемых тем в беседе? Или зачем нам большая база, если на ней нужны пара активных точек. Ну да, есть мини-задания, но их мало и они вообще ни о чём. А самое смешное в этом то, что концепт 2010 года с хоррором и НЁХ и даже более попсовый от первого лица из 2011 года звучат намного лучше в теории, чем то, что решили развивать в итоге. Короче, лепили долго, накопили всякого, а в итоге слепили какую-то кашу. Бросил проходить где-то в сентябре, потом забросил. Сегодня запустил, думая, что начну добивать, а то несолидно как-то. Запустил, проблевался, удалил. Потратил кучу времени, нафиг тратить ещё.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 14.10.2013 в 00:43. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Меняющие реальность / The Adjustment Bureau (2010) | <Ghost> | Кино | 17 | 18.01.2018 13:31 |
XCOM: Enemy Unknown | Vasex | Видеоигры | 142 | 17.06.2017 20:16 |