|
Королевство МФ Небольшое и загадочное город-государство, в котором можно жить и играть постоянно. В разделе действует рейтинг 18+ |
|
Опции темы |
#1
|
|||
|
|||
Турнир в Королевстве. Техническая тема
Итак, в планах у меня организовать в Королевстве Турнир, не столько для привлечения новых игроков, сколько для отхватывания лулзов и удовлетворения ребят, которые ждали новую Смертельную Битву и иже с ними.
Локации и места для сражений: Для самого турнира будет создана отдельная локация "Городская Арена", которая уже имеет место на карте, просто пока не используется. Однако, не запрещено будет и устраивать нелегальное сражение в иной локации между, например, кровными врагами. Однако, это будет пресекаться Полицией и противников могут засадить за решетку, или вообще депортировать из королевства, так что надо будет очень внимательно выбирать локацию, либо потом бегать от властей. (здесь мне нужна будет помощь хотя бы одного адекватного человека, который сможет иногда меня подменять и описывать действия полиции). Насчет Конкурсного Формата турнира я пока не уверена, потому хотелось бы посоветоваться. С одной стороны это плюс, потому что ребзя рвется за плюшками и народу будет больше, а с другой стороны геморрой с судьями. Кстати, о Судьях. Если Франческа не против, можно оживить ее персонажа для того, чтобы: А) Создать повод для Турнира Б) Иметь под рукой властьимущего перса, который может судить (точнее по сути следить за дерущимися). Кстати, локация "Королевский Замок" давно уже закреплена за Франкой))) И второе, я думаю, можно попросить еще пару человек официально судить, либо попросить Глав Родов (об этом дальше). Сама концепция турнира будет заключаться в том, что в Королевство прибудут люди, ищущие приключения, одиночные наемники и родовые кланы и семейства (то есть их представители), что позволит нескольким людям объединиться для взаимодействия или даже совместных сражений двое на двое. Также я думаю, стоит ли делать различные виды сражений: так возможность сражения на конях, или с использованием огнестрельного оружия на определенной территории, имеющей укрытия (потипу дуэли в "Пересмешнике", кто читал), и так далее. Призы для турнира (не на конкурсной основе). Это т.н. "Трофейная система", на основе которой можно получить: 1) Деньги от противника (по предварительной договоренности) 2) Оружие противника (по договоренности) 3) "Младшую сестру" противника в услужение на три месяца\самого противника в услужение (тоже по договоренности). Например, Светлый может победить Темного в поединке с условием, что он перейдет на их сторону, или что-то в этом роде) 4) Кусочек противника, обладающий магическими свойствами или голову противника (при победе в нелегальном сражении, с соответствующими последствиями в случае огласки) 5) При победе в общем турнире какого-либо рода\семьи\клана, они получат отдельную локацию в качестве своего особняка на территории Королевства (в районе столицы, или вне ее (например, в Лесу, или ближе к Кладбищу, или в Горах, или вообще на острове в океане). Про конкурсную основу пока ничего сказать не могу. Заявки на турнир: Думаю, для этого можно будет создать отдельную тему регистрации на турнир и даже поиска союзников. Скрытый текст - Заявка: Насчет "распределения баллов" и вообще необходимости в этом я бы хотела еще с кем-нибудь посоветоваться. Сами боевки и боевая система. Нашла на одном из форумов, показалась весьма логичной, подумала, можно "слямзить" и подредактировать. Скрытый текст - Правила боя: Скрытый текст - Инструкция по проведению турнирных боев: Подобная система боя не спасает от возможного читерста, так что, может быть будет логично, если кидать кубики будет судья. К тому же я пока не совсем представляю, как выглядит "кубик с модификатором", в случае, если его придется покупать) Итак, сейчас на обсуждение выносятся: 1. Конкурсная или не конкурсная основа? Возможно, если есть какие-то идеи по поводу конкурсных и "локационных" призов - высказывайтесь. 2. Система судейства. Сколько и как судить, и нужно ли? 3. Распределение баллов на персонажа. 4. Боевая система (наиболее важный и запутанный пункт, наверное). 5. Иные вопросы и предложения (я вполне могла что-то забыть, пожалуйста, не стесняйтесь). Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 20:48. |
#2
|
||||
|
||||
Есть редко используемые плюшки вроде наших королевских корон. Можно попиарить для победителей и кланов.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
|
#3
|
|||
|
|||
А это идея... правда я не совсем понимаю, там же надо будет еще одну группу пользователей создавать, да? Чтобы такую плюшку повесить?)
|
#4
|
||||
|
||||
по такому поводу можно и создать)
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
|
#5
|
|||
|
|||
Ну хорошо, а принципе "Корону" для группы я могу сделать и это можно действительно прорекламировать, как приз, но тогда это уже будет Турнир конкурсного уровня, и нам как минимум потребуются судьи, нет?
Ну или хотя бы два ИО "Мастера", которые будут контролировать то, что делается в игре или даже "бросать кубики", если выбирают боевую систему с ними. Кстати, по распределению баллов ничего не можешь сказать? Вроде бы вы как раз на "Пиратов" их распределяли. |
#6
|
||||
|
||||
надо вникать, а я неспособна на мыслительную деятельность... Т_Т
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции? - Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa. Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо. Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
|
#7
|
|||
|
|||
Боевая система:
Это мои мысли, как дополнение. не ну в принципе с системой я поняла... при заявке на турнир будут "подсчитываться баллы" только на боевые навыки. Потом соответственно в самом турнире (если ребзя захочет именно играть с помощью дайсов), будут бросаться четыре раза кубики, 1) защита от предыдущего удара, 2) атака, 3)то, куда приходится удар и 4) собственно сила удара Правда третий пункт я не знаю, нужен ли, может быть целесообразнее, чтобы игроки сами писали, куда они бить хотят. А нам просто уже проверять, попал или нет, и с какой силой попал, если попал. Баллы к кубикам будут добавляться или отниматься в защите и атаке... То есть допустим мужик на +2 умеет владеть мечом, значит в атаке у него к значению кубиков будет добавляться +2 и в защите тоже... Если у мужика штраф за например непривычное оружие или он пил беспробудно в ночь перед боем, или отравили его союзники его противника, то тогда ему ставится -1 в атаку и -1 в защиту. Либо есть более усложненный вариант. Взять четыре основных характеристики (пять для магов):
И 5 баллов на распределение (то есть куда люди хотят добавить бонус для своего перса). И соответственно,
И еще, дать ли людям возможность нелегально выбить своего противника перед боем, например, взяв и натравив на него другого игрока в ранге наемника на иной локации, кроме Арены? Или это оставить на откуп и интеллект игроков в духе "кто додумается"? Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 20:07. |
#8
|
|||
|
|||
Я тут вот еще о чем подумала.
На турнире будет приветствоваться и поощряться концепция семей\кланов. То есть от семьи\клана можно выставить одного представителя на поединок, в зависимости от вида поединка. Тип сражения:
Тогда одиночкам наемникам в этом плане будет сложнее, однако и они могут объединиться и найти себе друзей\помощников. Это, кстати, позволит в какой-то мере защититься от нападения вне Арены. Теперь что касается: "упрощения системы" Поступило мнение, что подобная система боя с помощью дайсов слишком упростит боевки и лишит героев суперспособностей и остальной поеб... фигни, которая радует героев в их игре. Я вообще против суперспособностей (сказал человек, юзающий всемогущую МериСью с собственным божественным пантеоном) в Королевстве. Сама концепция Королевства предусматривает откат за любое "перенапряжение" или сильномогучее магическое воздействие. Однако, решила сделать поблажку (нужно ее делать, или нет, решайте сами) Она называется Система Способностей Перса, которую, в таком случае тоже придется прописать каждому герою: Скрытый текст - ССП: Вопрос, нужно ли тогда еще раз кидать кубик: "Сработала или не сработала способность"? Ну и дополнение по системе: Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои... Один магический Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут Один рукопашный Один психический (когда действие происходит в разумах) - это по желанию. А вообще три... В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например: 1 и 2 - маги 1 и 3 - стрелки 1 и 4 - рукопашники... Людей они выставляют сами, бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (то есть опять определяется судьей, или... что мне кажется прикольнее будет, выбирается зрителями) По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно. Либо как вариант и Арену, и оружие, и ограничения выбирают судьи и зрители, а командам придется "вертеться". Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 21:31. |
#9
|
||||
|
||||
Определенно, да. Это и параллель с реальными турнирами, и определение лучшего отыгрыша по разным категориям. Но зависит от числа заявок.
С примерным пересчетом в зависимости от видовой принадлежности. Если делать турнир с различными видами соревнований, то это все не оговаривается, а спускается сверху. Я, как старпер, недоверяющий пользователям, считаю, что нужно. Критично только при использовании кубиков. Насколько я понимаю, потенциальные участники больше склонны к словескам, нежели к ролевым системам с параметрами. Это нужно учитывать. За что такие штрафы магам? Против такого разделения могу заметить, что воин вообще без интеллекта будет просто пускать слюни, а с высоким - знать, где наиболее слабые места в доспехах. Общее месиво, где разрешены все типы нападения и защиты. У меня тут мысль появилась. На фоне Пиратов, в которых я так и не стал играть. *Печал и надежда на вторую половину сентября.* Судьям, если они будут, и мастеру все равно ведь, как я понимаю, нужно вычитывать каждый пост. В Королевстве кубики не в ходу. Так почему бы не взять идею очков драмы, как я ее понял? Мы обычно в КиК и МиМ оценивали тексты. Каждая заявка на действие будет оцениваться в соответствии с квентой и качеством описания в сообщении. Судья будет либо описывать результат (что накладно), либо просто говорить, получилось или нет.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#10
|
|||
|
|||
Итак... еще раз спускаю вниз систему боя и заявку.
ЗАЯВКА: Скрытый текст - По заявке: По заявке: обратите внимание на новую графу: "Особые навыки". Нужна, или лишнее, и будем исходить из того, с чем приехал герой, тем он владеть и умеет? ПРИЗЫ Скрытый текст - По призам: СУДЬИ Предлагаю, в таком случае следующий формат судейства. Один ДМ и три судьи, которые будут судить определенное сражение, ну и при случае помогать самому ДМ. При этом судьи также могут создать себе персонажа (но тогда можно будет создавать только Главу Семьи\Рода\Ордена [не обязательно того, от которого будут команды], то есть человека достаточно знатного и мудрого). БОЕВАЯ СИСТЕМА: (самое замудреное). 1. Распределение очков по системе: Скрытый текст - Характеристики: Скрытый текст - Возраст: Вопроса осталось в данном случае 2: 1) Как определить примерный возраст того же эльфа, в каком промежутке он находится? 2) Может быть не плюсовать, а минусовать, например? То есть слишком молодой или слишком старый - тупо отнять единицу? Или оставить как есть? Скрытый текст - ССП: Скрытый текст - Штрафы: Правила боя: Скрытый текст - Правила боя: Скрытый текст - Инструкции по проведению боев: А вот теперь вопрос: Будем ли использовать пункт 4.3 или оставим право определять, куда лупить по игроку на откуп самих поединщиков? И как быть с броском инициативы? Как определить, что господа не читерствуют в данном моменте? Или опять же судье откидывать? Последний раз редактировалось Alex S.S.; 16.08.2013 в 12:57. |
#11
|
|||
|
|||
Итак.
Удалена способность: "Интеллект", она бесполезна. Уменьшено количество бонусов на базовые характеристики, но возросла частота использования спецспособностей. Немного исправлена и изменена боевая система. Появилась характеристика "Здоровье", которая будет уменьшаться в процессе боя, по окончанию шкалы здоровья перс умирает, если не попросит пощады раньше или не потеряет сознание от потери крови или еще чего. Соответственно каждый удар в определенную зону будет иметь свою силу и в зависимости от этого будет "срубать" определенное количество здоровья. Появилась функция "обезоруживание" и "лишение конечностей". Боя-"свалки" не будет, извини, Астер, это реализовать просто нереально ЗАЯВКА: Скрытый текст - По заявке: БОЕВАЯ СИСТЕМА. 1. Распределение очков по системе: Скрытый текст - Характеристики: Скрытый текст - ССП: Скрытый текст - Штрафы: Правила боя: Скрытый текст - Правила боя: Скрытый текст - Инструкции по проведению боев: Все, еще одна правка в связи с реалиями и несколькими отыгрышами ИРЛ системы. Жуть... больше править в самой системе ничего не буду... невозможно ибо, правишь одно, в другом образуется пробел. П.С. Не бейте гномов по интимным местам они от этого звереют. Последний раз редактировалось Alex S.S.; 16.08.2013 в 19:17. |
#12
|
||||
|
||||
Цитата:
Сниженный уровень Здоровья мог бы добавлять отрицательных модификаторов.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#13
|
|||
|
|||
Как вариант, однако заморачиваться с дополнительными модификаторами тоже смысла не вижу (и так будут штрафы за лишение конечности и пропуск атаки в случае потери оружия). У нас все "крутые" и могут "испаследнихсил"))) Ну ты понимаешь)
Учитывая что при расчетах последний удар очень часто выбивает игрока в минус, гораздо проще сообщить именно, что при нуле и в минусе игрок погибает, а избежать или не избежать своей смерти (путем сдачи или патетической потери сознания) пусть игрок выбирает сам. |
#15
|
||||
|
||||
Alex S.S., для магических поединков могу предложить Астера, как представителя от Башни, но ты знаешь, что я могу пропасть, и в этом случае это будет просто пафосное тело, а решение останется на тебе.
Хотя я стал чаще заходить.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Королевский Турнир. Организационная тема | Alex S.S. | Королевство МФ | 0 | 18.08.2013 19:45 |
Техническая тема | Демьян | Архивы конкурсов | 268 | 16.08.2013 16:36 |