#161
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
П.С. я макса 3 бросил. Дошел до зачистки полицейского участка и бросил. Разработчики из макса вконце делают какого-то идиота, убивающего людей непонятно зачем. |
#162
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#164
|
||||
|
||||
Al Bundy, не знаю, я и первой частью доволен и второй. Стиль в обеих выдержан, но в каждой части акцент несколько по разному делается, но смысл в развитии характера Макса. И в первой и во второй части свой собственный конфликт, который решается в конце (в первой - месть за семью, во второй - Макс пытается смириться с потерями и в конце находит покой, фраза "Мне приснилась жена. Она была мертва. Но все было в порядке" символизирует). В третьей этого нет, все персонажи плоские и абсолютно неколоритные, герой ничего не обретает и не теряет в конце - во всяком случае существенного. Ну и причина, по которой Макс свалил в Бразилию, просто смехотворная. Это Макс-то, который всегда шел навстречу угрозе с "поднятым забралом"? Не верю. И горевание по давно умершей жене понятно, но выглядит неуместно, учитывая вышеприведенную цитату. Хотя у Макса есть привычка не понимать своего положения - то он в конце первой части улыбается улыбкой победителя и надеется, что Вуден сдержит свое слово, то в начале второй части заявляет, что хотел быть наказан за свои действия.
P.s. По поводу нежных чувств к латиносам - толерантность во все поля, даже в комиксе Пассос говорит, что он свалил из полиции из-за расизма.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 26.08.2012 в 04:48. |
#165
|
||||
|
||||
Переслушиваю в очередной раз HEALTH - TEARS, внезапно подумал, что текст можно интерпретировать как послание самому Максу от его погибшей семьи. Довольно интересно получается.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#166
|
||||
|
||||
Зря все же в стиме купил Макса3... в такую хренотень давно не игрался. Ну сами то пострелушки еще куда ни шло (хотя некоторые уровни дебильнее некуда), в вот остальное... Безумно бесит стиль заставок с дебильными глюками камеры, всплывающими словами и стоп-кадрами, пародирующие комиксы из предыдущих частей. Бесят скриптовые ролики каждые две минуты, где макс что-то там пытается сделать... неужели сложно было сделать те простые действия частью игрового процесса? И как же бесит, что после этих заставок он берет свой идиотский пистолет, а потом естественно начинается перестрелка и он полчаса меняет оружие на нормальное (если не теряет вообще).
Сюжет тупой... И Макс в этом сюжете тоже тупой. То он выносит сотни врагов, то не может с парочкой справится (естественно в заставках, чтобы игрок почувствовал всю тупость и безнадежность Макса), от чего он теряет клиентов, его грабят несколько раз и т.д. Флешбеки вообще глупость, искусственное растягивание игрового процесса, не более... Мультиплеер только немого порадовал... В общем половину игры прошел, во второй половине врубил трейнеры (веселее хотя бы стало, не так тупо), пройду до конца и снесу нафиг.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#167
|
||||
|
||||
Ключевое слово. В остальном согласен, хотя пострелушки ты недооцениваешь - там они задали, практически, новый уровень, такая-то физика и просчёт попаданий.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#168
|
||||
|
||||
Добрался до нового Макса. Несмотря на все увещевания, что "вроде бы неплохо", подходил с опаской. И не зря. Хороших моментов, как и мест, когда хочется разработчиков побить руками\ногами\всем чем попадётся под руку в игре полно.
Что понравилось: 1. Перестрелки. За 1.5 минуты Макс Пэйн с двумя Glock'ами и толпа из 12 дебилов с ПП немецкой фирмы "Хеклер унд Кох" превращают офис с евроремонтом в руины офиса с евроремонтом, а ещё через минуту - просто в руины. Графика похорошела, физика - тоже, и значительно, так что зрелищность весьма и весьма высока. 2. Шутки Макса. Фирменный юмор остался фирменным. Спасибо. Скрытый текст - Спол: Не понравилось: 1. Внешность Макса. Пока он был небритый - ещё ладно, но когда он стал лысый - я никак не мог избавиться от ощущения, что вот сейчас поверну камеру, и вместо лица Макса Пэйна увижу физиономию 2. Кто додумался сменить стилистику заставок, убрав столь замечательные рисованные комиксы и заменить их комиксами на движке игры? 3. Невнятный сюжет. Из всех персонажей я понял (относительно) только одного - Пасоса. Да и мажор, один из братьев(?) - нанимателей Макса, получился неплохо. Остальные - нет. 4. Атмосфера. Нет, ребята, всё-таки Бразилия - не место для Макса Пэйна. Нет, я не спорю, сия страна с её фавелами\бандитизмом\наркотой - замечательное место для боевика. Но не для того, что зовётся "Макс Пэйн". Латиноамериканский боевик - разухабист и трэшов до невозможности. У него свои каноны - это безудержное выжирание текилы, разделка злодеев мачете, попутное совращение 75, 100, а иногда - 125% встреченных красивых женщин и жестокое убиение главгада при помощи мешка героина, путём заставления оного главгада этот мешок сожрать. Всё это происходит под ярким солнцем и красивыми тропЫческими пейзажами. И этот образ ни хрена не подходит Максу - человеку, который потерял всё, что ему в жизни было дорого, в мрачной и мерзкой атмосфере осенне - зимнего Нью-Йорка(?). Отдельно: 1. Дебильная система переноски оружия. Макс явно живёт в альтернативном мире, где ремень для таскания винтовки за плечом не изобрели.( 2. Дорогие разработчики, Латинская Америка - это не КИТАЙ! Это совсем в другой стороне. Но благодаря количеству оппонентов на уровнях у меня уже к середине игры складывались следующие ощущения: 1) Мы в Китае 2) "Три четверти населения фавел уже сдохли. Видимо, осталась одна четверть..." 3) Полицейским отрядом специального назначения в Бразилии называется на самом деле полицейская дивизия, иначе хоть как-то объяснить происходящее я не могу. Хотя нет, ещё вариант - полицейские в городе и в штате Сан-Паулу закончились. Теперь сюда едут их коллеги из соседних штатов, а когда закончатся и они - настанет черёд армии...
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 18.02.2013 в 21:46. |
#169
|
||||
|
||||
Все же прошел до конца третью часть... Чем ближе к концу было, тем меньше логики и тупее сюжет становился. Все, удалю ее нафиг и больше не вспомню.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#170
|
||||
|
||||
Посмотрел бразильский фильм "Элитный отряд".
В общем, полное ощущение того, что авторы Макс Пейн 3 в фавелы не ездили, но десять раз досконально смотрели "Элитный отряд" (а может даже первый просмотр фильма стал толчком к сеттингу части). Всё идентично - и чернорубашечная спецполиция и сожжение в автопокрышках и расправы в кирпичных будочках верхних фавел, манеры одеваться, двигаться, мимика бандитские, все из "Отряда".
__________________
— Где мои драконы?! |
#172
|
||||
|
||||
Не смотрел. А что из этого следует, концепция поехавшего копа из игры 2001 года основана на фильме Гнев 2004 года?
__________________
— Где мои драконы?! |
#175
|
||||
|
||||
Возможно. И это контраргумент к моему тезису от том, что канадские разработчики игры информацию об опасных и ужасных обычая фавел для макспейн три черпали из фильма "Элитный отряд"?
__________________
— Где мои драконы?! |
#178
|
|||
|
|||
Первые две части - великолепны, настоящий нуар, можно цитировать километрами:
Город уже вынес мне смертный приговор, а я изо всех сил пытался найти его исполнителя. Как всегда, у мертвых были все ответы, что я искал. И не похоже, что они не хотели говорить. Как раз наоборот. Мертвые много чего могут рассказать. И раз начав, они никогда не заткнутся. Их слова не дадут тебе спать ночью. Намек был таким же туманным и неопределенным, как пуля в сердце. Я искал её, чтобы получить ответы. А когда нашёл, все вопросы были забыты. Пытаясь похоронить грехи прошлого, мы сами роем себе могилу. Не знаю насчет ангелов, но человеку крылья дает страх. Все это время мы понимали сказку о Спящей Красавице неправильно. Принц не целовал ее, чтоб разбудить. Непохоже, чтобы кого-то, проспавшего сотню лет, можно было разбудить. Все наоборот. Он поцеловал ее, чтобы самому проснуться от того кошмара, который привел его к ней. |