#741
|
||||
|
||||
Допинал кой-как второго "Ведьмака".
За некоторые вещи разработчикам руки надо оторвать бы сразу - в последней 3-ей главе квест "Память старых лет" оказался непроходим несмотря на все патчи (кто-нибудь в текстурах обязательно во время боя застрянет), на двух противников-гаргулий из него же ловушка на гаргулий не действует (видимо, "не верь глазам своим") и ещё куча всякого мелкого дебилизма, что портит впечатление от игры. Историю рассказали неплохую, но короткую, оставив всё самое интересное "на потом" - очевидно на следующую часть. Как ни крути, первый "Ведьмак" мне всё же понравилась больше - чёрт с ней, с боёвкой, но подход к персонажу, и принцип "на тебе кусочек истории" мне не по душе.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#742
|
||||
|
||||
Странно, проходил этот квест на двух платформах. Везде удачно.
|
#743
|
||||
|
||||
Патриарх, значит мне не везёт. У меня управитель трижды телепортировался в неизвестном направлении - раз, и исчез, и в зале не появился). Четыре раза ГГ застревал на пустом месте, один раз рядом с колонной, и ещё три раза в подобных местах застревали гаргульи.
Впочем, меня баги преследовали со второй части, с боя с Паграттом в подземелье - Детмольд не хотел никуда уходить.))
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#744
|
||||
|
||||
Good news, everyone: ведьмак возвращается, и наконец-то без амнезии.
Цитата:
|
#745
|
||||
|
||||
В продолжение темы.
Цитата:
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#748
|
||||
|
||||
Норотт, я вообще-то в Новостях о видеоиграх ссыль уже как полтора часа назад выложил... Питчаль питчальная...
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#750
|
||||
|
||||
Более всего позабавила подробность, что у Геральта будет борода, которую, вместе с причёской, можно будет состричь у цирюльника. Давненько не было такой динамической внешности у героя.
|
#751
|
||||
|
||||
А вот она, ссылка эта самая про Ведьмака неприкаянного!!!
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#753
|
||||
|
||||
Цитата:
Вообще, Геральт с бородой - это примерно как бритый Энгельс. |
#754
|
||||
|
||||
Цитата:
В остальном все тырят идею у третьего Ассассина. Ну и вообще все очень вкусно. Бородатый Ведьмак. А ладно подправлю внеху у парикмахера как было во второй части. По книге Геральт одно время был прибороде. Это было после ранения, когда он отсиживался в лесу. Ему Лютик бритву привез и тогда он побрился. Последний раз редактировалось Дымка; 05.02.2013 в 18:48. |
#755
|
||||
|
||||
#756
|
||||
|
||||
Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части
если будет так же плотно заселён и богат на всевозможные диалоги и события, то это просто замечательно. Но скорее всего просто из одного города в другой надо будет долго добираться по лесам да полям, ведь мир то открытый вроде как теперь. Каждый элемент брони выглядит уникально очень хорошо, было обидно собирать рарные компоненты и на выходе получить такую же куртку, но другого цвета Различные улучшения для лошади и корабля какая такая лошадь? что за корабль? |
#757
|
||||
|
||||
Всегда считал это хороший, положительно влияющей на атмосферу опэнворлда чертой игр, тащем-то, надеюсь так оно и будет, а не адвенчи на каждом шагу
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#758
|
||||
|
||||
Скорее всего так оно и будет. Вон пишут же про коня какого-то модифицируемого. Главное чтобы пейзажи при этом были красивыми. Во второй части тот же самый лес был шикарным, но как оно будет когда всего в сорок раз больше представляю с трудом поживем увидим. Опять же пишут типа охота на монстров вроде как будет для крафтовых компонентов, то есть наверняка надо будет нарезать километры по лесу в поисках какой-нибуть вражины редкой это имхо круто!
Последний раз редактировалось Pe4eneg; 05.02.2013 в 22:01. |
#759
|
||||
|
||||
Меня все это с технической стороны смущает. Если города будут частью опен ворлда, то они будут маленькими. Тоже самое и Нильфгаардским нашествием - современные движки не тянут более 15-30 противников одновременно. На армию, осаду или что-то подобное это явно не тянет.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#760
|
||||
|
||||
Pe4eneg
Так сказали ж уже. Ввиду здоровенности мира, в игру вводятся лошади, а для морских путешествий - собственные корабли. Не спрашивай, "как можно улучшать лошадь" - тайна сия велика есть. |