#2301
|
||||
|
||||
Зато дают деньги! PROFIT. И неплохой меч, если ещё тёткин труп поковыряешь.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2302
|
|||
|
|||
Элвенлорд Гримуар, во-во. "Устами младенца глаголит истина".
Вот кстати, образчик мышления ДАО-фанов. Читайте. Цитата:
|
#2303
|
||||
|
||||
Цитата:
Боюсь, это ты удивишься, но конкретно ДА2 тут непричем. Основная масса хейтерства ДА2 - это фаны ДАО с МЕ, а им в голову не придет скидываться на изометрик, т.к. фаны оного и фаны ДАО с МЕ - это разные множества. Цитата:
ЗЫ: И ДА2 от редакции, кстати, девяточку получило. Что там наш поклонник современной игровой критики скажет на это?
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2304
|
||||||
|
||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
О чем тут вообще говорить? Нет, я понимаю, что споры в этой теме имеют скорее спортивный характер. И пусть, пока есть желание и модераторы не против. Но как-то поизобретательнее что ли хотя бы.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. Последний раз редактировалось Halstein; 01.11.2012 в 09:49. |
#2305
|
||||||
|
||||||
Да ну!
Айсвинддэйл критиковали по делу, он линейная шляпа Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2306
|
||||
|
||||
Ну да!
А теперь разработчики "Этернити" приводят как пример для вдохновения в игре для правильных пацанов ;) Нет. Я неоднократно встречал посты с различными вариациями на тему "три последние игры Биовэйр - провалы и на них надежды нет. Ждем Этернити от Обсидиан". Так о чем вообще речь? Сравнивали достоинства и недостатки двух частей ДА. Если "тру-рпгшники" забраковали обе, то зачем их вообще сюда приплетать? Но заметь: ДАО взял-таки приз за "лучшее игровое повествование", а ДА2 - во втором десятке. "Скайрим", несмотря на победу в куче номинаций, "повествование" не взял. Значит дифференциация есть. А утверждать в связи с этим "все тупые - один я умный", ну... опрометчиво. Тем более, когда буквально все свидетельствует о правоте "тупых". Даже Номад, который хоть на 2%, но поставил выше ДАО.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#2307
|
||||||
|
||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Правоты фанов ДАО я не вижу. Я вижу, что они незнакомы с жанром, что ДАО для них чуть ли не первое партийной рпг в жизни, я вижу, что им нравится сказ про дракончика, а значит либо плевать на сюжет, либо их устраивает один из самых банальных сюжетов за последние годы в игровой индустрии.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2308
|
|||
|
|||
Цитата:
1. взять квест, выити на поляну, убить пауков. 2. взять квест, на поляне появятся волки, придти и убить их. 3. то же самое, но уже с медведями. Цитата:
Боевая система тоже не фонтан, мягко говоря. Её недостатки многократно упоминались уже. Последний раз редактировалось Shkloboo; 01.11.2012 в 10:37. |
#2309
|
||||
|
||||
Цитата:
В ДАО вообще ад, зачистка зачисткой, только мост и деревенька перед ним хорошие.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2310
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А в твоих, касательно DA его нет. Поэтому предложение изойти на говно остается в силе. Цитата:
Ну конечно. Твоя аргументация не подтверждается ничем, кроме мнения вышеупомянутых геймеров, и наверное - друзей, которым тебя по-дружески жаль. DA2 по всем каналам "слил" своему предшественнику, запорол продолжение отличной игровой серии. Ты же пытаешься переть на вкусовщину, превознося неплохой, но не хватающий звезд с неба сюжет DA2, как будто это какой-то прорыв в жанре. В столь категоричной и непреклонной манере, что я не вижу смысла тебе возражать. Считаешь, что зеленое это красное - тебе нужен врач, а не собеседник. Что касается формата DA2, то ни о каких авторских находках тут не может быть и речи. Игру предельно оказуалили именно для адаптации на конслои, именно для консольщиков, любящих драйв, ошметки конечностей и прямо-таки фрейдистские размеры мечей. Рынок консолей уже давно выгоднее рынка PC, поэтому BioWare готовят себе новую площадку для старта. И ME-ты от этого пострадали. Быстрее, красивее, бессмысленнее - и диски разойдутся, как горячие пирожки, да еще и по ценам консольных болванок. Но публика в очередной раз продемонстрировала, что она не настолько глупа и не согласна хавать всякое говно, пусть и в красивой упаковке. И сюжет, пусть бы он действительно был трижды замечательным, никогда не сможет компенсировать остальные недостатки этой игры. Как это не печально. Greem Novel, я надеюсь, что тебе-то хватит совести для того, чтобы признать очевидное ? Или ты тоже считаешь, что DA2 превзошел своего предшественника ?
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 01.11.2012 в 22:29. |
#2311
|
||||
|
||||
Greem Novel, я не обсераю хорошие игры, в отличии от него. И не попаду за это в Ад.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2312
|
||||
|
||||
Цитата:
Но, если надо, кратенько повторюсь. Первая часть - отличная игра, которую я дважды с удовольствием прошёл. Но не без недостатков (затянутость, переизбыток боёв). Из-за них я при всём желании и не дотягиваюсь до очередного прохождения. Вторая часть - хорошая игра, которая хуже первой в целом (слишком большая продолжительность для такого количества контента, копипаста локаций и бэктрекинг), но в чём-то смогла её и превзойти (история, подход к диалогам, динамичность боёв при сохранившейся тактике).
__________________
Осталось немного |
#2313
|
|||||||||
|
|||||||||
Не ролик, а комменты.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 01.11.2012 в 23:06. |
#2314
|
||||
|
||||
Гис, мне вот было интересно именно твое мнение на этот счет. Спорить с Бунди и К я просто устал даже в качестве тренировки по противодействию софистике. Но вот все-таки, чем хорош сюжет второй части? Я понимаю, он мог быть неплохим. Но что имеем в итоге?
1) Главы? Вот знаешь, есть режиссеры, которые ранее снимали клипы (клипмейкеры), а потом лезут в большое кино. И фильмы у них получаются такие же: набором оторванных друг от друга эпизодов. Нет общей нити и нет перехода от одного эпизода к другому и это режет глаза. Так и тут: не получается никакой единой истории, а лишь ряд оторванных друг от друга эпизодов. 2) "Интриги"? Пф. Оба основных конфликта "маги_вс_храмовники" и "кунари_вс_мир" не новы (были в ДАО), и их причины и предпосылки также рассказаны в ДАО. А ведь разбираться в истории конфликта часто бывает интереснее всего, а тут нам уже все известно. Что интересного нам дали эти конфликты-то? И самое смешное, что и развернуться в пределах этих конфликтов не получится: лидеры фракций упорно стоят на своем и договориться не получится. 3) И самое смешное - это "история личности". Учитывая "инновационную" систему диалогов, урезание разговоров с партийцами и помянутые выше ограничения сюжетной канвы, этой самой личности не получается. Мой ферелденский Страж получился личностью, а Хоук - лишь каким-то бесцветным нечто. Собственно, что думаешь по этому поводу?
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#2315
|
||||||
|
||||||
Цитата:
Цитата:
Что не ляпнут любители ДАО, все невпопад)) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2316
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 02.11.2012 в 11:39. |
#2317
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
По поводу "завала врагов" - это к серии Diablo и DAII, в котором враги набрасываются на тебя толпой вне зависимости от твоего подхода к их месту дислокации. Не говоря уже о появлении второй-третьей партии просто из воздуха. Вот это я называю "завалом". Цитата:
Halstein, у тебя традиционно все по делу. :) Но я все-таки считаю, что творцы DAII достаточно интересно преподнесли материал. Если абстрагироваться от убогой анимешной боевки, мир выглядит гораздо более мрачным. Если DAO - это героика и эпик, то DAII - это фактически самое настоящее черное фэнтези. Мне нравится неоднозначность ГГ. Мне нравятся повороты его судьбы. Чего-то подобного, более жесткого и реалистичного я и ожидал от продолжения DAO, только рассчитывал на уже проверенные находки разработчиков. Улучшенную, но не революционно загубленную игровую концепцию. После успеха DAO у BioWare на руках оказались все карты: новая фэнтезийная вселенная, успешное преподнесение сценария, яркие персонажи, несколько вариантов развязки (и несколько зачинов, что особенно ценно). Черное фэнтези в подобных реалиях - отличное решение. Но успех ME на консолях наверняка сбил разработчиков с пути истинного. Они отказались продолжать оригинальную линейку DAO и выпустили тот же самый ME (замечательный сам по себе), только в фэнтезийном средневековье, где гипердинамизм и анимешный гротеск совершенно неуместны. Но для консолей именно такие находки подходят лучшим образом. Отсюда и вполне прагматичное решение - засунуть замечательную идею в привлекательную и популярную оболочку. И диалоги от этого пострадали - когда кромсаешь врагов пачками интереснее смотреть, чем читать.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 02.11.2012 в 19:42. |
#2318
|
||||
|
||||
Цитата:
И какие стэлсовые квесты есть в ДАО? Там на моей памяти был один сравнительно мирный (деревенька перед задачкой с мостом), но это не стэлс а просто, хвала богам, возможность находиться на потенциально враждебной территории, а не просто увидел врага - убил. Да и диалоговых особо не помню. Есть квесты с диалогами - но это не то. Есть даже выбор поговорить в конце или подраться, но даже сие дается через горы трупов в предыдущей комнате. Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2319
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Ну и что ? Замечательные оценки, замечательная игра у которой куча своих Al Bundy, недовольных всем и вся. Недовольные есть всегда, вопрос в их количестве.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#2320
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|