#181
|
||||
|
||||
Тема то подспустилась. А тем временем, вышла игра Black Mesa Source. Сел играть и залип - именно так должна выглядеть первая халфа. Я совсем недавно ее перепроходил - ностальгические чувства дают сигналы мозгу не обращать внимание на графон, но с точки зрения левел дизайна игра то 98 года и пыстые коридоры быстро нагоняют тоску. А в этом переиздании как раз все поправили - это все тот же халф лайф, с небольшими изменениями в игровом процессе (оружые позже получаешь, больше интерактива и т.д.) и офигенным левел дизайном, который напоминает и Portal и 2ой халф лайф. В общем, крутотенечка невероятная, всем советую.
|
#182
|
||||
|
||||
А я тем временем прошел два дополнения к первой игре "Blue Shift" и "Opposing Force" и старенький движок глаза не режет, пофиг =)
"Blue Shift" прошелся довольно быстро. Играть за Барни, конечно, интересно, но как-то бледновато вышло. Подбирал валявшуюся броньку как в CS, от настенных восполнителей защитных костюмов подкрепляться не давали) Оружие, насколько я мог заметить, мало чем отличалось от первой игры. "Opposing Force" - а вот эта вещь меня реально цепанула. Для начала рекомендую вам не игнорировать тренировочный полигон - он здесь просто великолепен!)) Понравилась другая сторона монеты, мы играем за врага нашего любимого Гордона Фримена. Правда то единственное окружение, помимо союзников военных, т.е. ребята в лабораторных халатах, реагируют почти стандартно. Запыхвшееся "Вы нам помогаете или наоборот?" и, в общем-то, все. Стоят не паникуют. Сюжетные сценки довольно круты, в том числе и те, на которых мы видим Фримена. То полумертвого, то бегущего в портал. Разработчики не скрывают, что большое влияние на них оказал "Туман" Стивена Кинга - и это ощущается, когда начинаешь вдумываться в сюжет. Дверь в другое измерение из которого лезут монстры - здорово. В общем, много чего еще можно рассказать, но лучше вам самим погамать, игра того стоит) |
#183
|
||||
|
||||
А я потихоньку играю в "Black Mesa". Ощущения - словами не передать. Единственно что - радуют союзники. Им добавили диалогов и индивидуальной внешности, воспринимаешь совсем по-другому. Я вот собрал компанию из двух охранников и женщины-учёной, и поймал себя на том, что, расставшись с ними за баррикадой, малость за них переживаю... Кстати, отдельное спасибо создателям за озвучку, это было труднее, чем использовать готовые модели из второй "Халфы", я так думаю...
|
#184
|
||||
|
||||
После столь триумфального шествия Black Mesa Source решил освежить в памяти ряд дополнений для оригинальной Half-Life. И начал я не с Opposing Force или Blue Shift, а с довольно старого мода Heart of Evil.
Надо сказать, что это тот самый случай, когда фантазия разработчика утопала от оригинала очень далеко. В центре сюжета опять некий товарищ по фамилии Фримен. Но зовут его по-другому, и сфера его деятельности ох как далека от учёных исследований, ибо главный герой - офицер военной разведки США в звании "капитан", и у него большие проблемы - потому что на календаре 1968 год, за окном комнаты - город Сайгон, столица Южного Вьетнама, и на руках - задание по поимке некоего полковника Боба Курца, дезертировавшего вместе со своей частью из рядов US Army. Ничего не напоминает? Да - да, Ф.Ф. Кополла, "Апокалипсис сегодня". На этом, в принципе, сходства и заканчиваются ( не считая пары - тройки локаций и эпизода в конце), поскольку мод "по мотивам", и буйная фантазия автора стала принимать всё более ужасающие формы. Надо сказать, что атмосфера джунглей Вьетнама автору не удалась, что не удивительно при тех средствах, которые даёт для их изображения первый Half-Life. А вот ощущение всеобщего хаоса, беспорядка, разгильдяйства, запущенности и безумия автор передал великолепно. Пожалуй так мог бы выглядеть Shellshock 2, сделай разработчики игру по-нормальному, без кучи просчётов. Противоборствующих сторон здесь больше чем в оригинальном Half-Life: это бойцы регулярной армии США, солдаты из подразделения Курца, злобные вьетнамские партизаны (и мирные вьетнамские жители), сбежавшие из какой-то лаборатории монстры, и наконец (а какой трэш без них обходился?), зомби с интернациональным составом из трупов первых трёх фракций. Всё это хозяйство активно воюет друг с другом, и ощущения при попадании под перекрестный огонь всех фракция разом - "сказочные". Автор потрудился над всем - и над дизайном уровней, и над моделями NPC и оружия. Да, сейчас всё это выглядит страшненько, даже по сравнению с оригиналом, но в графе дата выхода стоит 2001 год, так что удивляться не следует. Помимо хорошей "шутерной" составляющей, в моде активно представлена и квестовая. Головоломки весьма и весьма трудные (HL в этом отношении гораздо проще), зачастую средства для их решения приходится собирать по всем местным уровням, а последние весьма велики и запутаны, что увеличивает и без того высокую сложность. В общем, модификация получилась весьма и весьма добротная, к тому же - качественный пример шутера про "зомбей" и Вьетнам (учитесь, разработчики Shellshock 2!). Скрытый текст - Техверсии:
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#185
|
||||
|
||||
http://habrahabr.ru/post/184324/
сразу несколько источников сообщили халфа 3 кибернетический протез гордона пушки, наверное, подбирать сможет надеюсь, объединят с порталом и замутят самый крутой мультиплеер эвер) |
#186
|
||||
|
||||
Было бы круто.
Но, насколько я знаю, третью часть Халфы с две тысячи шестого уже как несколько раз сделали? ))
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#187
|
||||
|
||||
Этой теме необходимо немного идиотов, тщательно отобранных и содержащихся в уюте этой новости. ^^
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#192
|
||||
|
||||
Че-то такое чувство, что на этот проект они вообще забили. А все разговоры, что идут который год, все больше напоминают сказку про белого бычка
__________________
Live fast, die young С ростом квалификации и набором опыта временной отрезок между фразами "Какого хрена не работает" и "Вот я дебил" сокращается
Последний раз редактировалось check32; 23.10.2014 в 22:54. |
#195
|
||||
|
||||
Watch on YouTube
12 лет ожидания прошли не зря Я успел за это время вырасти, начать и бросить курить, окончить школу, переехать в другой город, найти любовь всей своей жизни и сейчас это наконец-то свершилось.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) Последний раз редактировалось Одинокий странник; 21.11.2019 в 20:29. |
#196
|
||||
|
||||
Игра, в которой ГГ разговаривает, не имеет права называться "Half-Life" >_>
__________________
|
#197
|
||||
|
||||
Руслан Рустамович, но ведь Аликс говорила всегда... Так что канон.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#198
|
||||
|
||||
Одинокий странник, но она не была ГГ. >_>
__________________
|
#199
|
|||
|
|||
Недавно попробовала ремейк Black Mesa. Вторая часть повествования, когда Гордон Фримен попадает в другое измерение - настолько все шикарно прорисованно, что просто можно часами рассматривать этот дивный и красивый мир. Особенно ту часть, где он шариться посреди водоемов и растительности.
|
Метки |
fps, мутанты, постапокалипсис |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Disciples. Все игры серии | Sever | Видеоигры | 299 | 11.04.2019 09:25 |
Dragon Age. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 3096 | 02.04.2016 18:19 |
Gothic / Готика. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 200 | 09.12.2013 11:34 |
Parasite Eve. Все игры серии. | Одинокий странник | Видеоигры | 3 | 15.03.2013 19:11 |