#981
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, на удивление весьма неплохо. Твои варианты значительно лучше того, что предлагает bioware.ru. Изо всего сказанного, меня разве что позабавила мотивация Жнецов - слишком уж она приземленная. В чем тогда интрига ? И зачем уничтожать всю жизнь во Вселенной, пополняя свои войска ? Твой вариант имеет право на существование, но в этом случае соответствующую интригу нужно было бы закручивать с самой первой игры. Т.е. по-сути делать совершенно другой Mass Effect. И поверь мне, финал твоего сценария наверняка обосрала бы подобная вам группа критиканов. Они потребовали бы от тебя-сценариста подробных объяснений по поводу того, что же будет с Галактикой, когда Жнецы ослаблены и противостоящая им сила прорывается к ее центру. В обитаемую органиками часть.
Поэтому требую от тебя сценарный DLC, в котором оговаривается такая возможность. Могу подкинуть пару советов: финальные титры окончены, но вместо мальчика с дедушкой мы видим историю галактики, на которую повлияли действия игрока. И интрига заключается в том, что успешный финал (уничтожение Жнецов) является губительным для галактики, в которую проникает Неведомое Зло. А поражение Шепарда - ее спасением. Оригинально, надрывно. И все равно найдутся недовольные. :) А по поводу линеек Цербер/Альянс я говорил еще в самой первой рецензии. Различные варианты прохождения сценария - это изумительно. Но мы-то разумные люди, и прекрасно понимаем, что столь масштабный проект технически очень сложно осуществить. Стоить он будет бастнословных денег. Да и сценарий с таким количеством веток будет сложно согласовать. Возможно когда-нибудь мы и увидим игры подобного уровня, но на сегодняшний день их появление маловероятно. Тем более с тем уровнем анимации, который заявляет MassEffect. Столь сложная игры весила бы гигабайт 50-70. Как минимум. Цитата:
С ним мне есть о чем продолжать разговор. С тобой - нет. Цитата:
Жнецы перерабатывали людей. А гетов использовали в качестве исполнителей. Воровать исполнителей бессмысленно. К тому же чего Жнецы не знали о синтетиках ?
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#982
|
||||
|
||||
Цитата:
Ну как же, они не "уничтожают", а "перерабатывают". Чем больше будет переработано, тем больше получится Жнецов. Цитата:
По сути, мы знаем, ЧТО Жнецы делают, а не с какой целью. Поэтому я не вижу противоречий в своём варианте с первой и второй частью. Да и вообще, мотивация Жнецов сообщается в последние пятнадцать минут, исправить её - не такая уж большая проблема для сценаристов. Цитата:
К тому же, ничто не мешает просто начать новую трилогию с новым названием, которая подразумевает, что "наши победили" (но можно ввести в прологе выбор, например, герой сидит на уроке истории и отвечает, что Шепард был "альянсером"\"церберовцем", от его ответа зависит, стало ли Человечество главенствующей расой или же объединила все остальные), мы начинаем новым героем нового Цикла, а о Шепарде и прошлой войне до нас доходят только легенды. Тем не менее, всем известно, что Жнецы существовали на самом деле, хотя это уже и звучит как сказка. Благодаря усилиям командора, технологии вышли на новый уровень, расы Млечного Пути живут и процветают. И, ВНЕЗАПНО, галактике снова что-то угрожает... Жнецы появляются на краю галактике, но вместо того, чтобы атаковать, они сначала одурманивают несколько человек и подсылают их в Цитадель. Главный герой ловит их, допрашивает и выясняется, что Жнецы теперь предлагают объединится, так как теперь они убеждены - раз органики сумели победить Жнецов с такими результатами, то в союзе с Жнецами одержать победу будет ещё проще. Как-то так.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 24.04.2012 в 20:03. |
#983
|
||||
|
||||
Цитата:
Забавно, сколько игр было и есть - ни одна ещё не вызывала такой бучи, как ME3. Видимо, злобные критиканы спали. О Великий, как посмел я, ничтожный безграмотный раб, желать разговора с Тобой! Цитата:
Я вот так думаю, чисто интуитивно, что более сложная форма жизни находится выше в плане эволюции, чем более простая - т.е. если синтетики проще людей (и Жнецы о них всё знают, а о людях - не знают), то есть мнение, что не светит им этих людей замочить никакими усилиями. Хотя я помню, конечно, что людей если и изучали, то только потому что Шепард удивил Жнецов своими успехами. Последний раз редактировалось pokibor; 24.04.2012 в 20:21. |
#984
|
|||
|
|||
А чего они не знали об органиках?
Давайте забудем на миг о концовке. Знаете, почему Масс Эффект 3 - ужасное гавно? Потому что Жнецы не эпичны. Они вторглись из другой Галактики чтобы уничтожить все живое. Огромной армадой они.... Все это дерьмо. Посмотрите на них. Убожества, похищают людей и делают из них зомби. Да, это покатит в фентази. Зомби в космосе, блин. Посмотрите на миссии. Там, там вся сущность Жнецов. Жнецы - это герой ДАО. Да-да, тот самый дурачок, который бегал-чистил три этажа данжа, чтобы заручиться поддержкой 20 эльфов, чистил данж-башню из-за трех магов и т.д. Эпик так и прет, да? Армия, достойная Властелина Мордора!!! В своем вторжении в Галактику, Жнецы настолько мелочны, что используют недобитых рахни, гетов, спидозных азари (или как их там). Кароче ведут себя как бродячие собаки, выкапывающие объедки из помойки. Вот этого я никогда не пойму. У него нет магии, он никакой пилот. Он просто спецназовец. И это в масштабах Галактики! |
#985
|
||||
|
||||
А он этакий Камина местного разлива. Или Симон, если угодно. "Мой бур предназначен, чтобы пронзить небеса!" В общем, герой, совершающий "невозможное".
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#986
|
||||
|
||||
В нужном месте в нужное время с нужными задатками лидера и достойным похвалы упорством. Как и любой герой, в общем-то. Шепард - сочетание личных качеств, но и большой удачи, конечно.
|
#987
|
||||
|
||||
Как много веселых ребят,
И все делают велосипед, А один из них,как нибудь утром Придумает порох. Жнецы оказались толстыми троллями. Раскидали по всей галактике болтики да винтики. Масс реле повсюду понаставили. А потом, гнусно хихикая, спрятались за пределами галактики и давай наблюдать. Как братья наши меньшие развиваются, болтики с винтиками собирают. Читай, идут по заранее спланированному жнецами пути развития технологий. И когда малыши достигают определенного уровня, появляются «добряки» Жнецы, восклицая: – вы сейчас наплодите ИИ и вам будет плохо, так, что мы вас сразу, заранее, захаваем! Примерно так увиделся мне Масс Эффект с такой концовкой. Интересная задумка. С удовольствием в такой Масс Эффект поиграл бы. Я как-то смутно надеялся, что МЭ3 пойдет по стопам Ведьмака 2, и сделают две игровых линии, аля Роше/Йорвит, в данном случае Альянс/Цербер. Но, не судьба.
__________________
На пыльных тропинках далёких планет Останутся наши следы. |
#988
|
|||
|
|||
Ой, а тут ещё принимаются варианты финала?
Я не ставлю целью, как BloodRavenCaptain, переделать всю игру - только финал с тем основанием, что нам предложили Bioware. Поскольку основание это, в целом, неплохо, и менять его смысла не вижу. Тем более на что-то, что очевидно вылетит в копеечку при реальной реализации. Конечно, "выбор в последний момент" или около того давно оскомину набил, но всё-таки его реализуют в играх именно как компромисс между возможностями и затратами... В общем, начало действия моего финала - забег к лучу на Цитадель. Есть кое-какие корректировки касательно самого забега, но обо всём по порядку. Не могу гарантировать, что удалось учесть и вспомнить все нюансы, тем более писалось в спешке, но кое-какие основания из сюжета игры пристроить удалось. Мотивация Жнецов Скрытый текст - Мотивация Жнецов: Действия Жнецов Скрытый текст - Действия Жнецов: Горн и Катализатор Скрытый текст - Горн и Катализатор: Окончание третьей части игры Скрытый текст - Окончание третьей части игры: Уничтожение Жнецов Скрытый текст - Уничтожение Жнецов: |
#989
|
||||
|
||||
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#990
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Порция проклятых рожиц из Контакта -_-:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#991
|
||||
|
||||
Плохо быть слоупоком: все давно прошли и обсудили, а я только-только сподобился, когда уже никому не интересно :)
Но все же закину пробный шар о концовке и мотивации Жнецов: Тема Жнецов осталась нераскрытой. Вопросов возникает много, а ответов практически нет. Попробую сам предложить несколько теорий, в которые вписывается поведения Катализатора и Жнецов: 1) "Мальчик врет". Тут все просто: вся болтовня о спасении и т.п. - наглая ложь и дезинформация. Просто кому-то (Катализатору\Жнецам\хозяевам Жнецов) зачем-то (питание\размножение\развитие\военные ресурсы) нужен органический материал. Поэтому все эти Циклы затеяны исключительно ради Жатвы и следующего из нее профита. 2) "ИИ-формалист". Перед Катализатором действительно стоит задача "спасти органиков", просто он выполняет ее формально, не обращая внимания на всякие "мелочи". Органическая жизнь в результате существует? Существует. Значит задача выполняется. Подобное решение (из-за его специфики) придумано ИИ (самим Катализатором или расой синтетиков-создателей) и считается оптимальным. Открытым остается вопрос "а зачем синтетикам спасать органиков от других синтетиков?". Ну допустим "на всякий случай" - рациональный ИИ, даже не имея данных о "нужности" органики, допускает, что когда-нибудь зачем-нибудь органика понадобится и оставляет "про запас". 3) "Временное решение". Некая органическая цивилизация уперлась в потолок и поняла - все, дальше нам каюк. Надо что-то делать, но идеального решения нет. Давайте хоть поставим Жнецов - может хоть потом (через Х циклов) кто-нибудь что-нибудь придумает. Тут неувязка с "каюком" той самой цивилизацией Создателем, т.е. куда делся "каюк" в лице угрожающих им собственных синтетиков, если Жнецы остались. Ну допустим дело было в соседней галактике, откуда успела сбежать часть Создателей, у которых хватило сил лишь создать Жнецов и самоликвидироваться со словами "ну хоть в этой галактике такого не будет". Или там Жнецы прятались в темном космосе, пока "первые синтетики" не самоликвидировались. По-моему, первая теория вызывает меньше всего вопросов и логических неувязок.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#992
|
||||
|
||||
Вот не задалась как то игра у меня.
Когда вышла только купил лицензию, все чин чинарем. Оказался брак - царапина на поверхности диска, на середие установки сбоит. Обменял с треском и скандалом. Через полгода подарили паленушку. Та же история, только кряк был кривой. И вот теперь докатился до торрента. И вижу я Драгон Эдж Побегал, потусил с лазерами, и вот добрался до такой загадки. На планете Намедия нужно запустить ядро генератора какого-то. Можно сделать вручную или с унигелем. Поседнего нет, пробовал вручную. Схема миниигры напоминает пятнашки, только в конце ни фига не выполняется задача. Помнит кто как проходили? Читал прохождение, а там момент слит.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#994
|
||||
|
||||
Прохожу трилогию за адепта (биотика). Геморроя по сравнению с солдатом ощутимо больше, для того, чтобы спецсвойства возымели достаточный эффект, они должны быть максимально развиты.
Развлечение на любителя.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#995
|
|||
|
|||
во второй части биотиком играть вообще невозможно. Самый слабый персонаж. А в третьей, вполне хорош. Пожалуй, гораздо интересней простых солдат. Особенно в мультике. Хотя, опять же, на положении имхо.
|
#996
|
||||
|
||||
Биотик - интереснейший и в умелых руках сильнейший класс в игре. В первой части к концу играется превращается в несокрушимую машину для убийств, хотя, да, поначалу бывает немного трудно, но не труднее, чем за другие классы. В приоритете должны быть навыки барьера и владения пистолетом. Все плюшки устанавливать на сокращение времени восстановления навыков и щиты. Бонусными навыками, если они есть, стоит взять автоматы (и качать их вместо пистолета) или инженерские щиты.
На высоких уровнях получим возможность практически без перерыва вести прицельный огонь и вообще не пользоваться укрытиями, ибо барьер будет восстанавливаться раньше, чем его успеют снять. И это без учёта всех остальных навыков биотика, которые тоже весьма круты. Во второй части тоже всё ок, но стоит учитывать, что основными активными умениями будут "деформация" и "бросок" (об пол).
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
Последний раз редактировалось OldThief; 13.05.2012 в 11:28. |
#997
|
||||
|
||||
Биотика в третьей части, как по мне, заметно усилили. Сейчас потихоньку прохожу её во второй раз и не испытываю никаких проблем. Даром что уровень сложности - "эксперт".
А самым слабым классом, по моему, является инженер. Вот уж где приходилось перезагружаться часто. |
#998
|
|||
|
|||
бросок не действует на цель с бронёй. Броню не сбить из пистолета на максим. уровне сложности. Союзники уже мертвы. Выходит, биотик прячется от врагов, слабо отстреливаясь, и пятясь назад. Не знаю, как во второй части им вообще можно играть.
В новой части - не спорю. Хорош. Играю им в мультике, самый любимый перс. Инженера, кстати, тоже хорошо апнули. Хотя, опять же, принципиальное отсутствие пвп не позволит выяснить лучшего. Удобного, да. Последний раз редактировалось Ранго; 13.05.2012 в 15:01. |
#999
|
||||
|
||||
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1000
|
|||
|
|||
короче, дело было, когда нарвался на трёх боевых роботов во второй части. Там надо было убить их поскорее, чтобы остались целы ящики.
После десяти смертей, мне уже было плевать на те ящики. После тридцатой загрузки сменил сложность на время задания. Реально, ни один босс не был настолько силён, как эти три треклятых робота. Деформация? Ну, ей и шарахал, а толку чуть. В общем, почему-то такие поражения запоминаются лучше любой победы. В итоге, не получил ачивку :( И во второй части всё же любой солдат выглядит ощутимо проще и сильнее. Опять же, имхо. кстати, сегодня зашел на пару часиков в мультик. У меня пропало оружие, полученное при покупке в новом дополнении. Вот тебе раз! Ну, хотя бы предупредили, что ли, всё же моя собственность... Зато начал стрелять из паладина - оказалось, что это чуть ли не лучший ствол (точный, мощный и достаточно скорострельный). Хм, нет худа без добра. Последний раз редактировалось Ранго; 13.05.2012 в 22:27. |