#141
|
||||
|
||||
Сыграл во вторую часть. Очень понравилось. Но Марти по крупному влип - он ОТМЕНИЛ события фильма!
Клара убила бы его, если б узнала.
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет! |
#142
|
||||
|
||||
Тоже недавно прошел =)
Такая же хорошая, но первая часть лучше. Чем? Во-первых, хоть какие-то загадки там были, тут 90% сводиться к кинематографическим моментам, и разгадка буквально под носом. (Но я не скажу, что это плохо работает =) ) И еще: первая часть больше. Эта проходится едва ли не за 2 часа! Я только вошел во вкус - и конец! До конца титров не мог поверить, что настолько быстро кончилась! Итог: оно того явно стоит! Но, надеюсь, загадок станет больше, и побольше часов на прохождение забабахают =)
__________________
Герой эротических снов. |
#146
|
||||
|
||||
По мне так этот квест просто ерундовский. По крайней мере, в сюжетном плане) Если поначалу и были какие-то надежды, они почти развеялись сейчас. Слишком всё однообразно и даже в некотором роде примитивно. Конечно,
Скрытый текст - спойлер: Если на то пошло, даже "День тентакля" был намного ближе к атмосфере BTTF, чем это.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |
#147
|
||||
|
||||
spyfox, да ну)
я понимаю, если у тебя придирки были б к концу второго - и полностью третьему эпизоду (и еще четвертому). Но вот первый и большая часть второго очень гармонично вписался (лично для меня) в общий сюжет. И есть просто огромнейшее у меня подозрение, что в последней части все каким-то образом скопится и выйдет что-то очень типа "сюрприз-сюрприз" =)
__________________
Герой эротических снов. |
#149
|
||||
|
||||
The Next Big Thing (Новый хит). Очень и очень забавный квест, но мир не очень понятен, слишком абсурден. Но глав героиня просто поражает, как и большинство игровых npc...
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#150
|
||||
|
||||
Цитата:
Но там многовато странных и абсурдных идей в сюжетном плане. Хотя, много и отсылок к фильмам, которые знатоки наверняка оценят и за которые всё простят, как это было с последним "Терминатором".
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |
#151
|
||||
|
||||
Супер игра
Полностью согласен получил несравненное удовольствие! Зубодробительных головоломок почти нет! Самое сложное - настройка оркестра! Особенно понравилось как Ден окрестил жрицу!
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет! |
#152
|
||||
|
||||
Конечно, новость не самой первой свежести, но может кто-то не слышал. Композитор замечательных музыкальных тем Томаш Дворжак, написал новый крутой альбом. Их можно послушать онлайн. Называется, "Зоря Полуночия"
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#154
|
||||
|
||||
Vasex, ты же вдохновляешься композициями 5 героев. о какой музыке можно вообще вести дискуссию?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#155
|
||||
|
||||
Даже и не припомню, когда в последний раз я проходила квесты до конца. Они мне нравятся, но когда я захожу в тупик и не могу выбраться без подсказок, мне становится скучно, ну или по сюжету может стать скучно. А еще я люблю динамику, поэтому многие квесты сюда по определению не подходят.
В общем, "Послезавтра", неожиданно посоветованный мужем, стал приятным открытием и занял мой досуг на два полных дня. Игра немецкого производства, вышла буквально только что, хорошо локализована, хотя смена названия с английского мне не очень нравится. Сюжет повествует о том, как группа людей из мрачного будущего, где лишь несколько сотен людей выживают в бункерах, отправляется в прошлое ради изменения судьбы мира. Играть придется попеременно то за девушку-из-будущего по имени Фэй, решительную и идеалистичную, то за ученого-на-пенсии Бента Свенсона, давно разочаровавшегося в себе и своем деле. Действие перемещается из будущего в настоящее, кидает нас на разные локации, показанные со всех сторон - в общем, развлекает как может. Квест сам по себе несложный, но увлекательный сюжет с неожиданными поворотами держит внимание. Я обращалась пару раз к прохождению, хотя скорее от того, что лень было думать (ответ оказывался под носом)), чем из-за того, что квест реально заводил в тупик. Итог: отличная игра на вечно актуальную тему экологии, советую всем любителям фантастики и квестов, да и не только.
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#156
|
||||
|
||||
Цитата:
ну может средне отношусь к паре мелодий городов, но уж точно не слушаю их, и особенно ни на что они не вдохновляют ещё давай нафейли что-нибудь |
#157
|
||||
|
||||
Цитата:
по теме. Прошел еще раз, не столь давно новое творение пендуло "The Next Big Thing". При первом прохождении сложилось какое-то неоднозначное мнение. С одной стороны, команда вдохновлялась одним из своих первых творений Hollywood Monsters. Но с другой, все-таки с элементами абсурда немного переборщили. в серии ранавэй там было все выверено по швейцарки точно: ирония, сарказм, абсурд. Фирменная фишка разрабов персонажи. Они все до жути колоритные. Чего только стоит поэт-мазохист или вампир гардеробщик, мечтающий об актерском будущем. Главных персонажа два. В одном углу ринга Лиз Аллер – молодая, красивая, изобретательная, амбициозная барышня. Правда, несколько не в себе. Разговаривает сама с собой, порой отвечает не впопад. Кроме того, Лиз настолько честная, что перед побегом обязательно поделится своим планом с охранником. «По-ра-зи-тель-но, не так ли?» В противоположном углу ринга – Дэн Мюррей. Флегматичный, самовлюбленный, упрямый, но к счастью, преимущественно адекватный парень. Вот только если дело хоть как-то касается спорта, в глазах у Дэна зажигается даже не огонек, а настоящий пожар. Продать родину ради билетов на футбол – не проблема. Играем мы и за Дэна и за Лиз – по очереди. Третим незримым персонажем выступает-рассказчик, который может давать игроку подсказки. В игре три уровня сложности. Легкий- все зоны действия подсвечиваются. Средний- только только hot spots. И тяжелый, как в старые добрые времена. Головоломки не сложные, да и продолжительность игры, если сравнивать с средне статичной адвэнчэ-короткая. Еще одна узнаваемая фишка это графическое оформление, в основу которой положен последний движок ранавэй. Остается надеятся, что это стартовала только первая часть в новой серии пендуло.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#158
|
||||
|
||||
«…На планету Барракус, расположенную в системе Gemini, прибывает некто Азриэль Один – «человек без прошлого». У него есть весомые причины для того, чтобы влезть в это «осиное гнездо» на краю галактики… …Из закрытого исследовательского центра пытается бежать пациент под номером Дельта-Шесть. Беглеца ловят, и в наказание - стирают память …» Многие игроки, избалованные современной графикой, вряд ли поймут и оценят Gemini Rue – слишком уж она схематична, слишком старомодна: на экране - пиксельная графика, в аннотации – избитые фразы – «киберпанк», «нуар», «ретро - стиль». Но всё это – лишь тусклая обёртка маленького шедевра, сотворённого одним (!) человеком. Впрочем, обо всём по порядку. Как и положено квесту, стержнем Gemini Rue является сюжет. Нет, аннотация не обманывает – в нём действительно есть элементы киберпанка и нуара, и весьма и весьма солидные, но автор заставил эти два термина заиграть новыми красками. Здесь нет неуёмной фантазии, всё рассчитано, выверено до мелочей, порой настолько, что начинаешь сомневаться - один ли человек создавал игру? И хоть заимствования из старых голливудских фильмов видны невооружённым глазом - они не портят впечатления, поскольку органично вписаны в её мир, мир мрачного фантастического детектива с довольно неожиданным финалом, разбавленного горькой ноткой философии. Мир мрачного тоталитарного общества, где жизнь - бросовый товар, личность продаётся и покупается, и верить нельзя никому – под лицом новоприобретённого друга может скрываться твой злейший враг или кошмар из прошлого. Грамотная подача сюжета автором – дополнительный плюс: в повествовании отсутствуют какие-либо провисания и неинтересные места, даже головоломки логически выверены в соответствии с той или иной ситуацией. Очень интересно автор решил задачу с атмосферой – на фоне несколько примитивной графики игра имеет потрясающий звук – после получаса блуждания по Барракусу под дождём начинает казаться, что ты, как и главный герой, чертовски устал и насквозь пропитался грязью и водой. Удачно подобранные голоса персонажей также вносят свой вклад в это ощущение, как и саунтрек – смесь блюза и эмбиента. На этом фоне аскетичная графика лишь вносит дополнительные штрихи в общую мрачную атмосферу неприкаянности, неуютности. Геймплей - отчасти стандартен для квеста , если не считать того, что одни и те же навыки (а всего их четыре) можно использовать для решения различных задач – ногой можно и мусор поворошить, и представителя местной мафиозной группировки пнуть. Другим интересным дополнением являются боевые интерактивные моменты, когда герой, спрятавшись за каким-либо укрытием, вынужден отбиваться от лезущих на него неприятелей. Сначала эти элементы кажутся сложными, но к ним быстро привыкаешь. Отдельно стоит отметить довольно высокую планку сложности – Gemini Rue не даёт подсказок, она заставляет мыслить логически, словно спрашивая у игрока: «А как ты сам бы поступил, чтобы ты сделал в подобной ситуации?» Итог: старомодный квест, сумевший рассказать нетривиальную, интересную историю с горькой ноткой философии, несмотря даже на наличие некоторых «штампов».
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 04.02.2012 в 16:46. |
#159
|
||||
|
||||
Есть у меня один вопрос. Вот, я в своё время узнал, благодаря "ЛКИ", что есть такой сайт, на котором в флеш-версии удачно воссозданы первый Space Quest, первый Police Quest и первый King's Quest довольно неплохо. Но это такие очень архаичные квесты, где в основном все действия осуществляются введением текста, клавиатурой. А вот есть где-нибудь хорошие (желательно в ретро-стиле) flash-квесты, работающие по принципу point & click? Которые управляются мышкой, с головоломками соответствующими и где тебя не убивают за неудачные действия?
Если что-то такое есть был бы благодарен за ссылку. Или хотя бы название сайта) А то попытки нагуглить самостоятельно привели к не очень позитивным результатам.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |