#81
|
||||
|
||||
седой, к счастью, будет. Израильское телешоу «The Headlines» сняло эти кадры в Visceral. У группы был небольшой тур по офису, они заметили логотип и кое-какие концепты.
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#82
|
||||
|
||||
Я понимаю, дружок, что тебя устраивают сюжеты Аватаров, я лишь не понимаю, какой смысл об этом каждый раз напоминать окружающим!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#83
|
||||
|
||||
По поводу вида от второго лица. На широкоформатных мониторах некоторый обзор слева всё же даётся - переход с 5:4 на 16:9 у меня пришёлся на последнюю четверть игры, и их я проходил уже в полном шоколаде. Хотя и в обычном формате камера вызывала у меня неудобство только поначалу - потом уже привык, как и в "Resident Evil 4", скажем.
Al Bundy, не забудь упомянуть, что игра эта без души - как и ДА с МЕ. =)
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 26.09.2011 в 01:54. |
#84
|
||||
|
||||
о да. нашел в чем меня уличить. в том, чего я не перевариваю. найс ван.
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#85
|
||||
|
||||
Цитата:
не отмазывайся, аватаролюбитель!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#86
|
||||
|
||||
Вчера прошёл "Dead Space 2" от студии Visceral Games, вышедшую в январе этого года.
Вторая часть "Dead Space" - это один из примеров "осторожного" продолжения, когда разработчик вносит минимальное количество изменений, исправляет недостатки предыдущего проекта и "осовременивает" визуальную составляющую. В случае с "Dead Space 2" осторожность пошла на пользу, и продолжение по качеству не уступает оригиналу. Сюжет продолжили подобно некоторым хоррорам, расширив масштабы катастрофы за пределы корабля "Ишимура". Теперь нашествию некроморфов подверглась станция на Титане - спутнике Сатурна - где наш старый знакомый Айзек Кларк вроде бы проходит лечение в психиатрическом отделении. Нам снова предстоит вдоволь побегать по полутёмным помещениям, отрывать конечности противникам, решать несложные загадки, а в конце - опять уничтожить Обелиск. Сюжет, как и в первой части, ничем особо не выделяется, однако положительные изменения в сценарии всё же есть. В первую очередь стоит отметить прекратившееся молчание главного героя - видимо, лечение пошло инженеру на пользу. Во-вторых, по ходу игры нам предстоит познакомиться с несколькими персонажами, проработанными гораздо лучше, чем трое-четверо человек из первой части. Добавьте к этому предыдущий пункт и получите улучшение номер три - гораздо более интересные диалоги. Порадовало также небольшое количество довольно тонкого юмора, подошедшего игре как нельзя кстати. В плане геймплея игра одновременно и осталась собой, и изменилась. В общем всё очень похоже на первую часть, и знакомые с серией проблем с привыканием к некоторым особенностям игры иметь не будут. Однако различия есть как в мелочах, так и более серьёзные. Были добавлены новые составляющие геймплея - взлом, скажем - и изменены старые - движение в невесомости, например. Игровой процесс стал меняться гораздо чаще, число, скажем так, "особых" сцен возросло, что вместе с немного меньшей по сравнению с первой частью продолжительностью одного прохождения сделало игру куда более динамичной. Есть и некоторое изменение геймплея, похожее на то, как отличается фильм "Чужой" от своего продолжения - "Чужие". Бои стали куда более серьёзными, ситуаций вроде первых глав "Dead Space", когда игра была довольно неспешной, не стало вообще. С самого начала игры нас учат и убегать от противника, о чём придётся вспомнить под конец. Под стать боям изменилась и атмосфера, чуть отойдя от жанра ужасов. В принципе, изменения неплохие, однако некоторые новинки а-ля "Bioshock", особенно проявляющиеся в начале игры, мне особо не пришлись по душе. Однако, есть в игре и главы, проходящие на "Ишимуре", и там старая атмосфера ненадолго вернётся. Играть стало гораздо удобнее - разработчики на славу поработали напильником. Гораздо лучше стала и графика. Особенно это радует тем, что системные требования при этом не поднялись. А звук - он и так был отличным. Так что здесь успех разработчики просто повторили. Итог: достойное продолжение. Оценка: 9,0
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 04.10.2011 в 17:10. |
#87
|
||||
|
||||
Я почти со всем согласен, но все-таки сказал бы, что чуть-чуть, но уступает.
Моменты довольно тонкие, но все же заметные: 1) Несколько спала "особая" атмосфера. Объясняется наличием: 1а) Некоторого количества "некосмических" локаций 1б) Слишком "блокбастерных" сцен, где Айзек летает аля барон Мюхгаузен на ядре и спасается "в последнюю секунду" (тм) 2) Сюжет ориентирован больше на людишек и прочих юнитологов, что не так цепляет. 3) Концовочка в первом с разумом роя была поэфффектнее. А тут с призраком было как-то совсем неинтересно, я даже сложность понизил, чтобы не напрягаться зря. А в остальном согласен. В этом году я очень ждал сразу три сиквела на "игры из любимой коллекции". Космос показал самый достойный результат, остальные разочаровали. PS. "Dead space" (95%) - "Dead space 2" (85%) "Dragon age" (93%) - "Dragon age 2" (73%) "Crisys" (92%) - "Crysis 2" (65%) Как видно у "Dead space 2" падение рейтинга заметно ниже прочих получилось.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#88
|
||||
|
||||
Halstein, про изменение атмосферы я тоже писал, но не думаю, что изменение к худшему. Просто милый хоррор модели "один на один с мёртвым кораблём" лично мне гораздо ближе, чем фантастический боевик "нашествие некроморфов на космическую станцию". Вполне возможно, что прогонять по второму разу атмосферу первой части было плохим вариантом. Но твою трактовку причин изменения атмосферы я не поддерживаю. Зрелищные сцены, скажем, были и в первой части в достаточном количестве, продолжение лишь продолжио развитие.
__________________
Осталось немного |
#89
|
||||
|
||||
Дело скорее не в зрелищности как таковой, а скорее в их нереалистичности, неуместности. Когда Айзек падает в пропасть, взрывается вместе с поездом и т.д. и т.п., в общем гибель неотвратима, а он нет - жив живехонек. Считаю, что такие сценки противоречат духу игры: Айзек не неуязвимый и непотопляемый супермэн, а совсем наоборот до смерти - всего один шаг. Нелогично, что он выживает во всех этих полуакробатических в-последнюю-секунду сценах. Это, конечно, не меняет общего отношения к игре, но на мелкую неприятность тянет.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#91
|
||||
|
||||
Как мне кажется, эти зрелищные сценки наоборот уместны. Он остался человеком, но при этом "выживает" на пределе сил.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#92
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, вопрос скорее не в уместности, а в том, как они влияют на атмосферу. В этом плане я полностью согласен с Halstein. При всём этом я не отрицаю уместность их во второй части и признаю, что сделаны они на отлично.
__________________
Осталось немного |
#93
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 07.10.2011 в 19:10. |
#94
|
||||
|
||||
Понимаешь, в большинстве случаев уже многое зависит от тебя: ты (Айзек-игрок) осторожно крадешься,занимаешь выгодную позицию, устраиваешь ловушки - т.е. выживание вопрос осторожности, расчета и сообразительности. А не супер-крутости и безгарничного везения, которые бы лучше подошли бы супермэну, а не инженеру. Как-то так.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#95
|
||||
|
||||
это не отменяет факта, что ему постоянно везет и что он "не может" погибнуть. еще раз насчет сценок. он может спокойно погибнуть и там, если игрок не будет влиять на происходящие. я не вижу разницы между тем, когда игрок управляет гг, который старается выжить в коридоре и когда тот, старается отбиться от чудовища, которое схватило его за ногу. разве что, кому-то может не нравится зрелищность сценок. это дело вкуса, но выставлять их наличие, как минус--глупо, на самом деле в нф сувайвере.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 08.10.2011 в 21:35. |
#96
|
||||
|
||||
Нужен проверенный способ русифицировать Стимовскую версию первого DS. Желательно по шагам. У оригинальной игры управление (пугает посильнее монстров) через левую пятку, а про попытки настроить чувствительность мыши я вообще молчу...
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#97
|
||||
|
||||
Установил вторую игру и в первые же минуты она меня дико захватила. Но кажется придется удалить ее, не пройдя и первой главы. Очень давно не играл во что-то новое для себя и такое качественное, но есть проблемко. В первую часть я не играл и меня не покидает ощущение, что я упускаю очень много важных сюжетных моментов. А в сюжет я обычно вдумываюсь. Очень хороший ужастик, но... надо где-то искать первый "Dead Space".
|
#98
|
||||
|
||||
Cassidy, надо сюжет первой части почитать ну еще можешь downfall посмотреть ради предыстории второй части, но играть в первую часть? Время терять мне кажется, и чего там вдумчивого может быть в саспенс-шутере?
Кстати, а в третью часть добавили авторегенерацию, или по хардкору аптечками лечиться?
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#99
|
||||
|
||||
Цитата:
|