#1621
|
||||
|
||||
Цитата:
Святой человек, будь я проклят.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! Последний раз редактировалось Жугдэрдэмидийн; 03.04.2011 в 21:45. |
#1622
|
||||
|
||||
Так, прочла на соседних форумах, что в Глубинных-как-то-там можно набрать кучу-кучу денег, чуть ли не больше 100 злотых. У меня набрать кучи денег не получилось, а у вас?
Кто-нибудь купил посох на Рваном берегу за 116 злотых?
__________________
|
#1623
|
||||
|
||||
Там вещами дают. Золотых на 10 точно, плюс еще минимум 50 после похода.
Купил. Хорошая вещь для мага. Плюс запись в кодекс дает, т.к. уникальный. Но честно говоря таких денег он не стоит. А еще в нем разъемов под руны нет. Атакует холодом и куча плюшек к статам. +6 к магии, если не ошибаюсь там есть, но и требования высокие. 35 этой самой магии. Один из лучших посохов в игре. Второй лучший: Скрытый текст - Про побочное задание:
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1624
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1625
|
||||
|
||||
Итак, вот я и прошёл Второй Драгон Эйдж.
Впечатления крайне положительные. Но и огрехов в нём достаточно. Теперь по существу. 1. Игра классная. Но это не Век Дракона: Начало, как мне, и думаю, многим, хотелось бы… Это не другая игра. Они просто разные. Всё равно что сравнить Divine Divinyty с Divinyty II – Кровь драконов. 2. Сюжет. Сюжет, по моему личному мнению, классный. Приспешники ведут себя почти как живые люди, а уж их перелаивания на лестницах… Прелессть! Понравилось также, что можно несколько раз выбирать между магами и хрюмами, а можно попытаться их сплотить. 3. Боевая система. Быстра, динамична, красочна. Больше всего обрадовало то, что маги в ближнем бою могут вытворять посохами Страшные Вещи. Разочаровала невозможность одеть приспешников во что-то иное, кроме ихнего шмота. Или хотя бы раздеть… И ГГ раздеть ТОЖЕ нельзя. Во всех современных РПГ можно, а тут только штаны… Что взбесило, так это шмотьё. Его не просто много. Его вообще столько, что можно утонуть хотя бы в Кольцах +3% к физическому урону или +2 к восстановлению манны/выносливости. Это же просто ужас! Посохов приличных тоже пойди поищи, а всякие +15% к урону огнём и т. д. и т. п… Клёвых мантий нет. Только Тараас саэр-эва и всё… Грустно видеть, что будет с Дрэгон Эйдж далее, если всё пойдёт по этому тракту… 4. Способности. Их стало меньше. Но они стали Могучими. Улучшения – вообще вещь, которой я очень доволен. Взрыв разума оглушает, Темница часто парализует врагов, Конус холода морозит, а уж что делает Огненный шторм… Маг Силы – клеевая спеиализация. Уж лучше, чем Кровь или Исцеление. Притяжение бездны, Гравикольцо, а сверху – Огненный шторм… Вражины дохнут за несколько секунд. Правда, эта спецуха мне сильно напоминает… рыцарей-жирдяев. Персонажи. 1. Андерс. Он стал эмошным. Очень. Справедливость на него плохо влияет. Даже церкву Великой и Магучей Андрастиху развалил. Но… В Пробуждении он был явным гетеросексуалом, а что мы видим в ДА 2?! Хотя было приколько отдать ему ключи от особняка. И он так мило улыбался Геральту Хоуку… 2. Фенрис. Эльф-раб с лириумными вставками в разных местах. Чувак крут, но уж больно не любит, когда Наше Волшебничество поддерживает колдунов. Постоянно то -5, то -15… Но с двуручником управляется лихо, это у него не отнять… Клёвая пассивка Ритм боя… ВЕЛИКОЛЕПНА!!! История его печальна, но сестру он не убил. ГГ вообще не даёт убивать всех подряд. Хороший боец, одним словом… 3. Мерриль. Её стремление узнать больше о днях, когда эльфы ещё не были рабами, мне очень понравилось. История с элувианом, я надеюсь, получит продолжение. Маретари было немного жаль, но Хранительница сама виновата в том, что случилось. Да и Факел Фалон’Дина – Посох с большой буквы. Мерриль и в Начале, как перс мне импонировала, а уж когда она вошла в мою команду… Её голос всегда печален, а блестящие глаза так наивно смотрят… В общем, полная дружба. Способности Мерриль я, скорее всего не оценил, так как качал не её ветку, а Порчи, Стихийную и Дух. Но Гнев элвен – страшная штука! 4. Варрик. Зубоскалящий сказитель и его арбалет – намного более опасны, чем можно подумать. Жаль, что Бьянку нельзя сменить на что-то более… Но Вареник и так отжигает! Как персонаж, он для меня раскрылся не полностью, да и как приспешник, тоже. Бартранда не убил, нет. Но хотел. И вообще, гном этот покруче Огрена будет. 5. Авелин. От беженца до капитана Стражи. Женщина умеет управлять толпой стражников, но в личной жизни беспомощнее варёной морковки! Денник, я думаю, и так понял бы, что она от него хотела. Я Авелин не играл. Вообще. Только проходил личные задания и немного выпускал «прошмотоваться». И печему она так взбесилась, когда я подарил ей Щит девы-рыцаря? В общем, кэп из неё тот, что нужен городу. 6. Карвер. Младший братишка, который хочет Чего-то Добиться, но чего – сам не знает… и, как кусок не-скажу-чего, уходит в хрюмовники. Двурукий мечник, ага. На что он нужен, когда присоединяется Фенрис после бесплатного Сыра?! И на тропы я его не взял. Мерриль и Фенрис нужнее. Он в конце не стал меня убивать. Я его тоже. Даж попросил, чтобы он ко мне присоединился. Он сомневался, говнюк… 7. Изыбелла. Похотливая разбойница, пьяница и вообще та ещё дрянь. Когда я отдавал её Аришоку, то не испытывал ни малейших угрызений совести. ЭТО ОНА ВО ВСЁМ ВИНОВАТА!!! И в отряд до появления Фенри брал нечасто. Скрытый текст - Немного ниочёмжэ: Итог: Игра отличная. Максимум графики я пока не видел, но сюжет часто цепляет за душу. Прошёл я её, кстати, очень быстро для себя – за неделю. Моя оценка – 92%. Если бы ещё графику выше Среднего видел… Но есть три, на мой взгляд, места приклеенных жевачкой: а). Необходимость очень часто менять гардероб. б). Малое разнообразие карт, локаций и врагов. в). Убрали описания вещей. И это для меня самый неприятный момент игры. P. S. Всё здесь написанное – Моё Личное Мнение. Пусть другие Зарегистрированные Пользователи это учтут и не пытаются подловить цитатами. Я же к вам не лезу в сообщение, вот и вы моё не трогайте, хорошо? |
#1627
|
||||
|
||||
Предсказание
Цитата:
Скрытый текст - ///:
__________________
Здесь ничего нет |
#1628
|
||||
|
||||
В предисловии долийских эльфов она упоминалась, на сколько я помню. Там же впервые рассказывалась про темное зеркало.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1629
|
||||
|
||||
Мерриль была ученицей Хранительницы в прологе за долийцев. Маретари отправила её вместе с ГГ-долийцем в руины, где Мерриль увидела элувиан, разбитый потом Дунканом. Кстати, Дункан сказал, что его сделали тевинтерцы, а не долийцы. Также в прологе за долийцы можно взять в отряд Фенереля, который есть в лагере долийцев на склоне Расколотой горы... Элувиан также есть на Драконьем кладбище, в ДЛС "Охота на ведьм".
|
#1631
|
||||
|
||||
Beyond, я прошёл прологи за всех, кроме Гнома, Сына Шлюхи. А проходить во второй раз буду за Воина-долийца. Мне интересно: во всех прологах ГГ разные, но в Остагаре все они сливаются в Чудище Невиданое, Стража Серого... Что-нибудь меняется, кроме пары-тройки реплик в местах пролога или нет? Ах да, забыл... дворянин может стать королём..
|
#1632
|
||||
|
||||
Ну отношение к персонажу в разных местах разное в зависимости от пролога, да и на реплики партийцев тоже влияет. Вот моего друга реально позабавило то, что почти везде удивлялись, что ГГ-эльф.
__________________
Здесь ничего нет |
#1633
|
||||
|
||||
Элвенлорд Гримуар, не знаю. Я, как правило, РПГ отыгрываю за людей, поэтому про развитие сюжета в других расах ничего сказать не могу. Я ДАО проходила два раза:
за человека-аристократа (rogue) за человека-мага Разница в сюжетах, на мой взгляд, всё-таки есть. |
#1634
|
||||
|
||||
Нет, конечно же, но в данном случае Варрик выигрывает по всем статьям.
Цитата:
Скрытый текст - и вдруг из-за угла - банда гопарей, а мы их так::
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1635
|
|||
|
|||
Цитата:
В рпг в подземельях ходят табуны монстров - я хочу спалить подземелья. |
#1636
|
||||
|
||||
А как ты сможешь спалит подземелье, если там нечему гореть?! Просто до этого в РПГ я такого беспредела в городах не видел. А если беспредел был, то по уважительным причинам-нашествие порождений тьмы/орков/нежити или пришествие темного Бога. В Денериме во время нашествия ПТ и то было спокойней, чем обычно вечерком в Киркволе.
__________________
Здесь ничего нет |
#1637
|
|||
|
|||
Цитата:
В Денериме навскидку, когда идешь по городу (по карте) - два меча - и выкидывает на улицу с десятком бандюков. По неск. раз. П.С. Кирквол, между прочим, в описываемый период переживает очень трудные времена. Вторая Лампедуза, можно сказать. Понаехавшие и составляют большую часть преступного мира. Да еще и привлекают охотников за рабами. И два корабля козлов. И тевинтерцы в пробковых шлемах. И один нетрадиционный гашишин, и лотерингские гаррипоттеры. Все это так ново для местных сил правопорядка, что они не справляются. |
#1638
|
||||
|
||||
Очень устаешь от боссов. Их по настоящему много и все они одинаковые. Будь то Каменный дух, Вартералл, Высший дракон или даже Мередит - все как один убиваются по одной и той же схеме - бьешь босса, бьешь его миньенов, снова босса и снова миньенов и т.д. Тут игру разнообразили только Орсино с отлетающей головой и Аришок.
Вообще боевка в игре тоскливая. Обычные битвы как и битвы с боссами тоже одинаковые - убиваем пару, тройку волн ворогов и готово. Все враги подразделяются на магов, войнов, лучников, убийц и чудовищ. В игре даже у пауков есть свои лучники и войны а у храмовников свои убийцы. Когда впервые увидел представителя последних потерял дар речи. Храмовник-убийца, с двумя кинжалами, в тяжелой броне шустренько бегающий по полю сражения, постоянно становящийся невидимым, чтобы нанести удар в спину - дурость та еще. Зато в игре отличный сюжет. Радуют диалоговые вставки между Варриком и Касандрой. Они постоянно нагнетают интригу. Мы еще не знаем что случится, но нам уже говорят что совершим мы нечто ужасное. Интригует. Радуют неожиданные повороты. Я не сумел предсказать ни одного события в игре (за исключением планов Андерса на счет применения селитры и драконьего камня, но тут уже просто сам персонаж предсказуемый). Отдельная вещь - кунари. У них есть убеждения и ни капли интриганства, что и делает им свежую ауру на фоне многих и многих РПГ, где почти все зло по сути коварно или безумно. Не хотелось драться с Аришоком просто из симпатий к этому персонажу. На финальных титрах много думал о Флемет. Уж не знаю радоваться или нет тому что в игре она показалась всего пару раз. Скорей всего свидимся с ней в продолжении. Флемет во главе целой армии магов - хе, хе, хе... |
#1639
|
||||
|
||||
Кто встречал Софию Драйден во второй части? Дайте скрин.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|