#61
|
||||
|
||||
На разной! Начинал со средней. Потом перешел на максимум сложности.
Именно, как говориться, можно хулиганить на базах корейцев по крупному, при этом переходя из одного режима нанокостюма в другой. ;-) |
#62
|
|||
|
|||
Прикольная стрелялка. Как по мне так движок идеален. И красиво, и весело, и без лишней нагрузки на систему. Проходил быстро, благо, а точнее не благо, игра очень короткая, особенно Вархед, ну а что поделаешь?
Как единственное пожелание бы оставил - порезать всю компанию против пришельцев в стиле Матрицы и оставить одну войну против людей. Против людей было интересней. А монстры, монстры прикольнее воевали против корейцев. Смотреть было веселее.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#63
|
||||
|
||||
Crysis 2
Внезапно в одной игре сошлись практически взаимоисключающие параграфы- лучшая графика, лучшая оптимизация и таки весело играть. Прошел первые пару уровень- свободные пространства такие есть, кишкобразных туннелей гораздо меньше, чем в других играх, можно пройти и так и сяк, а не вдоль определенной линии.
__________________
Здесь ничего нет |
#64
|
||||
|
||||
Пока еще не прошел, но игра очень сильно впечатляет. Графика вне конкуренции, но этим всегда были сильны игры Crytek, так что привычно уже. Оптимизация на должном уровне в финальной версии. Есть вменяемый сюжет, геймплей разнообразен в тактическом плане. Возможность проходить определенные отрезки уровня разными способами очень к месту. Отдельных слов заслуживает великолепнейший саундтрек, чего только стоит заглавная тема. Уже сейчас могу сказать, что для меня Crysis 2 - претендент номер один на звание лучшего FPS года (но и не забываю о Battlefield 3).
Последний раз редактировалось zumer; 26.03.2011 в 18:51. |
#65
|
|||
|
|||
Цитата:
А игра да, всё так в разы бодрее скучной первой части. По атмосфере очень ФарКрай напомнила, что есть плюс. |
#67
|
|||
|
|||
Поклоники первой части плачут.
Там, мол, был остров, теперь коридор. На самом деле игра как бы представляет из себя набор небольших локаций, в которых уже можно резвится почти как душе угодно. То есть проходить можно и в стелсе, и в режиме убей_их_всех. Плюс желательно комбинировать наборы оружия и апгрейды костюма, что уже даёт неплохой задел для тактики. Плюс авторы не ленятся и ставят игрока в разные сюжетные ситуации, как, например, ориентация в пыли от проседания автомагистрали. Едиснтвенное, АИ немного сливной. Не совсем адекватно реагирует на открытое появление игрока. |
#68
|
||||
|
||||
Особенно у обычных солдат.
Раздражает, когда солдаты обнаруживают героя и запускают сигнальную ракету, тут же сбегается подмога и действие превращается в немного бестолковую мясорубку. |
#69
|
|||
|
|||
Цитата:
Алиены радуют тем, как грамотно взаимодействуют с окружением. |
#70
|
||||
|
||||
С этим я не спорю. Я о том, что сам весь этот массовый расстрел немного раздражителен.
Да, вот это особенно приятно, после таких вот битв с солдатами. |
#72
|
||||
|
||||
Начал играть и радует уже несколько вещей: Нью-Йорк при инопланетном вторжении выглядит очень круто, все эти рушащиеся небоскребы и проваливающиеся мосты - все сделано на уровне голливудских фильмов про апокалипсис; классный саундтрек, честно не ожидал услышать настолько удачно подобранную музыку; битвы с прыгучими пришельцами - по настоящему интересно играть в эти моменты; нанокостюм 2.0 - хочу такой себе .
Вообще выглядит и играется вторая часть намного лучше первой.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#73
|
||||
|
||||
Ну, все, компанию прошел. Остались только самые положительные эмоции от игры. Ближе к концу начинает полностью ощущаться масштаб всего этого действа, а концовка срежиссирована просто отлично. Игра действительно сделала огромный шаг вперед со времен первой части. Сразу после прохождения хочется начать играть заново, в ближайшее время это и сделаю. Crytek сделали великолепный FPS, который будет претендовать на звание лучшего в своем жанре в этом году.
|
#74
|
||||
|
||||
А все таки AI у инопланетян не особо и крут. Ну да, в тех местах, где они могут перемещаться по вертикали и горизонтали и толпой атакует с ними не всегда бывает просто справится. Но на некоторых уровнях можно потроллить инопланетян, залезть один из открытых контейнеров или в комнату с одним ходом, они сами к тебе идут по одному и душишь одного за другим. Самые тяжкие инопланетяне- бронированные хмыри с щитами и двуногие танки из-за их огромного запаса жизни и нехилого урона, что они наносят. Из-за них у меня хронически кончаются боеприпасы и оставшихся врагов приходиться убивать голыми руками.
__________________
Здесь ничего нет |
#75
|
||||
|
||||
О, значит не у меня одного такие проблемы. Думал, что глюк раз приходится по два рожка на бронированных тратить. Цефы в некоторых местах и правда тупят, но обычно ведут себя достаточно умно - во всяком случае не как корейцы в первой части. Сюжет, а главное музыка - отлично. Интерфейс стал удобнее, а костюм не жрет много энергии. В общем - 8 из 10.
|
#76
|
|||
|
|||
Хз, я их легко выносил. Достаточно к ним со спины в камуфляже подойти и навесить два комплекта дистанционной взрывчатки. Подождать чуток, когда к ним подойдёт побольше Цефоф и вуаля.
|
#77
|
||||
|
||||
Вообще, перенести место действия игры с названием «Кризис» на Уолл-стрит — это такая мощная экономическая ирония, что ее стоит отметить, даже если все вышло совершенно случайно, бггг.
Ну у меня стандартно все: срежиссирована вторая часть, ессна, лучше первой, больше приятных скриптов, больше бабахов, но она же при том более коридорная, огороженная, менее разрушаемая, да и NY впрямь только в качестве иронии катит, как серьезный сеттинг порушенный самый известный город-небоскребов чудовищная банальность (ну реально, это еще в годзилле было, рэтро почти). Нано здесь больше нравится, можно творить чудеса против спецназа, включающие в себя прыжки по крышам, летающие машины и сочетание челюсти с прикладом, да. Против марсиан особо не попрыгаешь, но это-то в целом и скучно. Круизис не Арма и в принцпе не стэлс-экшон с укрытиями, не в этом его сильная сторона. Но и по драйву как бе не DMC. В общем не зна, я к нему испытываю, при всех отличиях и расхождениях, примерно такое же недоумение, как и к первой части. Ну красиво, хотя уже и не чувствуется, что графическая революция, ну дорого, но ощущение именно такое, как уже давно предсказывала самая тривиальная критика еще про первую часть: крайтек пеарят движок. Без души, прости господи хD Последний раз редактировалось Al Bundy; 30.03.2011 в 16:37. |
#78
|
||||
|
||||
А мне наоборот понравилась смена декораций, да и если бы третья игра от Crytek опять в джунглях была бы - это уже надоедать бы начало.
Что-то вы какие-то странные игры выбираете для сравнения: симулятор боевых действий\тактический боевик и слэшер. Крайзис обычный шутер только в нанокостюме. Они это делали в первом Крайзисе, второй уже вполне себе полноценная игра. У блокбастеров души не бывает. Так что тут претензий быть не может.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#79
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
#80
|
||||
|
||||
Прошел! Сюжет таки классный и имеет потенциал для СПГС(чем не каждый шутер может похвастаться), Нью-Йорк красив, правда ИИ прихрамывает, но где со времен F.E.A.R. вы видели приличный ИИ? В принципе может претендовать на звание шутер года, но у игры куча конкурентов в этом году - алконавтский веселый Bulletstorm, серьезный Battlefield 3, старик Дюк и конечно очередной Call of Duty.
Скрытый текст - Финал:
__________________
Здесь ничего нет |