|  | 
 
| 
			 
			#962  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Ранго, открывают их вроде по сюжету, но потом можно свободно перемещаться. Я полностью осмотрел только самую первую локацию (белый сад), велен/новиград может процентов на 60 и процентов на 20 Скеллиге. Просто задалбывает, очень репетативно. И перемещатьcя, квесты часто посылают на другой конец карты, кататься на лошадке весело только первые часов 10, потом фаст-тревел наше все.
		 
				__________________ Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 23.06.2015 в 10:39. | 
| 
			 
			#963  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Я еще не прошел, медленно играю, но есть вводная локация, типа предместий Вызимы из первой части, небольшая, куда можно в любой момент будет вернуться, и, не выполнив на ней главный квест, не пустят дальше. А потом Велен/Новиград и отдельно по сюжету Каэр Морхен и Скеллиге, опять же, возвращаться можно во все открытые локации. После окончания сюжета, как я понимаю, можно бегать по миру сколько влезет, выполняя мелкие квесты на карте, ведьмачьи заказы и т.д.
		 
				__________________ Κατά τον δαίμονα εαυτού | 
| 
			 
			#964  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Ранго, две масштабных локации - пограничье северной Темерии и Новиграда (лока примерно равна Скайриму) и острова Скеллиге (по площади половина, но суши там как максимум на треть).
		 
				__________________ - Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. | 
| 
			 
			#965  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			я просто оставлю это здесь Скрытый текст - тыц:   Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой. Там можно было чпокнуть чуть ли не каждую пятую, и для этого были квесты свои особенные: и эльфийку, и принцессу, и чародейку, и докторшу, и крестьянку, и ведьму, и шлюху, и дриаду, и еще много кого. А тут как-то маловато. Шлюхи в борделе не интересные, анимации практически одинаковые. У Кейры анимация как у шлюхи. Но если забыть об этой мелочи, то игра шикарна. 
				__________________ ...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть Последний раз редактировалось Уши_чекиста; 23.06.2015 в 12:22. | 
| 
			 
			#966  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Это потому, что Геральт наконец вспомнил и осознал, что он уже практически женат и при ребёнке, а в первой части с чистой совестью валил на амнезию. ^_^
		 
				__________________ | 
| 
			 
			#967  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			А сексуальной распущенности здорово не хватало вкуса.
		 
				__________________ Чтоб не пропасть поодиночке Мы крепко за руки взялись Стояли так довольно долго Потом пропали сразу все | 
| 
			 
			#968  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| Цитата: 
 
				__________________ Certainty is an illusion born of ignorance | 
| 
			 
			#969  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Поиграл еще немного - все равно не вставляет. Категорически не нравится система прокачки и искуственное снижение урона по врагам, если тебя понесло не туда. Попробывал смотреть на ТыТрубе - и там не идет. Сюжет убогий какой-то - у нас тут война, темные эльфы, а мы ищим Цилю и для продвижения по сюжету долго-нудно решаем семейные проблемы какого-то барона. Масс Фифект какой-то, где нас стращали древним злом, а на деле мы десятки часов крошили бандюганов и наемников.  А у Цили маман по ходу со Ртутью из Хренолюдей согрешила, учитывая как она стрейфиться... 
				__________________ Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) | 
| 
			 
			#970  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			И алхимия как-то... очень условная. В первой части это прям увлекательно было, запасы зелий клепать с нужными подэффектами. А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение? Так Геральт всегда клал с прибором на войны и прочую политоту, а вот близкие люди его куда больше волновали. Это во второй части он с какого-то бодуна полез в разборки на одной из сторон... 
				__________________ Последний раз редактировалось Руслан Рустамович; 23.06.2015 в 14:05. | 
| 
			 
			#971  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| Цитата: 
 Туда его занесло походя, в погоне за Лето. Вписался он только за Фольтеста между первой и второй частью, лишь потому, что у убийцы-неудачника были кошачьи глаза. И то потом об этом пожалел. 
				__________________ - Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. | 
| 
			 
			#972  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| Цитата: 
 
				__________________ Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) | 
| 
			 
			#973  
			
			
			
			
		 | |||
| 
 | |||
| Цитата: 
 | 
| 
			 
			#974  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Grey Fox, чтобы было важно изучать поведение противника, нужно было мэнеджить стамину, прикидывать дальность и скорость ударов. Перекатываться не бездумно, а строго ловя тайминги. В ведьмаке 3 с моим билдом бой выглядел так: 1. Если противника можно поджечь - игни и стоим ждем пока он танцует в огне. Повторить. 2. Если иммунен к поджиганию - ставишь ловушку и спамишь арбалет стоя на месте. Если противника не останавливает ловушка, то вместо арбалета просто катаешься по округе пока ловушка наносит урон. Ставишь новую ловушку если старая закончилась. 
				__________________ Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 23.06.2015 в 14:54. | 
| 
			 
			#975  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Руслан Рустамович,  Цитата: 
 Цитата: 
 Уши_чекиста, картинка - плюс много) 
				__________________ Κατά τον δαίμονα εαυτού | 
| 
			 
			#976  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Ну, может дело вкуса - для меня в этом тоже была амфотерность, готовиться таким образом к будущим действиям перед костерком или в таверне. Всяко было реалистичней. А для не желающих возиться со сборкой там была автосборка по нажатию кнопочки, никто не принуждал. Плюс эликсиров можно было наварить в той пропорции, в которой тебе надо и в которой ты себе можешь позволить по средствам, а не как - завершил бой, на глазах у стоящей в десяти метрах дальше группы врагов присел и час медитируешь, ждёшь, когда ещё три бутылки сварится...
		 
				__________________ | 
| 
			 
			#977  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Руслан Рустамович, отошел на десять метров - условность открытого мира, в большинстве игр так, равно как и возможность медитировать где хочешь. В первой части в этом плане было намного глупее - ведьмак не может сам сделать себе костер, без костра/огня ведьмак не может медитировать, зато прийти ночью в дом преподобного, к примеру и пялиться на его печь до рассвета - пожалуйста. Везде условности - только разные и, видимо, из-за разных причин. А новая алхимия, по сути, такая же, - сварил эликсир по рецепту, все, он у тебя "как бы есть" всегда, ведьмак может делать его при любом удобном случае при наличии алкагеста/его аналога. Почему три - полагаю, чтобы игроки не таскали с собой килотонны склянок и, особенно, чтобы не создавать сильный дисбаланс в бою. Там и так есть недочеты, впрочем, лично для меня простительные. Кстати, в прошлых частях почти не заморачивался мини-играми типа покера, сейчас что-то прямо подсел на гвинт, очень забавная и приятная штука, не для заработка, собственно, а просто так, для удовольствия. 
				__________________ Κατά τον δαίμονα εαυτού Последний раз редактировалось Villain; 23.06.2015 в 15:14. | 
| 
			 
			#978  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Подозреваю, ещё с первой части создатели могли дополнительно "навариться" на аутентичных досках для покера и подобном, надо было придумать что-то новое... :)
		 
				__________________ | 
| 
			 
			#979  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
|   Цитата: 
 Автоматические восполнение помогает упиваться в бою и не экономить, каждый бой как последний. А постоянный крафт всегда заканчивается тем, что у тебя 50 штук одной нужной травы.. и 0 второй нужной травы, которую ты не знаешь где искать. Теперь крафтишь один раз, и время тратишь только на поиск рецептов. Алхимия настолько хороша, что я качался через зеленую ветку и был очень доволен... пока игра не стала слишком легкой даже на самом высоком уровне сложности. UPD------------------------------------------- ps мой билд давал следующий гемплей: - привет, великий вампир! - привет, Геральт! - ... отвар троля, гром, ласточка... - я уже 200 лет не дрался с ведьмаком, а ты дрался с представителями моего вида? - пурга, масло против вампиров.... - Геральт.. эй , ты че там делаешь? - отвар из архигрифона, неясыть... - Э, Геральт, хорош, так не честно! - и изюминка на торте.. черная кровь! - Ну не, блин, так не честно *умирает* - Подготовка, мазафака! *отрезает голову и идет за наградой* И это разумеется не считая долгих часов изучения бестиария, разработки правильного тайминга под каждый бой... тренировка отбивания стрел обратно в стрелка... и прочее.. прочее.. И не надо мне про ДС, у меня больше 100 часов в каждой части. 
				__________________ _ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) Последний раз редактировалось Grim Fandango; 23.06.2015 в 16:10. | 
| 
			 
			#980  
			
			
			
			
		 | ||||
| 
 | ||||
| 
			
			Waterplz, действительно тактики с дс очень не хватает. особенно, если прокачать алхимию, что я и сделал-превращаешься в машину для убийств на харде.
		 
				__________________ Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |