![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#661
|
||||
|
||||
Цитата:
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила Способности: Обнаружение магии, Выносливость, Двухручное оружие Заклинания (я правильно понимаю чистому жрецу 7 уровня доступны заклинания до 4 уровня включительно?): 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Магическое оружие, Убежище, 2 уровень: Выносливость медьведя, Сила Быка, Призыв Монстра 2, 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Прожигающий луч, 4 уровень: Божественная сила, Магическое оружие (Усиленное), Призыв Монстра 4. Инвентарь: Тяжелые доспехи, Шлем, Тяжелый шит, Двухручный меч (бонус по усмотрению мастера) Амулеты: Амулет силы, Амулет выносливости (бонусы по усмотрению мастера). Амулеты божественные и у других не работают.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 16.07.2012 в 13:58. |
#664
|
||||
|
||||
Цитата:
Амулет постоянно дающий бонусы, как от заклинаний "бычьей силы" или "божественной мощи", - слишком жирно будет. А если раз в день, то он и не нужен, раз есть заклинания. Амулет выносливости - пусть. "Магическое оружие" - зачем? Персонаж 7 уровня и так может иметь меч +2. Но тоже пусть, если угодно. Тогда, допустим, магическим будет доспех или щит. Призыв абстрактного - случайного, то есть, - монстра, - нет. Ещё мне придумывать, какой монстр вызван. Лучше - каких-то конкрентных монстров, - можно даже не двух, а больше. Допустим, трёх разных. Уровень монстра = 2*уровень заклинания. Причём, монстры должны как-то гармонировать с верой жреца. Походить на посланцев его бога. Тогда появляются варианты тактики - персонаж вызывает помощника, который полезнее в данной ситуации. Плюс отыгрыш: призванные монстры автоматически верные союзники, но не выполняют приказов противовечащих воле пославшего их божества. Кстати, Ящер не хочет перелезть на Звериные Земли? Приключение на Битопии, кстати, может продолжаться, - с присущей ему скоростью. Это же предложение касается Н2О
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Gasparo; 16.07.2012 в 14:23. |
#665
|
||||
|
||||
Ок, обычный меч и шит. Просто у бога силы двухручный меч любимое оружие, как бы жрецу более пристало владеть любимым оружием бога. Но ладно. Пусть будут обычное оружие.
Цитата:
Цитата:
2 уровень заклинания. Стрелоястреб (можно молодой) или какая-нибудь птица (орел, ястреб и т.п. летающие 4 уровня). 3-4 уровень заклинания. Тигр, Лев, Медведь и т.п. Не знаю как там с уровнями, кто получается какого уровня. P.S. Кстати, для такого жреца особой мотивации не надо. Сказал ему бог помочь котэ найти меч, по каким-то своим причинам, жрец и пришел.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 16.07.2012 в 15:05. |
#666
|
||||
|
||||
Цитата:
Животных посмотрю.
__________________
Безумный оружейник |
#667
|
|||
|
|||
Этот куда только не хочет. Но двух борн ту би босс рептилий я не потяну. А единственное, что мне приходит в голову - это маг по типу брайтвизарда из AoRа (до патча, который его загимпил). Проблема в моем постинге (ремонт, проклятый).
|
#668
|
||||
|
||||
Брайтвизард из AoRа - это мне ни о чём не говорит. Что хоть он из себя представляет?
__________________
Безумный оружейник |
#669
|
|||
|
|||
Нууууу, это такой офигительно могучий маг, шмаляющий всякими огненными спеллами=)
(автор поста отдает себе отчет в том, что АоРный брайтвизард и ваховский брайтвизард - это тэнгоу тенге и пр. и пр.) Последний раз редактировалось lolnoob; 16.07.2012 в 16:53. |
#671
|
|||
|
|||
Но ведь сам по себе файрболл в ДнД это штука замечательная и громадная, нет? Тогда лучше один, но побольше) Ящер вот у меня всего два раза в день превращается, но понты, понты. А ведь после двух превращений он хоть и неубиваем обычным оружием, но и сам большого урону не нанесет.
|
#672
|
||||
|
||||
Цитата:
Но на счёт офигенной крутости, - четырёх файеров по 7d10 более чем, чтобы разгасить, например, всю гопкомпанию оборотней. Так, lolnoob, я не понял, это согласие или отказ?
__________________
Безумный оружейник |
#673
|
|||
|
|||
Это проверка боем) Вам вообще, к спеху? А то я до четверга-пятницы недееспособен буду. Приеду, напишу сюда свое окончательное и бесповоротное=)
|
#674
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Надо хоть зелье сочиненное сварить - любопытно, что получится ![]()
__________________
...For the error bred in the bone Of each women and each man Craves what it cannot have, Not universal love But to be loved alone... W.H. Auden, "September 1, 1939" |
#675
|
||||
|
||||
я туточки, звиняюсь за отсутствие.
1) честно говоря, я хотел в первый же привал магами смыться из лагеря и выкосить этих волчат к едрене фене. Задели они меня за живое. Сейчас успокоился и буду сопровождать котэ. Не бросим мы его. 2) полноту не трогай, э! 3) где список изменений?
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#676
|
||||
|
||||
Gasparo, такие способности жреца пойдут? Посмотрел мануал в поводу призыва существ, там вполне определенный список в зависимости от уровня и мировозрения (несколько вариантов). И амулет каменной кожи (одно применение в день) пойдет? Это в принципе заклинание 6 уровня для жреца данного бога (и 4 уровня для мага), то есть вроде бы не запредельная магия.
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила, Удача Раса: человек Навыки: Боевое колдовство (колдовство при рукопашном бое в обороне), Владение двухручным мечом, Двуручный меч (+1), Вызов с усилением (+4 к силе и выносливости у вызванных существ) Способности: Прилив сил (на один раунд раз в день может увеличить силу на 7 (на свой уровень жреца)), Изгнание нежити, Определение магии Заклинания: 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Туманная завеса, Увеличение человека 2 уровень: Божественное оружие, Выносливость медведя, Призыв 2 круга (орла, ездовой собаки, жука-бомбардира), 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Волшебное облачение, Призыв 3 круга (гиппогрифа, бизона,лютого барсука, любого маленького элементаля), 4 уровень: Божественная сила, Лечение критичных ран, Призыв 4 круга (льва, гиганского орла, любого мефита) Амулеты: выносливости, каменной кожи (раз в день может наложить на себя это заклинание) Инвентарь: магический двухручник (+2), тяжелый доспех, шлем Зелья: 1 бычий силы, 2 исцеления P.S. Также призыв высшего уровня может вызвать 1x3 однотипных существ круга ниже или 1x4+1 однотипных существ нижних кругов. Длительность призыва = 7 раундов (уровню заклинателя).
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 17.07.2012 в 02:43. |
#677
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Цитата:
![]()
__________________
...For the error bred in the bone Of each women and each man Craves what it cannot have, Not universal love But to be loved alone... W.H. Auden, "September 1, 1939" |
#678
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() ![]() Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила, Удача Раса: человек Навыки: Боевое колдовство, Владение двухручным мечом, Двуручный меч (+1), Мощный удар Способности: Прилив сил (на один раунд раз в день может увеличить силу на 7 (на свой уровень жреца)), Изгнание нежити, Определение магии Заклинания: 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Туманная завеса, Убежище 2 уровень: Божественное оружие, Гадание, Сопротивление энергии, Сила быка 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Волшебное облачение, 4 уровень: Божественная сила, Лечение критичных ран, Послание Скрытый текст - Расшифровка заклинаний...: Амулеты: выносливости, каменной кожи (раз в день) Инвентарь: магический двухручник (+2), тяжелый доспех, шлем Зелья: 1 бычий силы, 2 исцеления
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 17.07.2012 в 17:17. |
#679
|
||||
|
||||
Цитата:
В итоге будет похожа на Фелю :) Разве бывают полные оборотни? Оборотни всегда несут определённые черты животного, в которое перекидываются. Волк мягким быть не может. Цитата:
Придумывай лучше, откуда этот жрец в ясеневом лесу взялся. Можно предположить, что через Фаунель (КПП с Внешних Земель). Но какой чёрт понёс его на Звериные Земли, а потом в дремучий лес? Цитата:
Но нельзя же без проблем? Будет не интересно :) Что же до Лёль, то объяснение, конечно, могло бы быть и другим. На самом деле, на Звериных Землях получить животные черты можно совершенно задаром, - на халяву. Но объяснение именно таково. Всё предельно примитивно. Получив рану на 13 хитов она имела 13% вероятность заразиться. И этот шанс реализовался.
__________________
Безумный оружейник |
#680
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Соответственно, его могли отправить спец. божественным порталом прямо к группе. ![]() Вообще, предлагаю следующие действия: 1) Встаем на привал, лечимся, и лечим Дэна, делаем зелья 2) Приходит жрец к привалу, 3) Дэн чувствует своего врага-некроманата на этом плане и уходит в поход за ним с духом, так как он абсолютно несъедобен, ему местное зверье не грозит. Остальные отправляются за мечом. 4) Жрец обладает способностью отправлять послание (отправить короткое послание, аля смс, и получить ответ), он сможет отправлять послание Дэну и получать ответ, и когда тот закончит свои дела (точнее появится Grayman), он используя поиск предметов команды духом, и связь через послания сможет легко найти команду. Профит: У нас будет команда из 2 воинов, 2 магов и 2 стрелков-полумагов. Плюс Дэна и духа всегда можно будет быстро вернуть в игру. Скрытый текст - ...:
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 21.07.2012 в 00:18. |
Метки |
орг.тема, ролевая игра |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 236 | 20.10.2014 12:07 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |