![]() |
#881
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#882
|
||||
|
||||
Тогда усложняем задачу. Отряд комплектуется ГГ - разбойником. Лелианной, Зевраном и собакой. И никаких крикунов-танков. По прикидкам получится своеобразная фэнтезийная ОПГ.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#884
|
||||
|
||||
Не получится, мужики там все танки, без исключения. Зевран не в счет, да и его половая принадлежность под вопросом... Кстати, пол собаки - тоже.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#886
|
||||
|
||||
Цитата:
![]()
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#888
|
||||
|
||||
Думал об этом. Но во-первых Огрен вливается в отряд слишком поздно, а во-вторых, при грамотной прокачке из него получается танк, ничем не уступающий Стэну и Алистеру.
Кстати, Waterplz, а ты не думал пройти эту игру одним ГГ, вообще без сопартейцев ? Ну там создать одного "здоровяка-Конана" с двуручным оружием. Или могущественного мага. И проходить миссии в одиночку (не считая тех, где сопартеец предлагается тебе по сценарию) ? По-моему - это интересно. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#889
|
||||
|
||||
Можно начать с Озамара. Я когда во второй раз проходила, туда сразу и попёрлась. Благо играла на харде, но за мага-энтрописта, а посему враги дохли со страшной скоростью.
А, не, вру. Сначала сгоняла в Башню Магов, ибо отыгрыш. А потом резво к гномам. |
#890
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#891
|
||||
|
||||
Цитата:
Теоретически, магом можно убивать и боссов. Правда прийдется очень долго дрочитья с контролем ГГ, чтобы он мог своевременно уходить от ответной атаки. Сложно. Очень сложно. Но ведь именно такое блюдо ты и заказывал ? :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 20.08.2010 в 11:49. |
#895
|
||||
|
||||
А за пацифиста её можно пройти?
__________________
— Где мои драконы?! |
#896
|
||||
|
||||
Эммм... думаю, что стихийным магом и магом-энтропом вполне можно ДА соло пройти.
У первого есть конус холода, который замораживает и боссов тоже, да и урона стихийный маг может нанести очень много. Главное, взять ему ещё несколько начальных умений из других линеек, которые нейтрализуют противников. Ну и общую линейку прокачать. Защита с бронёй будут хоть и не такими, как у боевого мага, но очень даже неплохими. Что дальше - ясно. С магом-энтропом труднее. Особенно поначалу, когда он может не так уж и много. Но зато при полной прокачке он превращается в самую настоящую машину смерти. Куча заклинаний, которые массово нейтрализуют противников + одиночные. Да и несколько неплохих связок есть. А если ещё взять специализацию мага крови... Оставшиеся очки можно вложить в одну из трёх линеек "холод-земля-общая". Первая даст заморозку конусом и массовый урон по времени, что очень важно. Вторая даст неплохую броню, третья - защиту. Но лучше, наверное, холод. Боевым магом, увы, не пробовал, только энтропом, но это было нечто. Вот только маны жрёт очень много, без бутылочек никак.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#898
|
||||
|
||||
по моим прикидкам выходит маг:
магия смерти 4/4 - против группы врагов и боссов, питомец-танк глифы 3/4 - для контроля и выживаемости маны 4/4 - против магов, для более сильной магии холод 3/4 - против драконов и групп телекенезис 2/4 - без силового поля никуда лечение 3(или 1?)/4 - чтобы жить остальное по желанию. специализации возьму ради пассивных бонусов, качать смысла нет. Последний раз редактировалось Waterplz; 20.08.2010 в 13:25. |
#899
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Не забываем про замечательную магию Духа. В ее линейках есть замечательные заклинания (то же силовое поле или духовная тюрьма), да и мертвецы-мины при умелом использовании наносят значительный урон. А главное - в этой школе содержится заклинание "магическая мощь" - неотъемлимый элемент нескольких "связок". В том числе - замечательной "Бури стихий", которая особенно полезна против многочисленных противников. Вцелом идеальный маг - это "сборная солянка". P.S.: В стихиях вместо земли всегда предпочитал молнию.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#900
|
||||
|
||||
Когда играл чистым магом духа, меня пинали все, кто только мог.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
![]() |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|