![]()  | 
	
		
			
  | 
	|||||||
| Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. | 
| Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
| Живу в ней | 
		 | 
	47 | 17.60% | 
| Понравилась | 
		 | 
	131 | 49.06% | 
| Не понравилась | 
		 | 
	39 | 14.61% | 
| Не играл(а) | 
		 | 
	50 | 18.73% | 
| Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Опции темы | 
| 
		 
			 
			#1001  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Waterplz, у меня издание золотое, вроде как. Во всяком случае, сразу с Шиверинг Айлэндс. После пары подземелий эльфов и пары врат я почопала на эти острова, або сам Обливион тосклив. В Моррик же играла три раза аж.
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 
			 
			#1002  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 1)Заданий Темного братства. 2)М'айка Лжеца 3)Истории Серого Лиса 4)Гигантского окуня... И др. пасхалок.) 5)Заданий Вермины, Мефалы, Молаг Бала, Сангвина и Шигората. Не зацикливаясь на тоскливых моментах. А "Дрожащие острова" пропускать нельзя! Они вдохнули новую жизнь в этот мир. Да и с Морровиндом много ассоциаций... 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans.  | 
| 
		 
			 
			#1003  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 6)Забавная возможность прочитать про себя в "Вороном Курьере" после какого-нибудь значимого события. 7)Побочные задания. Последний раз редактировалось Handagote; 20.12.2010 в 21:59.  | 
| 
		 
			 
			#1004  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Skyrim создается пятый год 
		
		
		
		
		
		
			Скрытый текст - ///:    Эта новость внушает надежду, ибо чем больше времени затрачено на игру, тем лучше. Ну просто охота, чтобы мир был огромнейший и проработанный как в Морровинд. Хотя на то, что у каждого убитого гопника будет собственное имя, надеяться не стоит. 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	Здесь ничего нет  | 
| 
		 
			 
			#1005  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			А можно поподробней об этом персонаже? Что в нем особенного, а то я не уловил? =) 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	А мне болшье кампания "Рыцарей девяти" понравилась, а вот с "Дрожащих островов" мне хотелось побыстрее свалить, ибо понравилось не очень...  | 
| 
		 
			 
			#1006  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			А ещё в Обливионе есть возможность полюбоваться статуей собственного персонажа.) 
		
		
		
		
		
		
			Правда, игра от этого нисколько не выигрывает. Так, довесок. 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль... 
			 | 
| 
		 
			 
			#1007  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 Друг два месяца уговаривал, ему не с кем обсуждать игру было. Уже потом более-менее втянулась. Цитата: 
	
 Врата я послала лесом, на них только качалась. И воровать нормально можно, только прокачаться надо - вот и все. Как и Морре, собсна. А, и острова... Ну, я там бегала, прыгала и радовалась. Ибо прелесть эти ваши острова. 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			ожидаю новую партию леденцов на палочке 猫被り Раздвоение личности приветствуется Последний раз редактировалось Nas'ka; 21.12.2010 в 15:28.  | 
| 
		 
			 
			#1009  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			 Вот-вот. Врата слишком быстро приедаются. Собрал печатей на костюм-хамелеон и тоже на них подзабил. Тем более задачи закрыть все врата никто не ставил. Вот, что реально раздражало, так это необходимость перезаряжать волшебные предметы. В Морровинде они сами перезаряжались, а тут облом. Хотя может с точки зрения баланса это и было оправдано.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans.  | 
| 
		 
			 
			#1010  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Не слишком усердно проходил Oblivion. Однажды в дикой местности встретил психованного единорога (весьма живучая сволочь). Полагаю это было задание от одной из статуй лордов-даэдр, пролейте свет просвещения на мой череп)))
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 
			 
			#1011  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	Здесь ничего нет  | 
| 
		 
			 
			#1012  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Да не, единорог весьма дружелюбен и нападает только на тех, кто обнажит своё оружие (пройдя мимо менее дружелюбных минотавров при помощи невидимости, можно даже залезть на этого магического пупса и кататься на нём, как на простой лошади!).
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 
			 
			#1013  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Надеюсь что в пятой части разработчикам удастся сделать более интересную игру, чем в четвертой. Потому что Обливион довольно стандартно-фентейзийный, и от игровой атмосферы таких же впечатлений необычности, как у Морровинда или Дрожащих Островов не остается. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			У Bethesda Softworks намного лучше получается создавать экзотические миры. Кстати, неплохо бы найти саундтрек к тизеру скайрима, я пока не сумел нагуглить. Музыка Джереми Соула как всегда великолепна.) Последний раз редактировалось Ивельяр; 25.12.2010 в 15:41.  | 
| 
		 
			 
			#1014  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 Да, он молодец!) 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans.  | 
| 
		 
			 
			#1015  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 Еще было интересно читать все те книги, что попадались в библиотеках, а потом выходить на крышу дома в районе Вивека и смотреть на потрясающее небо Морровинда. Недавно поставил себе MGE-мод на Морровинд и поиграл. Игра смотрится красивее, чем в Обливионе. Ресурсы машины впрочем жрет также.) Смотрится это чудо примерно вот так http://www.youtube.com/watch?v=rsfT9...eature=related P.S: Как-то в моем посте слишком много эльфов о_О P.P.S: Надо будет найти полную версию MGE-мода, тут только шейдеры. Последний раз редактировалось Ивельяр; 25.12.2010 в 16:21.  | 
| 
		 
			 
			#1016  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Не думаю, что новая игра от Безесды будет менее шаблонной, чем Обливион. Взять к примеру регион, взятый за игровую площадку. Скайрим - вполне себе стандартно-фэнтезиен. popcorn Более того, Свитки Древних 5 уже подтачивают под обширную аудиторию, у которой популярны драконы (Dragon Age, Drakensang and etc.).
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 
			 
			#1017  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Не соглашусь. Скайрим все-таки суровая северная земля, во многом основанная и вдохновленная легендами викингов и отчасти шотландцев... А эта местность и атмосфера нордов не настолько залежалась, как классические фентезийные местности, аля южная Англия, Германия или Альпы. 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	Я даже не упомню особых произведений, рассказывающих о подобном регионе.) А то, что в ролике видны драконы... Вдруг разработчики решили на самом деле создать сюжет на основе легенд о древних драконоборцах и том оружии, которым они умудрились этих зверюшек изничтожить?)  | 
| 
		 
			 
			#1018  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Эм, всё это, разумеется, замечательно, НО. Таки Скайрим, волей-неволей вне контекста Тамриэля - очередное фэнтези, в котором бегают обыденно-доблестные рыцари, драконы-чудовища, которых нужно уничтожать, феодалы и прочее прочее прочее. Не, возможно, Скайрим спасает то, что в мире Свитков Древних нет драконов, только дреморы, но суть та же. 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	Ну и на счет того, залежался ли шаблон: в Веке Дракона линия аристократа-вора/воина вполне себе нордическая. Тут и предки с гор, нордический характер и т.д.  | 
| 
		 
			 
			#1019  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Таки Скайрим, вне контекста Тамриэля - это скорее дикие варварские земли, с советами вождей и безумными берсерками, в свое время отправляющиеся в походы "аля варяги" за зипунами в южную часть материка. 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	А обыденно-благородные рыцари и паладины - это Сиродиил.) Появление же в Драгон Эйдж линии аристократа, свидетельствует лишь о том, что тема начинает интересовать народ, но никак ни о том, что идея залежалась. Скорее наоборот, с полки вытащили прочно забытое старое.  | 
| 
		 
			 
			#1020  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
  | 
![]()  | 
	
	
		
| Метки | 
| elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд | 
		
  | 
	
		
  |