Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 28.08.2011, 15:45
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Радиация Fallout: Беги без оглядки - организация



Организационная тема

"Fallout: Беги без оглядки" - это небольшое приключение в известном по культовой серии компьютерных игр мире. Игра расчитана на 4-8 человек.
Игрокам предстоит небольшое но насыщенное путешествие по техасским Пустошам. Цель - добраться до Убежища и спастись от угрозы, готовой в любой момент стереть жалкие остатки жизни на многие мили вокруг.
Скрытый текст - Персонажи:
Есть только две вещи, ограничивающие игроков в создании персонажей. Первая: все персонажи должны быть людьми. Вторая - все персонажи - члены одной группы скитальцев. В случае, если число игроков будет равно 7-8, персонажи могут быть разделены на две группы. Приветствуется проработка игроками прошлого группы и взаимоотношений в команде до начала игры.
Анкеты персонажей выкладываются в этой теме под спойлером. В них должны быть указаны: имя, возраст, описание внешности, краткая биография, характеристики, инвентарь, особые предметы инвентаря или умения.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Характеристики:
Сила - #
Выносливость - #
Восприятие - #
Ловкость - #
Удача - #
Инвентарь:
Особый предмет инвентаря или умение:[/CODE]

Скрытый текст - Ролевая и боевая системы:
В первую очередь приключение рассчитано на командную работу и приблизительно половина проблем будет решаться воображением и писательским талантом игроков. Однако для некоторых случаев понадобится ролевая система.
У каждого персонажа есть пять характеристик: сила, выносливость, восприятие, ловкость и удача.
Силой определяется, насколько успешной будет атака в ближнем бою или холодным оружием.
Выносливость показывает, сможет ли персонаж сопротивляться атаке противника в ближнем бою.
Восприятие определяет успешность атаки огнестрельным или метательным оружием.
Ловкость определяет, сможет ли персонаж сопротивляться атаке огнестрельным или метательным оружием.
Удача необходима для разрешения спорных моментов в бою, а также показывает, сможет ли персонаж увернуться от ловушки.
При создании персонажа игрок должен сам распределить характеристики. Значение каждой из характеристик может быть от 1 до 10 включительно. Всего очков для заполнения характеристик - 30 для каждого игрока.
Кроме того, у каждого персонажа может быть по одному особому предмету или умению, добавляющему +1 к выбранной игроком характеристике. Это может быть, например, прицел для винтовки, дающий + 1 к восприятию.
Что касается остального снаряжения, то здесь я всё оставляю на воображение игроков, кроме следующего: никакого энергетического или тяжёлого оружия и силовой брони.
Теперь я вам расскажу о боевой системе. Она создана для трёх ситуаций.
Первая - поединок между игроками. Успешность атаки высчитывается следующим образом: к силе или восприятию атакующего (в зависимости от атаки) прибавляется бросок кубика. Из этого значения вычитается выносливость или ловкость защищающегося (в зависимости от атаки) плюс бросок кубика. Если итоговое значение положительное, то атака прошла успешно, если отрицательное - атака провалена, и теперь бросок делает противник. Если итоговое значение равно нулю, то проверяется удача игроков. Проверяется аналогично: из значения удачи атакующего, прибавленного к броску кубика, вычитается удача защищающегося, прибавленная к броску кубика. Если итоговое значение положительное, то атака прошла успешно, если отрицательное - атака провалена. Если итоговое значение равно нулю, то удача игроков проверяется заново.
Одна успешная атака означает победу в поединке. Означает ли это смерть или ранение противника - решать победившему.
Вторая ситуация - сражение персонажа с боссом. Схема та же самая, только характеристики босса известны не с самого начала игры, как в случае с игроками, а незадолго до сражения.
И третья ситуация - ловушки. В путешествии игроков могут подстерегать различные неприятности. Например, войдя в помещение, персонаж заденет натянутую в дверном проёме леску и может угодить в какой-нибудь капкан. Попадётся ли персонаж? Это решается следующим образом: к числу 5 прибавляется значение броска кубика. Из этого вычитается значение удачи персонажа, к которому прибавляется бросок кубика. Если итоговое значение положительное, то игрок попался. Если оно отрицательное или равно нулю - персонаж выкрутился.
Поражение в бою с боссом или попадание в ловушку не обязательно означает смерть - на усмотрение мастера это может быть любой другой штраф.
А теперь внимание. Все броски кубика и расчёты успешности атаки проводятся мастером.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 08.09.2011 в 15:01.