За последнее время посмотрел три тайтла:
Toradora - сносная комедия, набившая оскомину романтическая история. Не понимаю, почему о ней так много говорят в английских интернетах. Хорошее шоу для того, чтобы отключить мозг и пару вечеров отдохнуть от серий с упором на сюжет.
Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works - сносные персонажи, мозговыносящий (в плохом смысле этого слова) экшон. Когда лучше давать предысторию персонажей? Во втором сезоне, буквально перед тем как они умрут. Что делать с второстепенными персонажами? Забыть о их сюжетной линии на весь второй сезон и показать несколько кадров в конце, будто у них всё хорошо. Хотя сама идея шоу довольно интересная и могла бы вызвать во мне хоть какие-то эмоции, будь она воплощена в жизнь более умело. Бои красочные, но унылые донельзя. Если уж технической базы не завезли, то хотя бы сделайте чёткие фэнтезийные правила боя, чтобы драки не выглядели так, будто герои просто хаотично машут оружием. Или же попытайтесь создать персонажей, за которых хотелось бы переживать.
Ещё, как порылся в TVtropes, наткнулся на забавное изменение в сравнении с визуальным романом
Carnival Phantasm - то, чем Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works больше подходит быть - романтической комедией/гаремником/slice of life.
Также один вопрос. Какой именно длины у Рин руки?