Тема: [оргтема] ВАМПИРЫ. СИБИРЬ
Показать сообщение отдельно
  #11  
Старый 13.06.2022, 02:17
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Дисциплина: Кровавое чародейство
Скрытый текст - Кровавое чародейство:

Кровавое чародейство (Тауматургия)

Недостаточно просто получить Дисциплину, выпивая чью-то кровь, нужен именно учитель. Тремеры считают, что они изобрели эту Дисциплину, но есть те, кто оспаривают это.
Помимо сил Дисциплины, чародей получает возможность проводить ритуалы соответствующего уровня. Гули и слабокровные не могут проводить ритуалы.
Создавая персонажа, на первом уровне уже можно получить ритуал первого уровня. Далее 3 опыта ×уровень ритуала. Изучить ритуал это долгий и трудоемкий процесс (например, уровень возводится в квадрат). Вид: чародейский. Угроза Маскараду: от низкой до высокой. Резонанс: сангвиники. Оккультисты, лидеры сект, библиофилы.


Уровень 1
"Вкус Крови".
Попробовав кровь на вкус, вампир узнает инфу о хозяине. Упорство+КЧ, сложность 3. Резонанс, интенсивность резонанса, кто это - человек/гуль/вампир/непонятное другое существо. Также какая сила крови (примерное поколение). Если триумф, то точное поколение, совершал ли диаблери и какое конкретное существо это, если встречал таких. Расплата: нет. Длительность: нет.
"Едкая кровь". Превращает свою кровь в едкое вещество, способное растворить небольшие предметы. Одной порцией крови может расплавить (превратить в шлак) примерно 35 см материала, легкие металлы (медь, чугун) могут занять 5 минут времени, а более твердые материалы могут потребовать больше времени и крови или их вообще расплавить не получится. Расплата: 1 ик. Длительность: от 0 до 5 минут и более.


Уровень 2
"Истончение витэ".
Чужая вампирская кровь в жилах ухудшается. Жертва начинает испытывать больше Голода. Держит жертву в поле зрения, побеждает в состязании, делает едва заметный жест. 1 пункт голода или 2 при триумфе. Чтобы заметить обидчика, жертва проходит проверку интеллект+оккультизм против смекалка+хитрость. Расплата: 1 ик. Пул: интеллект+КЧ против выносливости+самообладание. Длительность: нет.

Уровень 3
"Касание скорпиона".
Превращает свою кровь в яд, опасный как для смертных, так и вампиров. Одной порцией он может за один ход смазать клинок или плюнуть (набрав полный рот). Нужна открытая рана. Чтобы плюнуть - обычная атака дистанционного боя, от которой можно увернуться: ловкость + атлетика. Еще можно травить при поцелуе или давая вкусить свою кровь. Однако не получится отравить напиток, использовать в шприце или отравить укусом. На пуле или стреле остается недостаточно яда. Смертный падает без сознания и получает тяжелые повреждения за каждую ступень выигрыша, вампир - легкие и не лелятся пополам. Расплата: 1 ик или более. Пул: сила+КЧ против выносливость+оккультизм/стойкость. Длительность: яд сохраняет эффект в течение одной сцены.
"Сгущение крови". Вампир сгущает кровь, делая ее сильнее. Сила Крови в случае успеха увеличивается на 1, при триумфе на 2. Можно выйти за рамки поколения. Расплата: 1 ИК. Пул: проверка сложность два + сила крови. Упорство + КЧ. Длительность: одна сцена или до рассвета.


Уровень 4.
"Хищение крови".
При использовании из внезапно открывшейся раны жертвы к вампиру устремляется поток крови, как при обычном Поцелуе. Нарушает Маскарад при свидетелях, но раны не остается. Делает жест, проходит проверку, насыщается с расстояния в несколько метров с удвоенной или утроенной скоростью, но если жертва в герметичном комбинезоне, то кровь останется внутри одежды. Расплата: 1 ИК. Пул: смекалка + КЧ против смекалка + оккультизм. Длительность: 1 насыщение.

Уровень 5.
"Котел крови".
Кровь вскипает в жилах жертвы. Нужно прикоснуться к жертве (ловкость+атлетика в бою). По одному тяжелому повреждению за каждую ступень выигрыша. Смертный погибает от первого с криками, а вампир получает по пункту Голода за каждое повреждение до 5 пунктов. Расплата: 1 ИК. Пул: упорство+КЧ против самообладание+оккультизм/стойкость. Длительность: 1 ход.
"Ласка Ваала". Превращает свою кровь в яд, токсичный для всех. Такое же, как "Касание скорпиона", но наносит больше урона. По одному тяжелому повреждению за каждую ступень выигрыша. Смертный умирает мгновенно, а вампир должен дважды пройти состязание, и в случае неудачи погрузится в торпор в следующий раз, когда погрузится в Сон. Расплата: одно или несколько ИК. Пул: сила+КЧ против выносливость+оккультизм/стойкость. Длительность: яд действует в течение одной сцены.








Ритуалы кровавого чародейства
Скрытый текст - ритуалы кровавого чародейства:

РИТУАЛЫ
Недоступно гулям и слабокровным. На первом уровне КЧ можно выбрать один ритуал. Далее 3 опыта ×уровень ритуала. Изучить ритуал это долгий и трудоемкий процесс (например, уровень возводится в квадрат). Обычно эффект действует на того, кто проводит ритуал.

Обычно, если в описании ритуала не указано другое, то нужно для ритуала:
1) одно ИК
2) потратить 5×уровень ритуаоа минут
3) выиграть проверку интеллект +КЧ (ур.сложности равен ур.ритуала +1)
4) иногда требуются особые ингредиенты.


Тип ритуалов "Защитная печать". Пишутся своей кровью формулы, знаки, письмена... Отпугивают определенный вид нечисти. Прикоснувшись к знаку, жертва получает что-то вроде электрического заряда, остаются ожоги, и еще пристцп ужаса. Если контакт произошел насильно (например, письмена на мече), то печать не срабатывает. Печать действует примерно на метр пространства (руль, но не автомобиль). Если после начертания кровью знака стереть кровь, печать будет невидимой, пока предмет не будет уничтожен. Ясновидение + интеллект увидит против интеллект + КЧ. Одежда и перчатки не спасают. Проверка проходит только при первом касании. От 1 до 3 тяжелых повреждений. Можно пробовать повторно касаться с проверкой, затратив пункт воли (выносливость + упорство, сложность от 4 до 7 в зависимости от триумфа заклинателя).

Тип ритуалов "Защитный круг". Как печать, но на земле или полу. Нужно в три раза больше ресурсов: три ИК, радиус до трех метров, создание занимает ночь, круг развеется через сутки утром, если не прошел испытание ритуала (сложность на 2 выше чем обычно), а если прошел - продержится год и один день. Не каждый умеющий печати умеет круги. Срабатывает при пересечении контура. Не препятствует покиданию круга, но можно начертить так, что защита будет направлена вовнутрь круга. Злоумышленник состязание интеллект+кч создателя против силы воли(или другое согласованное при создании значение). При победе проходит, при проигрыше - 3 легких повреждения (тяжелых при триумфе заклинателя), не может войти. Для новой попытки потратить 1 пункт воли. При выходе и повторном входе опять надо проходить, даже если победил.


Уровень 1.

Вечерняя бодрость. Если совершить ритуал перед рассветом, то вампир, потревоженный днем, проснется в полной боевой готовности, будто уже ночь, в течение одной сцены не получает дневных штрафов. Проверка не раньше опасности. При триумфе ритуала эффект до следующей зари. Компоненты: сожженные кости и перья петуха. Ритуал: вампир смешивает пепел со своей Кровью, а затем чертит получившимся составом круг с центром на том месте, где собирается спать.

Защитная печать от гулей. Осторожные тремеры создали этот ритуал, чтобы защитить себя от слуг своих мстительных соперников. Защитная печать описывалась выше - по тем же правилам. Компоненты: только Кровь заклинателя.

Паучьи лапы. Вампир получает способность ползать по стенам и потолку, словно паук. Длительность одна сцена, триумф увеличивает на всю ночь. Передвигается с обычной скоростью, должен соприкасаться руками и ногами. Компонент: живой паук. Ритуал: вампир наполняет емкость своей витэ, растирает туда паука, а затем выпивает получившийся коктейль (голод не утоляется). Эффект только на приготовителя.

Постижение крови. Расширяет возможности Вкуса крови, что позволяет получить больше инфы о крови. Победа при проверке позволяет узнать поколение, ее имя, имя сира, при триумфе узнает с кем связана узами крови. Компоненты: серебряная чаша с витэ цели (объем равноценен одному 1 ИК). Ритуал: вампир смешивает свою кровь с кровью цели, а затем примерно час читает над чашей заклинания.

Путеводный камень. Создание магического маячка, направление и примерное расстояние к которому всегда известно заклинателю. В эпоху отказа от современных технологий в Камарилье этот ритуал снова вошел в обиход. Компоненты: кусочек железной руды или маленький магнит, литр любой крови в серебряной чаше. Ритуал: капает витэ в чашу с кровью и кусочком руды, а затем целый час читает над ней заклинание. Его нужно повторять еще 2 ночи. В конце третьей камень впитает в себя всю кровь и жидкость станет прозрачной. В конце третьей ночи вампир проходит проверку ритуала. В случае успеха - он безошибочно чувствует разумом направление и расстояние до этого камня. Эффект длится неделю, если камень не уничтожат. Количество камней за которыми можно следить одновременно равно показателю упорства.

Уровень 2.
Защитная печать от духов. Защищает объект от бесплотных созданий, таких как призраки, голодные духи и духи стихий. Срабатывание при любой попытке манипулировать объектом или пройти сквозь него. Компоненты: горсть соли (или толченный кирпич), смешанная с витэ.

Защитный круг от гулей. Все как и раньше, только теперь круг. Компоненты: круг нужно начертить Кровью, используя для этого человеческую кость.

Истина в крови. Редкий ритуал, позволяющий отличать правду от лжи. Может даже открыть забытую или неизвестную истину. Вместо проверки ритуала вампир опускает палец в емкость с кровью, а затем по одному состязанию упорство+кч против самообладание+оккультизма цели, после каждого утверждения цели. Первое же поражение чародея прерывает ритуал. Победы позволяют узнать заклинателю, говорит ли собеседник правду, а триумф заставит цель поведать больше, чем цель собиралась сказать (рассказчик в том числе может сообщить цели недостающую забытую или неизвестную информацию). Во время ритуала кровь в емкости будет бурлить и пузыриться, потом превратится в прах. Но нельзя преодолеть барьеры Провала в памяти, Забвения или иных сил, влияющих на память. Заклинатель может догадаться, что есть ненормальные пробелы в памяти. Компоненты: примерно пол-литра крови цели. Ритуал: добавляет туда свою витэ, и помещает туда свой палец.

Очи Вавилонские. Проглотив язык и глаз жертвы, вампир получает возможность говорить и читать на любом известном жертве языке. Если добудет это из живого тела, это может вызвать сомнения (пятна в человечности). Проходит 1 ИК для переваривания, потом проверка голода, в случае успеха неделю может читать и говорить на известном жертве языке. При триумфе месяц.

Свечение следопыта. Этот ритуал позволяет видеть светящийся след, оставленный определенным персонажем на месте своего недавнего пребывания. При проверке ритуала лента пропитанная кровью заклинателя вспыхивает, будто ее пропитали бензином, а не кровью, после этого видно след, оставленный целью за последние 24 часа. Эффект длится одну ночь, две в случае триумфа. Интеллект+выживание сложность 6. При триумфе видит даже там, где это невозможно видеть физически. Вампир должен знать цель в лицо.

Связь с сиром. Вампир открывает канал на любом расстоянии, чтобы общаться со своим сиром. В век запрета технологий Камарильей, это старый ритуал снова оказывается полезным. Компоненты: предмет, принадлежащий сиру, а также серебряная чаша с чистой водой. Ритуал: вампир помещает предмет в воду, капает туда своей кровью, погрузившись в последние воспоминания о сире примерно на 30 минут, спустя 15 минут вампир должен пройти проверку ритуала, в случае победы через 15 минут он сможет на протяжении 10 минут мысленно беседовать с сиром. При триумфе второе 15 минут ждать не надо. Любая серьезная помеха с любой стороны прерывает контакт.

Уровень 3.
Защитная печать от люпенов. Правила как у обычной печати, только теперь против люпенов. Компоненты: горсть серебряного порошка, смешанная с витэ.

Защитный круг от духов. Даже человек мог бы провести этот ритуал с интеллектом+оккультизм (сложность 6), этот ритуал широко известен. Однако для ритуала еще потребуется либо витэ вампира, либо какой-то сверхъестественный ингредиент, либо помощь потусторонних сил. А так правила те же, как у кругов. Компоненты: чертить смесью крови с солью, используя железный нож.

Зов Дагона. Редкий ритуал (в основном ассанитский). Позволяет издалека разрывать сосуды прямо в теле жертвы, лишь мимолетно однажды коснувшись ее. Для смертных это кровавая смерть, и даже вампиры этого опасаются. Компоненты: церемониальный кинжал, инструктурированный золотом. Ритуал: сперва жертва должна приобщиться к Крови заклинателя - выпить ее, дотронуться до открытой раны или даже коснуться одной единственной капли, что упала ей на руку. В течение недели, но не ранее чем через час, заклинатель может совершить ритуал, пролив витэ при помощи кинжала. Как только первые капли упадут, ритуал начнет действовать. Победив в состязании упорство+кч против выносливости+упорство, каждая ступень выигрыша наносит одно повреждение, сосуды лопаются, легкие наполняются кровью. Смертные получают тяжелые повреждения, а вампиры легкие. При желании заклинатель может повторить ритуал еще дважды, каждый раз проходя испытание Крови.

Отторжение губительного древа. Защищает вампира от протыкания колом. При первой попытке древесина треснет, не пробив даже кожу.
Компоненты: деревянные щепки или стружка. Ритуал: смешивает щепки со своей кровью и чертит круг, оставаясь в его центре, затем он должен в течение часа медитировать там и потом положить под язык кусочек древесины. Проверку проведения ритуала проходит тогда, когда вампиру пытаются воткнуть кол в сердце (если самому держать кол в руке - этого недостаточно). При триумфе щепки и осколки разлетаются, ослепляя противника на два хода. Эффект продлится до конца ночи, если кусочек все еще под языком.

Пожиратель пламени. Дарует двойную устойчивость к огню. Компоненты: фаланга пальца заклинателя. Ритуал: отрезает себе фалангу пальца, затем сжигает его в золтом кубке или чаше. Чтобы отрезать, надо проверку выносливость + упорство со сложностью 3, потом проверка ритуала, при победе голубое пламя охватит палец и витэ. До конца ночи огонь будет наносить вдвое меньше урона, можно это сделать для кого-то другого, но палец нужен все равно свой. Увечье не достаточно серьезное, чтобы отмечать его как повреждение. Фаланги восстанавливаются за время дневного сна.

Эссенция воздуха. Позволит летать. Камарилья обычно запрещает этот ритуал. Компоненты: листья и ягоды беладонны. Ритуал: погрузить беладонну в свое витэ, а затем выварить ее над жаровней, повторяя при этом заклинание. Проходит при этом проверку ритуала. При успехе черное зелье, которое сохранит свойства до конца ночи. При триумфе две порции. При провале узнает об этом. Зелье действует только на заклинателя, выпив его, он может летать или парить в любом направлении со скоростью бега. Он может поднять человеческий вес, но скорость упадет до шага. При поднимании и переносе сопротивляющегося или чтобы вырваться - сила+кч против силы+атлетики.

Уровень 4.
Бесплотный путь. Становится бесплотным, словно призрак, невозможно наносить вред физически, свободно через все проходит. Его видно, может говорить, не может воздействовать физически ни на что. Компоненты: зеркало. Ритуал: читая заклинание, вампир окропляет зеркало своей кровью, а затем разбивает его. При успешной проверке ритуала вампир бесплотный, пока держит в руке осколок зеркала. В этом состоянии вампиру нанесет урон только огонь, солнечный свет, а также волшебное оружие и ритуалы против духов. Видно и слышно. Пробуждение крови ему недоступно. Ритуал не дает ему доступа к иным планам бытия, это не полноценный призрак или дух. Проходя сквозь что-то, он не может менять направление внутри стены или пола, он движется только по прямым линиям внутри твердых тел. Длится одну сцену, пока в руке осколок зеркала. Если вернуться в материальный мир не очень удачно, то может получить различные повреждения и неудобства, если сделал это как-то пересекаясь тело с твердыми поверхностями (сольется с ними или разрубится стеной).

Защита неприкосновенного убежища. Окутывает место сна потусторонним мраком, чтобы солнце не проникало. Компоненты: витэ заклинателя. Ритуал: наносит защитные символы или печати вокруг того места, которое хочет защитить. Особое внимание на окна и двери. Если гм позволит, можно защитить скудное пристанище типа руин или некое тенистое пространство. Ритуал занимает час или больше в зависимости от величины участка. Не больше круга радиусом 6 метров. Проверка ритуала проходится когда взойдет солнце. В случае успеха сгущаются тени, не позволяя разглядеть что-либо. При триумфе можно все видеть внутри, но с трудом. Эффект до заката, пока заклинатель находится внутри.

Защитная печать от каиинитов. От всех вампиров, кроме заклинателя. Вампир, изучивший печать Ясновидением, сможет узнать автора, его имя, если победит в состязании инт+ясн против инт+кч. Правила как у простой печати. Компоненты: пепел из все еще горящего костра, заклинатель рискует впасть в бессильную ярость, и если это случится, то повторить ритуал сможет только следующей ночью.

Защитный круг от люпенов. По общим правилам круга. Компоненты: смесью витэ и сока волчьей ягоды, используя серебряный нож.

Око ночного ястреба. Вселиться в плотоядную птицу, чаще в ворона, управлять полетом и видеть его глазами. Некоторые тремеры годами обучали воронов разговаривать, чтобы использовать их в качестве вместилища в этом ритуале. Компоненты надо собрать уже после ритуала: глаза птицы, которыми смотрел вампир. Ритуал: поит птицу своей кровью и входит в состояние транса. Успешная проверка позволяет полностью контролировать только для наблюдения. Триумф позволит совершать простые действия, перемещать предметы. Через птицу можно совершать большое количество нефизических Дисциплин, включая Доминирование, если заклинатель владеет телепатией или знает способ общения без слов. Птица может удаляться на любое расстояние от вампира, но если до рассвета он не успеет вырвать ей глаза, то ослепнет на три ночи.


Уровень 5.
Врата истинного святилища. Сложный ритуал, создает два магических круга, работают как порталы - в одну сторону. Компоненты: два круга, выжженные на земле или на полу. Ритуал: при помощи открытого пламени (доп.проверки на страх) выжигает круги на полу, а затем освящает каждый из них, три ночи подряд читая заклинания в течение двух часов и проходя каждый раз по 1 ИК. Суммарно 12 ИК. Когда оба круга готовы, заклинателю в центре первого круга надо пройти проверку ритуала. При успехе телепортируется во второй. Проверку надо каждый раз, когда хочет переместиться. Только одну попытку за одну сцену. Расстояние не ограничено, но нельзя на движущиеся поверхности. Может переместить с собой одно существо. Повреждения одного из кругов разрушает ритуал, оба круга неисправны. Одновременно только одну пару кругов поддерживать можно.

Жало неизбежной погибели. Заклинатель создает кол, который сам находит цель и еще несет с собой вместо торпора Окончательную смерть. Даже небольшой щепки достаточно, чтобы найти сердце вампира - сантиметр за сантиметром будет двигаться в теле вампира. Компоненты: рябиновый кол, покрытый знаками погибели. Ритуал: пропитывает кол своей витэ, пройдя 2 ИК, а затем до почернения держит его над костром (побороть не один раз страх перед пламенем), сложенным из дубовых дров, и читает при этом заклинания. Ритуал длится пять часов! Любой, кто использует кол, добавляет 3д10 к пулу проверок связанных с попытками вонзить его в сердце вампира (независимо от того, забивает молотком, использует в ближнем бою или стреляет из арбалета). Если победит и выигрыш 5, вампир рассыпется в прах в том же ходу. При победе с меньшим выигрышем кол треснет, но щепка останется в теле вампира. От нескольких часов до нескольких дней в зависимости от того, куда пришелся удар, но в конце концов вампира ждет Окончательная смерть. Можно извлечь щепку разными методами, включая оккультизм или четырехчасовой операции и проверка ловкость+медицина. Сам вытащить не сможет. Если жало еще не в туловище, то может помочь ампутация конечности.

Защитный круг от каинитов. Простой круг от всех, кроме заклинатеоя. Компоненты: смесь витэ и пепла из горящего костра, используя для этого рябиновую палочку.

Каменное сердце. Совершив этот ритуал, вампир превратит свое сердце в камень. Нельзя проткнуть (кол расколется), более холодный и безжалостный, чем обычно, бездушная машина, неспособную к пониманию и сопереживанию. Компоненты: большая каменная плита, восковая свеча, облитые витэ. Ритуал: ложится на плиту, ставит свечу себе на грудь, прогорает до конца, пламя наносит 1 тяжелое повреждение и вызывает приступ бессильной ярости. Чтобы противостоять, проверка со сложностью 3. При поражении не сможет завершить ритуал. При успехе проходит проверку проведения ритуала. В случае успеха его сердце навеки превратится в камень, а триумф залечит рану. Чтобы вернуть сердце в обычное состояние, вампир должен повторить ритуал. Пул проверок и мук совести уменьшается на 3д10, как и пул активных социальных проверок (на защитные штраф не распространяется), за исключением запугивания и Доминирования. Заклинатель не может применять силы Величия, но при этом +3д10 сопротивления Величию.





Последний раз редактировалось Vasex; 01.10.2022 в 21:12.