DxPresso, это уже прогресс. В первой части мне пришлось трижды стирать сейфы вручную - после накопления нескольких гигабайт он очень долго начинал открывать меню. Общим счетом я наудалял 9-10 гб сейфов не пройдя и 3/4 игры.
А как эти критические эффекты должны работать? В первой части людишки пытались остановить кровь, замирали или начинали сбивать пламя. Во-второй же я видел только оглушение от Аарда, позволяющее мгновенно добить противника.
Цитата:
по мимо стандартной рпгшной прокачки многое ещё зависит от ловкости самого игрока
|
Играя на "трудном", я бы сказал что на 70% от ловкости рук и на 30% от прокачки и шмота. С боссами еще хуже, там на 90% от ловкости, ибо убивают с 2 попаданий. За алхимию обидно, в первой части она была серьезным подспорьем, теперь же разве что кошка не потеряла полезности.