Тема: [игра] Сновидцы
Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 30.08.2012, 11:45
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ктулху Сновидцы

Организационная тема.
Скрытый текст - кое-что про Мир Снов, о чем вы не знали, но боялись спросить:
Во-первых, терминология. Существуют Явь, сон и Сон. Явь - состояние бодрствования, вещный мир. Сон с маленькой буквы - личные ночные видения каждого человека. Сон с большой буквы - всеобщее бессознательное, набор Грез, сформированный снами всех спящих за все времена. Греза - обособленная часть Сна, отличающаяся постоянством некоторых условий (география, физика, кое-какие действующие лица). Перемещение между грезами возможно по довольно сложным закономерностям - они связаны между собой ассоциативными связями, иногда довольно причудливыми. Т.е из одной грезы в другую иногда можно "перейти" в буквальном смысле, переставляя ногами, иногда - совершив определенное действие, иногда - вообще непонятно как ;-) Греза может частично проникать в сон, и наоборот. Сновидец - человек, способный сознательно изменять свой сон так, чтобы проникнуть в Сон.

Во-вторых, немного о влиянии сновидцев на Сон. Их сила велика. Но степень контроля над Сном у разных сновидцев различен. Существует три важных "параметра": мастерство сновиденья, сила воли и знание грез. Со знанием все просто - чем в больших грезах сновидец побывал, тем больше он о них знает. Это очень помогает при поисках путей из одной грезы в другую, поисках подходящей к ситуации грезы и иногда во влиянии на грезу. Сила воли определяет грубую силу воздействия разума сновидца на Сон. Самый простой способ её проявления - сверхусилие, дающее временный прирост физических способностей. Вас ранили мечом? Ваше выживание зависит от силы воли. Вас догоняют преследователи? Волевой сновидец сможет отгородиться от них каменной глыбой весом в несколько тонн, очень волевой - метнуть в них эту глыбу. Мастерство позволяет влиять на Сон более тонко и умно, в том числе - используя внутреннюю логику грезы. Но настоящий мастер может идти и против этой логики. Приснить себе дождь, или "найденное на трупе незнакомца" оружие, или "внезапно показавшуюся из-за скал" подмогу - это средний уровень. Великий сновидец может оживлять статуи, возводить дворцы и разрушать города. Понятно, однако, что скорость действия мастерства зависит от силы воли.
Сновидцы используют разные приемы влияния на Сны. У каждого - своя техника. Основная проблема заключается в том, что во Сне "сознание определяет бытие" - большинство людей просто не верит в собственную способность летать, они подсознательно понимают, что не могут метнуть молнию с кончиков пальцев, и т.п. Но некоторым это удается, если они действуют согласно логике собственного сознания. Наиболее простой пример - заклинания. Сновидец-вудуист, обладающей кое-каким мастерством сновиденья и значительной силой воли, во Сне действительно сможет создавать зомби и поражать противников болезнями, используя куклы и иглы.

В-третьих, несколько слов о смерти. Приснившаяся смерть - это просто сон. Смерть же во Сне - это нечто большее. Будучи убитым в одной из Грез, сновидец навсегда теряет способность видеть сны. Хотя умереть в Грезах довольно сложно - всегда можно попытаться приснить, что ты еще не умер. Убить опытного сновидца во Сне очень тяжело.
Смерть тела в Яви - не конец для сновидца, если он успевает уйти в Сон. Тогда он продолжает жить в Грезах, хотя физически уже мертв. Но пути назад для него нет. Вроде бы.

И еще кое что. После пробуждения, человек часто забывает свои сны. Это справедливо и для Снов, и для сновидцев. Хотя они, конечно, запоминают больше. Поэтому, теоретически, попав в серьезную передрягу, вы можете себя "проснуть". Или вас может насильно выкинуть в Явь какое-то могущественное создание Сна. Но это - риск потерять всё достигнутое.

Скрытый текст - тут - немного о том, как я буду вас "водить":
Первое. Часть вводных данных я могу выдавать исключительно персонально в руки. Относитесь к ним серьезно, соблюдайте заданные условия, вводите в свои посты предложенные мною детали.

Второе. Испытываете затруднения? Не знаете, что делать? Не идей? Стучитесь ко мне. Номер ICQ есть на форуме, ссылка на страницу ВК есть на форуме, ЛС я регулярно чищу. Бываю в сети регулярно.

Третье. Иногда я буду устанавливать очередность хода, иногда действия одного игрока будет описывать другой игрок в своем посте, взглядом со стороны, и т.п. Будьте к этому готову.

Четвертое. Персонажи не бессмертны. К финалу дойдут не все, переживут финал в своем уме и в крепком здравии - тем более не все. Мы Лавкрафтом вдохновляемся, или нет?

И последнее, но самое важное - Мастер таки всегда прав.

upd: Немного о том как я "сужу", удалось то или иное действие, или нет... Во-первых, исходя из логики персонажа. Greenduck описал своего нациста как опытного сновидца - оу-кей, он и есть опытный сновидец, исходя из описания характера - больше полагающийсz на грубую силу - ладно, будет ему грубая сила. Персонаж Wizard'a описан как слабохарактерный и в Грезах почти ничего не умеющий - так оно и будет при расчете его способностей что-либо сделать. Персонажи не равны? Что ж, мир вообще несправедлив к людям. Во-вторых, стильность. Вышеупомянутый нацист только что использовал колючую проволку... это круто, это отсылочка на Магнето, но немного чересчур надуманно, слишком грубо. Не то. Мне не нравится. На этот раз закрою глаза, на следующий - могу припомнить. Не элегантные решения имеют меньшие шансы на успех либо дают штрафы в будущем (персонаж "истощил свои духовные силы"). Действительно классные решения (с моей точки зрения, разумеется) сработают практически гарантированно. У Н2О была возможность расправиться с панками в драке, используя способность менять для себя направление гравитационной силы. Это было бы шикарно. Он справился и без этого - бросок кубика так решил. А мог сделать все гарантированно, ничем не рискуя.

Больше манипулируйте вероятностями. "Магия" не только в том, чтобы испепелить взглядом, но и в том, чтобы противник в нужный момент остался без патронов, или не смог извлечь меч из ножен. Или споткнулся.


Скрытый текст - summary:
Элен де Женю, художница из Марселя, вошла в Сон, обеспокоенная вот уже несколько месяцев как повторяющимся видением серой птицы, разбивающейся о стену ледяной пещеры. Юджин Тиеркопф, погруженный в коллективное бессознательное, чувствует приближение незваной гостьи к месту своей медитации. Он чуть не задушил потревожившую его покой Элен силой мысли, но воспоминание о давнем сне с её участием остановило его от убийства. Юджин согласен ей помочь в её поисках - но исключительно из своекорыстных побуждений. Элен испытывает страх перед своим союзником, но избавление от навящевого видения для нее важнее. Они вступили в черный лес Ульма и совершили путешествие на неизмеримое, явно большое расстояние, но были остановлены в пути нападением стаи волков, управляемой ведьмой. Стаю Юджин отвлек с помощью колдовства, ведьму смертельно ранила Элен. Пройдя насквозь леса Ульма, они вышил на побережье штормящего моря, к храму на утесе. Путники направились в храм, но дорогу им преградила неведома тварь, одно из созданий Дагона. Юджин сражается с ней - но победа дается ему нелегко. Тварь за пурпурной занавесью заключает сделку с Юджином и предупреждает Элен об опасности встречи со странником и жрецом. Благодаря договору с жрецами Дагона, спутники пересекают море по поднимающемуся из глубин рифу, и оказываются на другом его берегу, в землях гоблинов-ваэттиров. Которые заманивают их в заколдованное кольцо камней, из которого нет выхода. Совместными усилиями им удается разрушить чары и продолжить путь. После долгого перехода по замерзшему морю они доходят до земель йотунов, где их останавливает страж границы. Юджин принимает облик Одина, и их пропускают. В доме мудрейшего из йотунов мистик соревнуется с Вафтрудниром в разгадывании загадок и получает ответы на свои вопросы. Вафтруднир говорит, что птица заточена в лед посреди звездного пространства, а так же предупреждает сновидцев, что за ними охотится некая могущественная сила, как-то связанная с объектом их поиска. Спутники отправляются к Радужному Мосту - кратчайшему пути в космос. Там их встречает Страж, который утверждает, что нога смертного не ступит на мост. И сновидцы принимают решение умереть. Призраками проникают они на Мост, пересекают его - и в Бесконечном Пространстве находят искомое. Словом разбивает Юджин ледяную темницу, выпуская на волю птицу шантака, которая поведала своим освободителям о том, что они пришли сюда по воле той самой силы, и что приди они живыми - птица была бы вынуждена их убить. Узнав о грозящей им опасности, спутники спускаются вдоль ствола Мирового Древа, и у его корней, испив из источника Урд, возрождаются к жизни. Юджину Норны посылают видение, раскрывающее его судьбу, в том числе смерть смертной оболочки. Элен так же чувствует что-то трудноуловимое, способное изменить жизнь. Оба пробуждаются - но по-разному. Они достигли своей цели, как и Сила - той достаточно было погубить иных, более слабых духом сновидцев. Возмущений в пространстве Грез стало меньше - и посланник Иных Богов вновь заснул в своём замке, который не только замок. *здесь благополучно заканчивается история Элен и Юджина*

Стивен Тримм, в очередной раз облаченный в смирительную рубашку, начинает грезить о поисках своей мертвой невесты. Он пускается в путь по Аллее Убийств, в поисках того места, где в последний раз видел её живой, и нашел - с ножом в боку, истекающую кровью - однако вполне живую и достаточно шуструю, чтобы убежать от него. Погнавшись за ней, он оказался посреди Войны в Окопах. Случайно он натыкается на группу Красных, которые принимают его за шпиона Желтых. Его пленяют и связывают, но он незаметно освобождается из пут благодаря помощи одного из своих альтер-эго. Он попадает на Лестницу, где встречает Мишель, и преследует её... пока на невидимом серпантине в небо не видит её падающей, и не сталкивается лицом к лицу с Яном Цаннером. *здесь история Стивена соединяется с историей Яна Цаннер, к которой мы перейдем чуть позже*

Черная бабочка украла у Такаши, бродящего в лабиринте своего Сна, серебряный ключ, и скрылась в щели в стене, которая выходит в прекрасный Сад. Такаши просит помощи у обитательницы Сада. Та, впрочем, не поверила в реальность этого голоса из камней, слишком привыкнув к монотонности своего бытия в Саду. Такаши уже практически отчаялся докричаться до нее, когда она обратила на него внимания и вытащила его к себе в Сад, который от его присутствия начал разрушаться. Это стало поводом девушке наконец-то покинуть место своего уединения. Они решают вместе отправиться на поиски того места, откуда в Сад прилетали черные бабочки. Пройдя пустыню, Такаши и Сэкай (как он назвал свою новую знакомую) оказались у Автострады в Ад. При попытке перейти дорогу их чуть не сбивает Большой Красный Грузовик. После нескольких неудачных попыток перейти трассу, Такаши уничтожает грузовик из гранатомета, и они все-таки перебираются на другую сторону. Японец абсолютно беспричинно впадает там в глубокую депрессию и чуть не теряет сознание. К счастью, на обочине останавливается проезжавший мимо дружелюбно настроенный демон по имени Алистер, который оказывает ему помощь. Спутиник принимают предложение Алистера подвезти их до мотеля "One Night Stay". Там они начинают искать цыганку Эсмеральду, которая, по словам демона, может помочь им в поисках. В кафе их останавливает двое незнакомых мужчин странной внешности. *здесь обрывается история Такаши и девушки из Сада - более никто не встречал их в Стране Снов*

Ян Цаннер в поисках пропавшей девушки из его снов переходит в Городе-Перевертыше на сторону антиподов и встречается с одной из их общих знакомых. Та рассказывает ему, что Кэтти имела какие-то дела с бандой Наоборотных Ангелов. В ходе разборки с этими агрессивными панками Ян выясняет, что они считают девушку за "свою". От одного из Ангелов он получает карточку "Борхесовской книжной лавки", и в этом магазинчике находит книгу за авторством "Кэтти-Мишель Уотерз", повествующую об Астероидной Деревне Ву. Хозяин лавки утверждает, что эту книгу Кэтти просила передать ему, если он зайдет. Ян направляется в город Красного Маяка, где вроде бы иногда встают на якорь космические корабли древних китайцев, но перед этим - набирает "оружия" и "снаряжения" в одной из знакомых грез. Он договаривается Ли Хо Имом - капитаном одного из звездных кораблей - и тот доставляет его в деревню. В деревне он случайно сталкивается с Мишель, и преследует её по невидимому серпантину, спускающемуся с неба, пока она внезапно не останавливается на очередном повороте - чтобы сброситься в Бездну. Затем ему навстречу выбегает Стивен Тримм. Они уже собираются расходиться каждый своим путем, как выясняется, что Кэтти жива, и жаждет крови Стивена, которого считает своим убийцей. Ян нападает на Стивена. Но схватка прекращается, т.к. ни один не может добиться успеха. Кэтти признается, что натравить сновидцев друг на друга её подговорило некое могущественное существо, и погибает, убитая большой серой птицей. Ян и Стивен объединяются для поисков этого существа, и в поисках разгадки обращаются к Ли Хо Иму, но тот пытается их отравить, чтобы сдать на руки сторонникам данной враждебной сновидцам силы. Завязывается схватка. Вырвавшись с корабля предателя, сновидцы переносят себя в безопасное место, где собираются обдумать дальнейшие свои действия. Однако триединый Стивен впадает в ступор, раздираемый противоречиями своей натуры. Ян продолжает поиски без него. Не без помощи Хорхе из всё той же книжной лавки он узнаёт о возможности проникнуть в крепость врага с обратной стороны Луны, прибегнув к помощи котов Ултара, однако визит в этот славный старый город на реке Скай оборачивается пробуждением при обращении к первому же коту. Возможно, таким образом собственный кот Яна, Гашек, пробудил хозяина он зашедшего слишком далеко Сна. Ян забывает большую часть случившегося с ним - и, вероятно, это и к лучшему, потому что владыка твердыни на Луне, обитатель храма что на плато Ленг, зловещая фиолетовая тень за занавесью - так же забывает о нём. С него достаточно смерти иных сновидцев. *для Яна Цаннера всё заканчивается счастливо*

Хозяин Города Черных Колонн обнаруживает свои владения опустошенными и разрушенными... для совершения мести ему понадобится помощь человека, искушенного в странствиях по Грезам. Путешественник Халид, пережив три нападения огромной серой птицы подряд, решает искать помощи у своего старого знакомого. Он прибывает на руины Города Черных Колонн и встречает посланца его хозяина. *и здесь их часть истории преждевременно обрывается - мы не узнаем финала*



Итак, все уяснили свои стартовые позиции? Пишите первые посты, кто играет в паре - начинайте взаимодействовать. А я продолжу кормить вас информацией, давать ответы и указания. Let's rock!
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 13.01.2014 в 21:10.