Тема: [игра] Оазис под Куполом
Показать сообщение отдельно
  #42  
Старый 24.06.2012, 17:00
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Grayman, дело ваше, отговаривать не стану. Но все же скажу: я не вижу разницы для игрока между словеской с механикой, которая едва касается игрка, и с словеской без механики. Какая игроку разница, результат действия мастер берет от балды или от бросков дайсов? Но мастеру (мне, во всяком случае) интересней играть с дайсами или иным генератором случайных чисел: существует интрига. И для совести спокойней. Я же надеюсь, вы не думаете что вся эта лабуда затевается только ради развлечения игроков?)
Механика в том виде, в котором ее задумал я, игроков почти не касается. Загляните в "Яд", например. Нужно в начале распределить навыки и инвентарь и далее по игре прокачивать навыки при помощи опыта; кроме этого, сделать небольшой чисто технический выбор в ходе игры в некоторых ситуациях (например, стиль боя в рукопашной схватке) -- и все. Всем остальным занимается мастер.