Предательство в Антаре / Betrayal in Antara (1997)
Дата выхода: 31 июля 1997
Разработчик: Sierra Entertainment (мир праху ее)
Русификация: Фаргус
Тип: Ролевая игра (вид от первого лица, пошаговые бои)
Жанры: Фэнтези
Похожие игры: Betrayal at Krondor, Land of Lore, Might and Magic
Системные требования игры:
Intel 486 100 МГц, 16 Мб RAM, 4x CD-ROM диск, 20 Мб свободного места на жестком диске пространство, Windows 3.1
Скрытый текст - Особенности геймплея: Геймплей
Большая часть игры происходит с видом от 1 лица 3D-вид, но во время боя меняется на вид со стороны. Кроме "верхнего мира" в игре для исследования доступны пещеры и подземелья. Также в игре есть 2D-карта с изображением окружающего мира с высоты птичьего полета. Игрок имеет возможность перемещаться и исследовать мир "по карте". Кроме того на карте можно выставлять маркеры и отмечать таким образом магазины, гостиницы, храмы, NPC, сундуки, и другие объекты. Игрок имеет свободу перемещений по миру, но только в рамках отведенной на главу (игра делится на главы) территории. Во время путешествий между городами игрок имеет возможность отдохнуть в чистом поле.
Сундуки
Как и в Betrayal at Krondor в "Антаре" путешественникам будут встречаться сундуки. Чтобы открыть такие сундуки требуется ответить на загадку, но в отличие от "Крондора" в "Антаре" эти загадки напрямую связаны с миром Рамар, его законами, обычаями и историей. Кроме того попадаются сундуки для открытия которых придется решать головоломки с бусинами.
Система развития персонажа
В игре участвуют 2 или 3 персонажа объединенные в партию под управлением игрока. В состав этих персонажей входят всего четыре героя: маг Арен, бойцы Вильям, Кейлин и Раал - представитель расы Грррлфов.
Система развития почти идентична Betrayal at Krondor и основана на атрибутах четыре из которых являются ключевыми в бою: здоровье, выносливость, скорость и сила. Применение заклинаний и рухомашества зависят от выносливости, которая уменьшается если герой получает ранения. От скорости зависит сколько гексов может прйти персонаж на поле боя. Сила определяет наносимый ущерб в ближнем бою. Ну, а за что отвечает здоровье нетрудно догадаться. Однако, в отличие Betrayal at Krondor показатели здоровья, выносливости и силы не увеличиваются со временем. Каждый член партии не может погибнуть как таковой, но если в бою он был побежден лечение его происходит крайне медленно. Кроме того герои могут устать от путешествий, требуют еды и могут быть отравлены. Если "без сил" останется вся партия игра закончится.
В дополнение к атрибутам, у каждого персонажа есть набор знаний или навыков. Навыки можно "выделить", заставляя их улучшаться быстрее. Навыки также растут во время их использования. Так, например, чаще применяя молот для правки доспехов у персонажа будет быстрее расти навык ремонта, а чем такой навык больше, тем собственно эффективнее сам ремонт. Навыки включают стрельбу из лука, использование заклинаний, ремонт оружия и доспехов, торг, взлом и т.п. Есть предметы, которые могут улучшить навыки и на постоянной основе (например, книги) или временно (различные "эликсиры").
Магия
В игре довольно интересная система магии. Все заклинания состоят из некоторого числа компонентов. Компоненты познаются с помощью книг. (По сути компоненты это те же навыки.) Объединяя компоненты вместе игрок будет получать заклинания. Естественно, что чем больше навык использования каждого конкретного компонента и чем больше их знает маг (Арен) тем больше доступных игроку заклинаний. Заклинания объединены в шесть групп. Пять групп боевых и одна группа не боевых. Заклинания используют атрибут выносливости уменьшая этот показатель. Есть заклинания с переменной силой, в таком случае игрок сам определяет количество той выносливости которую он планирует затратить на сотворение заклинания.
Предметы и инвентарь
В игре широкий ассортимент товаров, включая различные инструменты, продукты питания, сокровища, и магические артефакты. Каждая вещь имеет подробную справочную информацию доступная по правому щелчку мыши. Управление запасами позволяет передавать вещи между участником партии. Продукты и деньги в игре не делятся между персонажами. Вообще инвентарь организован по принципу "сетки", т.е. имеет значение не вес вещи, а ее размер.
Интересная находка игры заключается в том, что партия вынуждена носить с собой определенный запас продовольствия, который с течением времени уменьшается и поэтому его необходимо постоянно пополнять в городах.
Борьба
Как и в Betrayal at Krondor сражения происходят на поле разделенном на шестиугольники (гексы).
В бою есть несколько вариантов действия. персонаж может передвигаться по полю боя. Если враг находится в пределах досягаемости персонажа, то ему можно нанести повреждения. Есть три варианта атаки, которые отличаются соотношением точности и наносимых повреждений. Кроме того стрелок может встрелить из лука, а Арену доступны боевые заклинания. Также игрок может пропустить ход в целях повышения выносливости или увеличения защиты. Наконец, игрок может предпринять решение о выводе какого-либо из персонажей (или всех) с поля боя.
Враги также могут попытаться убежать. Убитые враги остаются на земле и игроку доступны все вещи (включая использованное в бою оружие и броню).
Храмы, магазины и гостиницы
Существуют три различных типа храмов в игре, каждый из них посвящен одному из 3 богов Рамара. В храмах можно исцелится или получить благословение. В магазинах торгуют различными товарами. В тавернах и гостиницах, можно получить место для ночлега и таким образом полностью восстановить персонажам здоровье и выносливость, что недоступно при отдыхе в чистом поле.
Скрытый текст - Персонажи:
Вильям Эскобар (Главы 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9)
Уильям третий и младший сын лорда Натана Эскобар, губернатор города Пианды. Он помолвлен с Селеной Шеффилд, так как их брак был организован для создания политического союза между их домами. Он возвращался домой, когда на корабль напали пираты. Так он оказался в одной шлюпке с Грегором. Когда они были уже у берега на них нападает грифон, но рядом оказывается Арен.
Арен (Главы 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9)
Арен единственный сын владельца таверны в рыбацком городке Бриал. У Арена была не богатая на события жизнь, но в один из дней он увидел на берегу двух людей отчаянно сражающихся с грифоном. Арен бросается на помощь совершенно не представляя опасности неведомого ему существа. В минуту смертельной опасности в Арене просыпаются магические таланты и он убивает грифона. Понимая, что он представляет опасность для себя и окружающих если не научится контролировать свои способности Арен принимает предложение Вильяма сопровождать его домой, где он сможет получить надлежащую магическую подготовку.
Кейлин (Главы 1, 2, 3, 5, 7, 8, 9)
Калин направлялась домой в Балместри, когда на нее нападает группа разбойников. Но вовремя подоспевшие Арен и Вильям спасают девушку и она вливается в их компанию.
Раал (Гл. 5, 7)
Раал является представителем расы Grrrlf - волкоподобных существ, которые живут в северных регионах Антары. Скрытый текст - Мнение игроков: Предательство в Антаре по целому ряду причин была плохо встречена поклонниками Betrayal at Krondor. Вот основные претензии.
Поклонникам недоставало знакомого и проработанного мира Рэймонда Фэйста. Многие квесты в игре достаточно банальны или глупы. (Главным примером служит квест по поиску чая для мага, который без чая отказывается обучать Арена. В поисках этого чая героям придется пройти значительную часть Рамара.) Игра разрабатывалась для Windows 3.1, в результате чего страдала некачественной графикой (даже по меркам своего времени) и низкой производительностью. При проработке мира от первого лица использовано очень мало полигонов: "леса" в игре это камуфлированные стены. Диалоги состоят из статических комиксов. В игре поддерживается только 256 цветов. Игроки не получили той свободы передвижения на которую рассчитывали и деление на главы с искусственным ограничениям доступной территории просто раздражало. Враги под управлением ИИ были глупы и часто убегали с поля боя без всякой причины и несмотря на полное здоровье.
GameSpot дал игре Betrayal in Antara 6.6/10 баллов и отметил: несмотря на то, что игра "одной из первых РПГ использовоа высокое разрешение SVGA графики, сама по себе графики, откровенно говоря, уродлива, как орк". И еще, что хотя история рассказанная в игре довольна интересна, она "возможно, одна из самых линейных ролевых игр" и "больше, чем немного расстраивает." Тем не менее, GameSpot высоко оценил интерфейс и ролевую систему.
Просто решил вспомнить эту игрушку. Рекомендовать пожалуй я ее не буду, т.к. очень трудно играть сейчас в игру с таким уровнем графики (даже для своего времени она ужасна и стоит отметить очень неудачное цветовое решение). Но тем не менее эта игра стала первой РПГ с которой я познакомился (к сожалению так и не была пройдена до конца в силу непоправимой ошибки) и подарила в свое время массу приятных впечатлений.
Кстати, игроки того времени сильно пеняли за вторичность "Антары" по отношению к игре Betrayal at Krondor, но лично мне эта игра не знакома и поэтому и сюжет, и квесты, и ролевую систему я нахожу довольно интересной. Если честно до сих пор не знаю больше ни одной РПГ в которой бы приходилось кормить своих персонажей.
Если кто-то играл в эту игрушку прошу отзовитесь. Оставьте, пожалуйста пару слов.
Последний раз редактировалось AASever; 27.04.2010 в 11:50.
|