Новая игра в жанре survival adventure от студии Ice-pick Lodge и компании Новый Диск, в которой предстоит выжить в Промежутке или выбраться из него за короткий срок; поддержать жизнь в его пугающих обитателях и печальных обитательницах — или отобрать ее у них. Каким игрок пройдет сквозь этот мир, таким он и останется.
О-ох. "Тургор". Эту игру я с высунутым языком искал по городу, и, найдя, прямо-таки вырвал её из рук продавца...
Не разочаровался.
С "Мором" мне не повезло. Я очень долго ждал возможности сыграть в него, и впечатение моё от него скатилось в сторону небольшого разочарования.
Но "Тургор" ввёл меня в нужный ступор. Это то, чего я так долго ждал. Самый настоящий артхаус от игровой индустрии.
С чего начать? С начала.
Я не ждал, что нам скажут подробно, кто мы (и не надо, так легче представить себя гг), откуда мы (в "Море" нам тоже сказали очень мало). Но Сестра могла бы и попонятней объяснить, ГДЕ МЫ. Или нет, устройство того мира, куда мы попали. Мне прямо-таки вспоминается ситуация из "Мора": нам говорят искать что-то в "районе Почки", но ни черта не объясняют, где это. Так и здесь. Информацию собираешь по крупицам с сайта, мануала, игры и т.д.
Вообще, все персонажи говорят либо очень мало (братья и приговорённые сестры, например), либо ну очеь непонятно (многие сёстры). И после этого настоящим откровением стала сестра Эли , выкладывающая всё, что знает, говорящая со мной по-человечески и предлагающая дружбу по нормальному.
Сначала держался за сестёр. Но слишком уж они непонятные... Потом братьев. Но они дают много запретов, мне несимпатичны и
Но потом встретил Эли. И (см. вопрос) переигрываю вторую главу в поисках решения (опять же, упирается в вопрос).
Пока всё. Игре - 10 баллов и статус произведения искусства и место в списке наилюбимейших моих игр.