Цитата:
Сообщение от Dragn
Дак его и развили. Во второй части учли многие пожелания комьюнити. Во второй бой стал значительно заборней и веселее.
|
Конкретней, что за пожелания, где изменения. Качественно ничего не изменилось. Просто сражения стали не такими вялотекущими.
Цитата:
Сообщение от Dragn
И как бы перестрелки занимают основную часть игры.
|
Назовите ролевую игру, где бой не занимает большую часть игры.
Цитата:
Сообщение от Dragn
Бинарно.
|
Пфф.
Цитата:
Сообщение от Dragn
Это очееень редкое исключение. Мне этот квест понравился, но это единичные случаи.
|
Цитата:
Сообщение от Dragn
Про трпойку ничего не знаем. Но во второй появлялась тольк парочка новых реплик ну и парочка нюансов. Тот же Рекс в любом случаи заменяем, к прмиеру. Вместо него будет другой кроган, но квест тот же самый - пара реплик. Такая милая фикция.
|
Стоп-стоп-стоп. От одной из четырёх концовок меняется вся атмосфера второй части. В третью часть стопроцентно не перейдут умершие во второй сопартийцы - у меня таких два. Мелкие аллюзии на первую часть во второй тоже недооценивать не стоит - они играют на ощущение игроком мира и сюжета, плюс потенциально имеют сюжетное значение далее. И их далеко не "парочка"
Цитата:
Сообщение от Dragn
Жаль, потому как Деус очень близок к МЕ. Отличный сплав шутера и РПГ, но именно сплав.
|
Не могу согласиться. пока не сыграю.
Цитата:
Сообщение от Dragn
Но спасать галактику придется =)
|
Иии?
Цитата:
Сообщение от Dragn
Какое хамство-то? =(
|
Типичнейшее.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
геймплей определяет жанр, а не сюжет.
|
Не в случае с сюжетно-ориентированными играми, вроде квестов и ролевых игр. Здесь жанр определяет взаимодействие геймплея и сюжета.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
это менее ролевая игра чем НВН, потому что она менее соотвествует требованию к этому параметру. если она по многим параметрам не соотвествует, то называет ее РПГ не стоит.
|
Знаете почему ролевые игры имеют ролевую систему? Потому что прародитель CRPG - RPG настольные. И так случилось, что в CRPG была взята часть механики. И нет ничего "нетруъRPGшного" в том, что в Mass Effect эти правила более простые и больше скрыты от игрока.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
не очень понимаю. т.е. если вам интереснее узнавать что будет дальше, чем собственно играть (в МЕ - укрывайся/стреляй), то "сюжет правит бал"? это субъективный критерий, его не корректно принимать во внимание.
|
Причём здесь мои интересы? Я говорил, что
определяющими для RPG являются сильный и/или разветвлённый сюжет и широкие возможности для отыгрыша. Т.н. "собственно игра" тоже имеет значение, но второстепенное. И
совсем не важно, как именно боёвка устроена.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
ок, принято. вот этого в МЕ почти нет. локти наполовину в крови, или наполовину чисты, разница фиктивна.
|
Как я писал
Dragn'у, это есть. Без широкого воображения я создал трёх совершенно разных персонажей в серии Mass Effect. У каждого из них своя обстановка в игровом мире и разнообразнейшие результаты.