Показать сообщение отдельно
  #949  
Старый 26.08.2010, 16:51
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Дак его и развили. Во второй части учли многие пожелания комьюнити. Во второй бой стал значительно заборней и веселее.
Конкретней, что за пожелания, где изменения. Качественно ничего не изменилось. Просто сражения стали не такими вялотекущими.
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
И как бы перестрелки занимают основную часть игры.
Назовите ролевую игру, где бой не занимает большую часть игры.
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Бинарно.
Пфф.
Скрытый текст - Спойлеры:
С Рексом есть вариант, где Шепард и не хочет убивать Рекса, а это делает Эшли. Выборы "Кайден/Эшли" и "Рахни" состоят из двух вариантов, но сложны морально.
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Это очееень редкое исключение. Мне этот квест понравился, но это единичные случаи.
Скрытый текст - Спойлер:
"Перековка" Гарруса по ходу всей первой части. Миссия Самары, причём вся. Одна миссия Лиары была с подвохом при шести вариантах. Продолжать можно долго.
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Про трпойку ничего не знаем. Но во второй появлялась тольк парочка новых реплик ну и парочка нюансов. Тот же Рекс в любом случаи заменяем, к прмиеру. Вместо него будет другой кроган, но квест тот же самый - пара реплик. Такая милая фикция.
Стоп-стоп-стоп. От одной из четырёх концовок меняется вся атмосфера второй части. В третью часть стопроцентно не перейдут умершие во второй сопартийцы - у меня таких два. Мелкие аллюзии на первую часть во второй тоже недооценивать не стоит - они играют на ощущение игроком мира и сюжета, плюс потенциально имеют сюжетное значение далее. И их далеко не "парочка"
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Жаль, потому как Деус очень близок к МЕ. Отличный сплав шутера и РПГ, но именно сплав.
Не могу согласиться. пока не сыграю.
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Но спасать галактику придется =)
Иии?
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Какое хамство-то? =(
Типичнейшее.
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
геймплей определяет жанр, а не сюжет.
Не в случае с сюжетно-ориентированными играми, вроде квестов и ролевых игр. Здесь жанр определяет взаимодействие геймплея и сюжета.
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
это менее ролевая игра чем НВН, потому что она менее соотвествует требованию к этому параметру. если она по многим параметрам не соотвествует, то называет ее РПГ не стоит.
Знаете почему ролевые игры имеют ролевую систему? Потому что прародитель CRPG - RPG настольные. И так случилось, что в CRPG была взята часть механики. И нет ничего "нетруъRPGшного" в том, что в Mass Effect эти правила более простые и больше скрыты от игрока.
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
не очень понимаю. т.е. если вам интереснее узнавать что будет дальше, чем собственно играть (в МЕ - укрывайся/стреляй), то "сюжет правит бал"? это субъективный критерий, его не корректно принимать во внимание.
Причём здесь мои интересы? Я говорил, что определяющими для RPG являются сильный и/или разветвлённый сюжет и широкие возможности для отыгрыша. Т.н. "собственно игра" тоже имеет значение, но второстепенное. И совсем не важно, как именно боёвка устроена.
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
ок, принято. вот этого в МЕ почти нет. локти наполовину в крови, или наполовину чисты, разница фиктивна.
Как я писал Dragn'у, это есть. Без широкого воображения я создал трёх совершенно разных персонажей в серии Mass Effect. У каждого из них своя обстановка в игровом мире и разнообразнейшие результаты.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 26.08.2010 в 17:12.
Ответить с цитированием