Показать сообщение отдельно
  #8  
Старый 14.08.2013, 22:09
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Я тут вот еще о чем подумала.
На турнире будет приветствоваться и поощряться концепция семей\кланов. То есть от семьи\клана можно выставить одного представителя на поединок, в зависимости от вида поединка.

Тип сражения:
  • сражение на мечах,
  • конный бой,
  • сражение с помощью огнестрельного оружия,
  • сражение с помощью магии и т.д. (больше в голову ничего не лезет),
  • ах да, психическое сражение (поклон Франческе и Астеру).

Тогда одиночкам наемникам в этом плане будет сложнее, однако и они могут объединиться и найти себе друзей\помощников. Это, кстати, позволит в какой-то мере защититься от нападения вне Арены.

Теперь что касается: "упрощения системы"
Поступило мнение, что подобная система боя с помощью дайсов слишком упростит боевки и лишит героев суперспособностей и остальной поеб... фигни, которая радует героев в их игре.
Я вообще против суперспособностей (сказал человек, юзающий всемогущую МериСью с собственным божественным пантеоном) в Королевстве. Сама концепция Королевства предусматривает откат за любое "перенапряжение" или сильномогучее магическое воздействие. Однако, решила сделать поблажку (нужно ее делать, или нет, решайте сами)
Она называется Система Способностей Перса, которую, в таком случае тоже придется прописать каждому герою:
Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать три различных способности (или нет, лучше две из трех, мугага!):
  • Уникальная способность – особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность (способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – используется один раз за бой, перезарядки не требует, дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 2 уровень – используется один раз за бой, требует перезарядку (в следующий раз может использоваться через сражение) или восстановление, дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
  • 3 уровень – используется раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, но приводит к понижению характеристик персонажа на 2 единицы. Восстанавливается вместе с характеристиками через 2 сражения.

Соответственно каждому герою придется в личку мне (а больше некому) прописать три типа способностей и три уровня их воздействия:
Ну к примеру:
Скрытый текст - пример:
Персонаж - вампир.
Уникальная способность - Магия крови.
1 уровень - кровяной щит (увеличение защиты персонажа за счет выступающей на коже крови)
2 уровень - кровяная стрела (увеличение атаки персонажа)
3 уровень - Закипание крови (повышение возможности нанести критический удар по противнику)

Классовая способность - Проклятье:
1 уровень - сглаз (может вызвать понижение ловкости противника или дать брешь в защите, выражается как спотыкание на ровном месте, например)
2 уровень - "упадок" (вызывает потерю сил у противника - ослабление последующей атаки)
3 уровень - порча (вызывает отравление организма и галлюцинации - ослабление в защите противника)

Вещественная способность - "поющий меч".
1 уровень - вибрация (уменьшение защиты противника за счет вибрирования атакующего клинка)
2 уровень - сверхзвук (увеличение атаки за счет быстроты нанесения удара)
3 уровень - "вой" (уменьшение защиты противника за счет дезориентации из-за громкого визга, издаваемого мечом)


Дополнение: если герой использовал способность определенного уровня, то, разумеется, использовать ее опять другого уровня не представляется возможным в этом бою. Как и в последующих, пока не завершится восстановление\перезарядка.


Вопрос, нужно ли тогда еще раз кидать кубик: "Сработала или не сработала способность"?

Ну и дополнение по системе:

Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои...
Один магический
Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут
Один рукопашный
Один психический (когда действие происходит в разумах) - это по желанию. А вообще три...

В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например:
1 и 2 - маги
1 и 3 - стрелки
1 и 4 - рукопашники...
Людей они выставляют сами, бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (то есть опять определяется судьей, или... что мне кажется прикольнее будет, выбирается зрителями)

По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно.
Либо как вариант и Арену, и оружие, и ограничения выбирают судьи и зрители, а командам придется "вертеться".

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 14.08.2013 в 22:31.
Ответить с цитированием